Second Life dans tous ses états

Petit rassemblement d’informations sur ce qui se trame de l’autre côté de la réalité, je veux parler de Second Life, qui est en train de devenir un phénomène assez énorme pour que tout le monde s’y intéresse : des non-joueurs venant de découvrir les SIMS, aux médias, en passant par les plus grosses sociétés mondiales dans un peu tous les domaines. Dans la lignée du Deuxième Monde créé il y a presque 13 ans par Alain et Frédéric Le Diberder sous l’égide de Canal+, Second Life, c’est quoi ? 1 million 600 utilisateurs accros, 653 000$ dépensés en ligne sur les dernières 24 heures, une ouverture de l’application virtuelle jusque là jamais tentée, et bien d’autres choses qui dépassent simplement le choix de ce que son avatar va porter ce soir…

C’est avant tout un univers créé par leurs habitants, pour évoluer dans un univers parallèle au nôtre : on peut y faire ce que l’on veut et se créer le jeu que l’on veut qu’il soit : se rencontrer entre amis, aller en boîte, aller boite un verre au saloon, faire du shopping virtuel… à cela s’ajoute les contributions des internautes dans l’univers : programmes, objets… que l’on peut importer et partager. L’un des buts étant d’avoir un terrain à soi, de bâtir les choses les plus folles et prospérer. Le modèle économique dans SL peut paraître osé mais il existe : il y a une réelle connexion entre son compte en ligne et son compte bancaire…

Les médias s’y intéressent
Preuve en est que le phénomène est de taille, un blog chez Reuteurs a été ouvert récemment dédié à l’univers du jeu, et un journaliste permanent traque des informations sur le sujet. Wired, Cnet ou Reuteurs ont aussi ouvert leurs bureaux dans le jeu.

Les entreprises se lancent aussi (ou la marque dans l’univers virtuel)
Vidéo intéressante sur les façons d’exister dans SL :

Via cdeniaud.canalblog.
Le jeu devenu un espace de promotion géant et illimité, les projets les plus fous peuvent se concrétiser. Des hôtels virtuels prennent place dans SL aussi surprenant que cela puisse paraître, et cela marche! Lichtenstein Creative Media organise des retransmissions. Disney a organisé avec une petite équipe des animations autour de Pirate des Caraïbes et des chroniques de Narnia pour entretenir le buzz autour des films. Toyota a modélisé le dernier modèle d’un de ses 4×4 pour en faire sa promotion en ligne. Récemment, Suzanne Vega a été la première artiste à donner un live dans l’univers virtuel de SL.

Les artistes s’y intéressent aussi
Des artistes qui touchent au programme, cela devient une habitude. Concrètement, regardez cet article passionnant sur un avatar nommé Gazira Babeli, qui est une ‘code performer’. Elle manipule le code, le partage avec d’autres, et réalise des performances en ligne. Ainsi, elle fait flotter dans l’air des pizzas dans une pizzeria, pleuvoir des bananes… L’ouverture du programme semble laisser beaucoup de possibilité, notamment ce Clone demo, assez marrant… en réalité, cela fait plutôt peur ^^ Dans la catégorie clone, celle ci aussi est plutôt intriguante.

Un reflet de la réalité
Forcément, lorsque l’on crée un univers virtuel avec les mêmes personnes que celles qui participent au réel, on recrée les même schémas : des problèmes de pornographie (voire de pédophilie), de racisme, de favoritisme, de jeux d’argents illégaux, de destruction gratuit de l’univers ont lieu… (on ne refait pas la nature humaine, héhé…)

Second Life sujet à toute sorte d’attaques
Il y a peu, le jeu a dû cessé son activité quelques temps pour cause de… vers ! Manifestation physique intéressante dans le jeu puisqu’il prenait la forme des anneaux de Sonic le hérisson (la mascotte de Sega) qui se démultipliait au fur et à mesure que les gens le touchaient, le vers a surchargé les serveurs jusqu’à saturation. Plus d’info ici. Petit détail inquiétant lorsque l’on sait que si les bases de données sont endommagées et que les comptes des utilisateurs sont perdus, personne ne pourra être en droit de réclamer son dû monétaire… Des problèmes de sécurité ont déjà eu lieu, laissant accessible aux pirates les vraies identités et profils d’utilisateurs.

De plus, Second Life semble combiner aussi les problèmes rencontrés par Blizzard avec son mondialement connu Word of Warcraft. Des « farmers » chinois sont recrutés cette fois dans le jeu non plus pour faire monter en expérience des personnages mais pour créer des environnements gigantesques à bas prix au profit d’une société de production Holywoodienne par exemple. Ben voyons, c’est du joli…

Pour une liste exhaustive de ce qui s’y passe, allez voir wikipedia qui comporte une liste interressante de l’univers social, économique et de ce que font les diverses sociétés dans SL.

Prochaine étape, le test vu de l’intérieur, si cela vaut le coup.

;)

Pour aller plus loin (Merci Alain!) :

Big Media Gets a Second Life
Meta Bank in Second Life IntLib Interviews President of Meta Bank in SL
Second Life is virtual world with real economy
IntLib Interviews President of Meta Bank in SL
INTERVIEW: Philip Rosedale on the Grameen Bank
Meetings politiques dans Second Life
Wells Fargo launches game inside ‘Second Life’
Money matters in cybercash game

1 Commentaire

  1.  a posté le 5 décembre 2006 à 05:22 -

    Article très intéressant …
    Merci pour le lien.