L’animation de modèles 3D bientôt dans Flash
En faisant le tour sur internet d’une doc provisoire sur Papervision 2 The Great White que j’ai fini par trouver (pour ceux que ca intéresse… non, de rien, cela me fait plaisir), je suis tombé sur deux exemples forts intéressants d’animations d’objets, tous deux complémentaires.
L’occasion de rappeller que l’animation est l’étape suivante dans la gestion de la 3D à partir de flash. On connaissait des démos à base de fichiers issus du jeu Quake (md2) voire même de MetaSequoia, mais cela se précise sérieusement avec du Collada, le format 3D quasiment de standard de Papervision. Vivement donc le support annoncé (et documenté) sur l’animation, qui se profile doucement à l’horizon…

Gestion de bone, et des points de pivot avec restriction. Reste plus que la cinématique inverse pour faire un personnage.
;)

Exemple un peu tiré par les cheveux, mais il montre un seul modèle 3D s’animer. Il y a aussi cet autre test d’animation au clic de la souris assez sommaire.

Inutile de préciser que pour le rendu en CellShading de personnages, je connais un côté du monde qui va s’en donner à coeur joie !
Si vous débutez, voir cet excellent article pour faire ses premiers pas. Ainsi qu’une autre petite liste de tutoriels par ici, issue quasiment du même auteur. (même si je crois qu’il commence à poindre à l’horizon pas mal de docs en francais)
MAJ : je vous invite à consulter aussi cette news chez Sandy (autre librairie 3D francaise), qui annonce Cast3D, un framework open source tout jeune pour l’animation. « Cast3D supports geometry and texture morphing, skin animation, 3D sound, animated movie and video. A number of animation interpolation splines is implemented to provide smooth and natural motion, like Bezier, TCB, Hemite(cubic), Cosine and Linear. » wouhou ! Cela se présente bien !

