Virtuel et réseaux sociaux


Voici un billet assez simple qui résume pas mal de choses du moment : killer applications of the 3D web.

Pour résumer, peu de gens croient vraiment à l’achat en ligne avec un avatar dans les prochains mois (alors que quelques initiatives sont en cours), mais plus dans le très juteux marché des accessoires et objets virtuels (on l’a vu dans Second Life par exemple, les tenues virtuelles peuvent coûter très cher pour du virtuel). Pourquoi les objets virtuels ? c’est la pièce commune entre les jeux en ligne, les mondes virtuels, et les réseaux sociaux.

Rappellons qu’entre autre un Scenecaster ou un Vivaty tentent de s’intégrer complètement dans les réseaux sociaux comme facebook (voire sites webs ou blog) pour créer sa propre scène virtuelle, son chez soi personnalisé, multi-utilisateur. On a aussi ExitReality dans un genre un peu similaire. Ou en Asie, une levée de fond de 15 millions de dollars pour la création d’une plateforme de réseau social en 3D et de jeux. Alors 3D dans le réseau social ou réseau social en 3D ?

Ce n’est peut être pas une prévision dans 5 ans, mais dans 5 mois… en attendant de pouvoir faire passer un chapeau virtuel d’un monde à l’autre !

Il manque toutefois le Casual Game, mais pour avoir une vue encore plus globale de ce qui se passe actuellement dans les univers virtuels, je vous conseille les derniers posts de Fred Cavazza sur Virtual Paris.

(Un jour, je ferais un second billet sur le web3D, faisant suite au premier réalisé il y a quelques temps déjà.)

1 Commentaire

  1.  a posté le 25 avril 2008 à 25:08 -

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