La Seconde vie de Second Life : libération ou étiolement ?
David Castéra le souligne : deux sociétés finlandaises se sont associées pour créer RealXtend, un ensemble de client/serveur basé sur un serveur open-source déjà existant : OpenSimulator. OpenSimulator fait suite à l’ouverture du client de SL en open source il y a maintenant un an, avec un formidable travail de reverse engineering.

J’ai testé par curiosité le serveur de realxtend et… malgré la stabilité encore un peu chaotique, le serveur est presque totalement fonctionnel!
Quelques caractéristiques intéressantes de la version de realxtend :
- Web pages as textures
- Desktop application sharing (VNC)
- VOIP client and 3D audio rendering
- Scriptable teleports between worlds
- Second life compatibility mode for use in SL and Opensim worlds
- MS SQL support for server performance
- VOIP Server
- Support multiple media urls per region
Fonctions prévues du client realXtend pour le 29 Février, en définitive, beaucoup de promesses de choses que Linden lab peine à ou ne veut pas implémenter :
- Free-form non-humanoid avatars
- Global avatar mesh, skeleton, textures, attachments and animations
- Single sign-on to multiple worlds for teleporting
- Unlimited amount of attachments per bone
- Teleports between realXtend and Secondlife
- Mesh tool to scale and set pivot of 3d models
- Media library for world builders
Voir une petite vidéo de la version de realXtend :
Voyons le bon côté des choses : je vois bien ce genre de version intéresser dans quelques mois des entreprises qui veulent un espace collaboratif privé dans un univers virtuel à un coût minimum : avec des clients modifiés pour une activité bien précise, optimisés et des serveurs open source, à base de MySQL et ce, à titre privé.
Eclatement ou alternatives à usage ciblé ?
Ce phénomène de serveurs alternatifs est un héritage assez caractéristique de ce qui se passe sur des MMo’s connus pour bénéficier de la gratuité du jeu (World of warcraft, Ragnarok, Rose Online…) : sur Second Life, l’enjeu est tout autre. Cela veut dire que le monde que Linden Lab a forgé leur échappe, et que les limites qu’ils ont mis en place ne sont plus suffisantes. Les utilisateurs veulent eux-mêmes les redéfinir et participer à leur évolution.
Avec la multiplication des versions serveurs alternatifs à Second Life (quelques autres solutions du même genre comme l’avait souligné déjà Wangxiang). Ces alternatives avec un tronc plus ou moins commun vont sans doute trouver un système de financement parallèle ou similaire à celui de SL. A voir l’usage que les utilisateurs en feront, mais il y a peu de chances qu’ils finissent par concurrencer directement le Second Life original. L’éclatement de SL en une multitudes de solutions et de serveurs, était-ce la solution aux demandes des utilisateurs ? Certainement inévitable en tout cas. Au-delà de la carte des sims de SL, il faudra rajouter quelques ilôts d’univers isolés qui graviteront autour.
On assiste à un véritable éclatement de Second life : Linden Lab mettant des barrières pour se protéger a fini par lasser certains utilisateurs voulant faire avancer les choses plus vite, et différemment. Si certains clients/serveurs auront des avantages par rapport à d’autres, je doute qu’il en existe un qui combine les avantages de tous les autres, et permettant de naviguer d’un serveur à un autre librement avec le même avatar, les serveurs évoluant (langage de script spécifique, plugins? etc..) et du même coup, les clients aussi. Sans compter tous les casinos, banques virtuelles et autres lieux dangereux (enfin vous êtes grand) qui vont profiter de cette ouverture pour lancer leur propre service (l’industrie du X a toujours su faire bon usage des technologies…). Ces alternatives prennent un gros risque toutefois à mon avis : si Linden Lab tombe et met la clef sous la porte, ces alternatives risquent de tomber en même temps (la communauté open source est-elle suffisamment indépendante techniquement?), le client de SL étant la version de référence pour les évolutions des autres clients. C’est peut être la seule chose qu’il reste à Linden Lab, hormis une infrastructure de serveurs pharaonique, la portabilité de SL sur mobile annoncée et deux ou trois autres petites choses comme l’immense magma de créations dans le monde.
Toutefois, c’est sans compter les concurrents qui deviennent de plus en plus nombreux comme ActiveWorlds, Twinity (j’en parlerais un jour… peut être), et à l’échelle internationale Hipihi, Novoking et quelques autres.
Liens à consulter :
- http://www.virtualworldsnews.com/2007/10/ngi-group-and-3.html
- http://www.david-castera.com/?20…rs-virtuel-open-source-qu-il-vous-faut
- http://opensimulator.org/wiki/
- http://lslblog.free.fr/index.php/
- http://www.realxtend.org/
- http://www.stonfield-inworld.com….-virtuels-se-preparent-maintenant/

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