En vrac : Second Life, mobile, Gemini…

Une semaine, ca passe vite, très vite ! La faute à Second Life sur lequel j’ai passé pas mal de temps ces derniers jours. Beaucoup de lieux très sympas à visiter, et il faut bien l’avouer, de plus en plus beaux. (encore plus beaux depuis mon récent changement de portable qui tient le choc, et permettant de faire tourner SL à fond). Rhaaa…
- Je suis tombé dessus par hasard : vous avez déjà entendu parler du framework Ruby on rails sans trop savoir ce que c’était ? Je suis tombé cette semaine sur cette petite présentation, qui montre de manière concrète ce qu’il a dans le ventre. Trop de frameworks ces derniers temps, difficile d’y retrouver ses petits. Comme je n’ai pas à travailler avec directement, je me sens encore plus perdu là-dedans.
- Flash Cast, dont j’avais déjà parlé, décroche la lune chez Docomo qui vient d’arriver à 10 millions d’abonnés au Japon avec leur service en ligne à base de Flash lite. Le service arrive en Amérique du Nord prochainement par l’intermédiaire de Verizon. A quand en France ? (et à quand Flash Lite installé sur tous les téléphones portables?)
- Restons sur le mobile : Gemini eXplo permet à l’instar de Second Life, d’accéder au travers d’une interface en 3D à du contenu vidéo et son, de chatter, de partager ses fichiers avec ses amis. L’application est réservée au Japonais.Mobilecrunch en dit plus long sur le sujet. On arrive petit à petit à la convergence de tous les outils (web, télé, mobile…) et ca me plait assez, mais il y a des révolutions en marche en terme d’usage et de stratégie marketing !
- Mobile toujours : une carte touristique de Rome et Florence pour touriste en Flash Lite 2. 5.99€ pour ca, je trouve cela très cher, mais c’est quelque chose qui pourrait se généraliser dans les plus grandes villes du monde. On pourrait imaginer la carte d’une ville interactive, avec tous les restaurants, magasins, et lieux à visiter, en plus de commentaires vidéos sur une petite carte SD à brancher sur son téléphone. Allez lundi, je lance un business là dessus…
- Une petite vidéo de Home sorti cette semaine ou la semaine dernière, le metaworld de chez Sony sur PS3. La question est de savoir si ce monde va réellement avoir un succès auprès des plus jeunes : le rendu est plutôt réaliste (et non cartoon comme There par exemple), et contrairement à certains concurrents, c’est un monde fermé dont « l’économie » est basée sur le joueur addictif aux jeux vidéos. Je le vois comme une nouvelle façon de gérer son profil de joueur, mais non d’être virtuel (ou sa Seconde vie comme la nomment certains). Je reste dubitatif. En savoir plus par ici.
- La voix arrive doucement sur Second Life : outre les prochaines évolutions avec la VoIP du client même, des tentatives à base de synthèse vocale ont lieu, à voir ici sur Youtube. Très sincèrement, il manque à Second Life trois choses : l’optimisation de son client, encore trop lourd pour des ordinateurs d’entreprise (par exemple) et de son infrastructure technique, une légalisation des flux financiers (qui fait râler pas mal de gouvernements), et.. la voix ! Juste ces trois choses là, Second Life aurait de belles années devant lui.
- Second Life encore : Le CMS Drupal et sa team travaille à son intégration/interaction dans Second Life, permettant de synchroniser des données sur le net et sur Second Life. IBM travaille aussi (entre autre) à un système permettant d’envoyer des SMS directement de SL. Lire l’article très intéressant sur le sujet sur businessmobile.fr. A noter que Second Life vient de dépasser les 5 millions d’inscrits (avec 85% d’abandon lors du 1er essai, n’oublions pas), même si le nombre de connectés simultanément semble ne pas baisser, et le nombre de loggués depuis 1 mois non plus.

