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	<title>Commentaires sur : V-recrutement, journaux tv et la présence des marques sur Second Life</title>
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		<title>Par : crazy_snake</title>
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		<dc:creator>crazy_snake</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 09:04:38 +0000</pubDate>
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		<description>A propos de votre premier point, les mondes virtuels sont similaires au mobile : s&#039;il n&#039;y a pas de véritables passerelles entre monde virtuel / mobile / et site web, ces univers restent confinées dans leur propre environnement et leur véritable intérêt en est fortement diminué : pas d&#039;interaction, peu de retours utilisateurs... je crois que tout le monde est d&#039;accord là dessus, mais il ne faudrait pas que les gens oublient ce point.

J&#039;essaye de faire la liste des différents mondes virtuels pour justement voir les points forts et les faiblesses de chacun. Des environnements comme The Lounge ou d&#039;autres précisent en effet l&#039;utilisation d&#039;univers virtuels très ciblés en fonction des besoins de la marque. Votre remarque est très juste, même si pour l&#039;instant, tout reste à faire, ces autres univers virtuels ont pas mal de faiblesses aussi... Ayant testé There.com, j&#039;ai été assez déçu de ses fonctionnalités, même si cette application a pas mal de bons côtés.

L&#039;interopérabilité de ces univers que visent IBM ou des projets comme Open Croquett vont dans ce sens, même si pour l&#039;instant, c&#039;est SL qui garde le &#039;lead&#039;.

A propos de Center Parcs, ce sont des sites web sous forme d&#039;univers virtuels en 3D pré-calculée tout en flash... Cela revient à adapter online la scénarisation classique d&#039;un cd-rom d&#039;il y a 5 ou 8 ans. Center Parcs rentre dans ce cadre là, et même s&#039;il est très bien réalisé (et d&#039;une qualité plutôt rare), ce n&#039;est pas un metaworld, c&#039;est du Rich Media. C&#039;est aujourd&#039;hui un type de communication qui marche très bien pour l&#039;instant, mais je pense que c&#039;est un mode de communication destiné à évoluer vers de la 3D en temps réel, (il existe quelques projets en flash de 3D en temps réel, même si nous n&#039;en sommes qu&#039;à ses prémices). Cela reste pour l&#039;instant un site web : pas d&#039;avatars en temps réel dans l&#039;univers, et le tout est figé dans le temps. J&#039;avais vu un musée réalisé de la sorte dont j&#039;ai oublié le nom : c&#039;est très efficace, très pédagogique, mais cela reste une sorte de cd-rom transposé sur le online. Je suis quand même curieux de voir l&#039;évolution de ce créneau. A voir aussi : http://experience.mgmgrand.com/ le casino hotel rooms, qui est aussi impressionnant de maitrise.

Si la question est de savoir qui du Rich media ou des univers virtuels est le plus efficace... pour moi, c&#039;est le rich media qui est le plus maitrisé et le plus performant à l&#039;heure actuelle.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A propos de votre premier point, les mondes virtuels sont similaires au mobile : s&#8217;il n&#8217;y a pas de véritables passerelles entre monde virtuel / mobile / et site web, ces univers restent confinées dans leur propre environnement et leur véritable intérêt en est fortement diminué : pas d&#8217;interaction, peu de retours utilisateurs&#8230; je crois que tout le monde est d&#8217;accord là dessus, mais il ne faudrait pas que les gens oublient ce point.</p>
<p>J&#8217;essaye de faire la liste des différents mondes virtuels pour justement voir les points forts et les faiblesses de chacun. Des environnements comme The Lounge ou d&#8217;autres précisent en effet l&#8217;utilisation d&#8217;univers virtuels très ciblés en fonction des besoins de la marque. Votre remarque est très juste, même si pour l&#8217;instant, tout reste à faire, ces autres univers virtuels ont pas mal de faiblesses aussi&#8230; Ayant testé There.com, j&#8217;ai été assez déçu de ses fonctionnalités, même si cette application a pas mal de bons côtés.</p>
<p>L&#8217;interopérabilité de ces univers que visent IBM ou des projets comme Open Croquett vont dans ce sens, même si pour l&#8217;instant, c&#8217;est SL qui garde le &#8216;lead&#8217;.</p>
<p>A propos de Center Parcs, ce sont des sites web sous forme d&#8217;univers virtuels en 3D pré-calculée tout en flash&#8230; Cela revient à adapter online la scénarisation classique d&#8217;un cd-rom d&#8217;il y a 5 ou 8 ans. Center Parcs rentre dans ce cadre là, et même s&#8217;il est très bien réalisé (et d&#8217;une qualité plutôt rare), ce n&#8217;est pas un metaworld, c&#8217;est du Rich Media. C&#8217;est aujourd&#8217;hui un type de communication qui marche très bien pour l&#8217;instant, mais je pense que c&#8217;est un mode de communication destiné à évoluer vers de la 3D en temps réel, (il existe quelques projets en flash de 3D en temps réel, même si nous n&#8217;en sommes qu&#8217;à ses prémices). Cela reste pour l&#8217;instant un site web : pas d&#8217;avatars en temps réel dans l&#8217;univers, et le tout est figé dans le temps. J&#8217;avais vu un musée réalisé de la sorte dont j&#8217;ai oublié le nom : c&#8217;est très efficace, très pédagogique, mais cela reste une sorte de cd-rom transposé sur le online. Je suis quand même curieux de voir l&#8217;évolution de ce créneau. A voir aussi : <a href="http://experience.mgmgrand.com/" rel="nofollow">http://experience.mgmgrand.com/</a> le casino hotel rooms, qui est aussi impressionnant de maitrise.</p>
<p>Si la question est de savoir qui du Rich media ou des univers virtuels est le plus efficace&#8230; pour moi, c&#8217;est le rich media qui est le plus maitrisé et le plus performant à l&#8217;heure actuelle.</p>
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		<title>Par : David</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2007/04/06/v-recrutement-journaux-tv-et-la-presence-des-marques-sur-second-life/comment-page-1/#comment-4625</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 08:38:13 +0000</pubDate>
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		<description>Après avoir fait le tour des études SL dsiponibles (US&amp;Fr) dans le cadre d&#039;un pitch, je voulais attirer votre attention sur deux petites choses. La première, l&#039;approche de Community Chest de Robert Vinet qui me semble avoir vraiment compris les applications marketing de SL. Je les ai rencontrés il y a peu et leur approche m&#039;a semblé très bien structurée, insistant sans cesse sur les ponts à créer entre SL&amp;RL. La seconde est que SL est à mon avis un laboratoire de la virtualité qui devrait être supplanté par les propres mondes virtuels que les marques pourraient construire. On peut parier que d&#039;ici quelque temps, les marques auront chacune leur univers et que la compatibilité entre ces mondes s&#039;averant nécessaire, nos avatars passeront de SL brandé à d&#039;autres. Center Parcs pourrait en être les prémices (bien qu&#039;ici ce soit surtout la 3D qui soit mise en avant).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Après avoir fait le tour des études SL dsiponibles (US&amp;Fr) dans le cadre d&#8217;un pitch, je voulais attirer votre attention sur deux petites choses. La première, l&#8217;approche de Community Chest de Robert Vinet qui me semble avoir vraiment compris les applications marketing de SL. Je les ai rencontrés il y a peu et leur approche m&#8217;a semblé très bien structurée, insistant sans cesse sur les ponts à créer entre SL&amp;RL. La seconde est que SL est à mon avis un laboratoire de la virtualité qui devrait être supplanté par les propres mondes virtuels que les marques pourraient construire. On peut parier que d&#8217;ici quelque temps, les marques auront chacune leur univers et que la compatibilité entre ces mondes s&#8217;averant nécessaire, nos avatars passeront de SL brandé à d&#8217;autres. Center Parcs pourrait en être les prémices (bien qu&#8217;ici ce soit surtout la 3D qui soit mise en avant).</p>
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		<title>Par : &#187; Blog Archive &#187; links for 2007-04-09</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2007/04/06/v-recrutement-journaux-tv-et-la-presence-des-marques-sur-second-life/comment-page-1/#comment-4583</link>
		<dc:creator>&#187; Blog Archive &#187; links for 2007-04-09</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 00:31:32 +0000</pubDate>
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		<description>[...] V-recrutement, journaux tv et la présence des marques sur Second Life l (tags: secondlife) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] V-recrutement, journaux tv et la présence des marques sur Second Life l (tags: secondlife) [...]</p>
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		<title>Par : crazy_snake</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2007/04/06/v-recrutement-journaux-tv-et-la-presence-des-marques-sur-second-life/comment-page-1/#comment-4397</link>
		<dc:creator>crazy_snake</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 08:18:11 +0000</pubDate>
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		<description>la seule différence, c&#039;est que je ne suis pas du côté du consultant mais plutôt de celui qui va faire, et que pour l&#039;instant, cela a plutôt bien marché. C&#039;est aussi du retour d&#039;expérience à grande échelle ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>la seule différence, c&#8217;est que je ne suis pas du côté du consultant mais plutôt de celui qui va faire, et que pour l&#8217;instant, cela a plutôt bien marché. C&#8217;est aussi du retour d&#8217;expérience à grande échelle ;)</p>
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	<item>
		<title>Par : minoto</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2007/04/06/v-recrutement-journaux-tv-et-la-presence-des-marques-sur-second-life/comment-page-1/#comment-4394</link>
		<dc:creator>minoto</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 03:38:50 +0000</pubDate>
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		<description>bla bla de consultant 
vous n&#039;y connaisez rien, juste un fatras de news pris a droite a gauche</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bla bla de consultant<br />
vous n&#8217;y connaisez rien, juste un fatras de news pris a droite a gauche</p>
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