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	<title>Commentaires sur : Evolutions et usages du jeu vidéo</title>
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		<title>Par : Galdric</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2007/03/26/evolutions-et-usages-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-16156</link>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 17:21:36 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour, 

en effet, j&#039;avais indiqué que je reviendrais plus tard sur les serious games, (notamment à titre thérapeutiques, de e-learning, etc...), et puis... j&#039;ai du oublier, my mistake ! 

C&#039;est vrai que je n&#039;ai pas parlé de l&#039;aspect social et/ou compétition du jeu... le sujet est vaste, je me suis un peu trop penché sur l&#039;évolution des interfaces sur la fin. 

merci de la remarque ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, </p>
<p>en effet, j&#8217;avais indiqué que je reviendrais plus tard sur les serious games, (notamment à titre thérapeutiques, de e-learning, etc&#8230;), et puis&#8230; j&#8217;ai du oublier, my mistake ! </p>
<p>C&#8217;est vrai que je n&#8217;ai pas parlé de l&#8217;aspect social et/ou compétition du jeu&#8230; le sujet est vaste, je me suis un peu trop penché sur l&#8217;évolution des interfaces sur la fin. </p>
<p>merci de la remarque ;)</p>
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	<item>
		<title>Par : Manuuu</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2007/03/26/evolutions-et-usages-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-16140</link>
		<dc:creator>Manuuu</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 12:49:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/2007/03/26/evolutions-et-usages-du-jeu-video/#comment-16140</guid>
		<description>je pense que, contrairement au titre de ton billet, tu n&#039;exploites pas assez les nouveaux usages du jeu vidéo. T&#039;en es resté à une pratique un peu trop traditionnelle du jeu vidéo, considéré comme un loisir.
Y a deux usages majeurs qui ont été développé à partir du jeu vidéo :

- sa pratique en compétition
- ses usages thérapeutiques (phobies, etc.)

Pour la pratique en compétition, je te redirigerai vers http://www.esportsfrance.com qui a été l&#039;un des premiers site européen a s&#039;être créé sur cette pratique (cocorico !) et pour ses usages thérapeutiques, on peut  se référer aux nombreuses interventions du Dr. Marc Valeur quand il passe à la télé et qu&#039;il est interpellé dans le domaine de l&#039;addiction.

Pour ma part, je suis spécialiste du &quot;sport électronique&quot; appelé aussi e-sport (formé sur la même base que le mot e-mail) et il y a BEAUCOUP à développer. Je t&#039;encourage à lire l&#039;un de mes billets qui répondait à une caricature écrite sur inpactvirtuel.com, et qui explique un peu la raison pour laquelle l&#039;esport est plus ou moins mis à l&#039;écart : http://www.esportsfrance.com/leblog/2007/10/09/ya-pas-un-seul-nom-de-nana-la-dedans/

bonne lecture,
Manuel Raynaud.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>je pense que, contrairement au titre de ton billet, tu n&#8217;exploites pas assez les nouveaux usages du jeu vidéo. T&#8217;en es resté à une pratique un peu trop traditionnelle du jeu vidéo, considéré comme un loisir.<br />
Y a deux usages majeurs qui ont été développé à partir du jeu vidéo :</p>
<p>- sa pratique en compétition<br />
- ses usages thérapeutiques (phobies, etc.)</p>
<p>Pour la pratique en compétition, je te redirigerai vers <a href="http://www.esportsfrance.com" rel="nofollow">http://www.esportsfrance.com</a> qui a été l&#8217;un des premiers site européen a s&#8217;être créé sur cette pratique (cocorico !) et pour ses usages thérapeutiques, on peut  se référer aux nombreuses interventions du Dr. Marc Valeur quand il passe à la télé et qu&#8217;il est interpellé dans le domaine de l&#8217;addiction.</p>
<p>Pour ma part, je suis spécialiste du &laquo;&nbsp;sport électronique&nbsp;&raquo; appelé aussi e-sport (formé sur la même base que le mot e-mail) et il y a BEAUCOUP à développer. Je t&#8217;encourage à lire l&#8217;un de mes billets qui répondait à une caricature écrite sur inpactvirtuel.com, et qui explique un peu la raison pour laquelle l&#8217;esport est plus ou moins mis à l&#8217;écart : <a href="http://www.esportsfrance.com/leblog/2007/10/09/ya-pas-un-seul-nom-de-nana-la-dedans/" rel="nofollow">http://www.esportsfrance.com/leblog/2007/10/09/ya-pas-un-seul-nom-de-nana-la-dedans/</a></p>
<p>bonne lecture,<br />
Manuel Raynaud.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Hebi Flash Blog &#187; Speed billet demomakers</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2007/03/26/evolutions-et-usages-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-4678</link>
		<dc:creator>Hebi Flash Blog &#187; Speed billet demomakers</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 12:41:10 +0000</pubDate>
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		<description>[...] à lire sur Clubic un article sur les Demomakers. Comme j&#8217;en avais parlé dans mon billet sur l&#8217;évolution des jeux vidéos sans avoir eu le temps d&#8217;approfondir, ils l&#8217;ont fait pour moi (façon de parler). Vous [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] à lire sur Clubic un article sur les Demomakers. Comme j&#8217;en avais parlé dans mon billet sur l&#8217;évolution des jeux vidéos sans avoir eu le temps d&#8217;approfondir, ils l&#8217;ont fait pour moi (façon de parler). Vous [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : crazy_snake</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2007/03/26/evolutions-et-usages-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-4097</link>
		<dc:creator>crazy_snake</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 17:30:26 +0000</pubDate>
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		<description>Le deuxième monde est aussi la première chose à laquelle j&#039;ai pensé en voyant Second Life (phrase bizarre mais c&#039;est comme ca), et bizarrement, on se rappelle plus difficilement que par rapport à l&#039;époque, c&#039;était un environnement révolutionnaire mais bien moins acessible qu&#039;aujourd&#039;hui à cause du manque de foyers connectés. Je me rappelle qu&#039;à l&#039;époque je n&#039;avais pas l&#039;équipement qu&#039;il fallait pour y accéder ...dommage ! c&#039;était vraiment un projet génial</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le deuxième monde est aussi la première chose à laquelle j&#8217;ai pensé en voyant Second Life (phrase bizarre mais c&#8217;est comme ca), et bizarrement, on se rappelle plus difficilement que par rapport à l&#8217;époque, c&#8217;était un environnement révolutionnaire mais bien moins acessible qu&#8217;aujourd&#8217;hui à cause du manque de foyers connectés. Je me rappelle qu&#8217;à l&#8217;époque je n&#8217;avais pas l&#8217;équipement qu&#8217;il fallait pour y accéder &#8230;dommage ! c&#8217;était vraiment un projet génial</p>
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	<item>
		<title>Par : Patrice</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2007/03/26/evolutions-et-usages-du-jeu-video/comment-page-1/#comment-4046</link>
		<dc:creator>Patrice</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 19:47:32 +0000</pubDate>
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		<description>Pour ma part, côté jeu en réseaux Half Life est un titre que je trouve aussi très marquant (d&#039;ailleur décliné en version plus collaborative avec Counter Strike qui fonctionnait avec le même moteur).

Concernant les environnements en 3D, j&#039;ai aussi le souvenir, bien avant Second Life, de la technologie SCOL mise au point par Cryo Interactive. C&#039;est avec cette technologie, utilisée par Canal+ pour son Deuxième Monde, que nous avions à l&#039;époque(1999 ou 2000)mis au point un environnement 3D pour neteconomie.com

Petite anecdote. Le client SCOL fontionnait mieux avec les machines de l&#039;époque que le client de SL avec les PC d&#039;aujourd&#039;hui qui en comparaison sont des monstres de technologie...;-)

Merci en tout cas pour ce beau tour d&#039;horizon du jeu video !
Patrice</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ma part, côté jeu en réseaux Half Life est un titre que je trouve aussi très marquant (d&#8217;ailleur décliné en version plus collaborative avec Counter Strike qui fonctionnait avec le même moteur).</p>
<p>Concernant les environnements en 3D, j&#8217;ai aussi le souvenir, bien avant Second Life, de la technologie SCOL mise au point par Cryo Interactive. C&#8217;est avec cette technologie, utilisée par Canal+ pour son Deuxième Monde, que nous avions à l&#8217;époque(1999 ou 2000)mis au point un environnement 3D pour neteconomie.com</p>
<p>Petite anecdote. Le client SCOL fontionnait mieux avec les machines de l&#8217;époque que le client de SL avec les PC d&#8217;aujourd&#8217;hui qui en comparaison sont des monstres de technologie&#8230;;-)</p>
<p>Merci en tout cas pour ce beau tour d&#8217;horizon du jeu video !<br />
Patrice</p>
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