Archive pour avril, 2008

Revue de web : du AIR à n’en plus finir, du flv, résultats du FITC…

De l’actu intéressante en ce moment !

- 101 Ressources pour Adobe AIR . Wow…

- Les résultats du FITC. Allez voir la liste des gagnants, si vous ne les connaissez pas déjà !

- 3D + RIA : where does it fit ? : un bon résumé et mises en perspective de la suite.


- Un lecteur vidéo très très bien construit, chez Techcrunch, ce qui complète mon dossier sur les lecteurs vidéos, qui à mon avis est destiné très rapidement à devenir caduque. Fonctions originales : zoom, chapitres, texte de description… il vaut vraiment le coup d’oeil.

- http://www.koyotesoft.com/ un importeur de flv en local à partir d’un grand nombre de sites de vidéo. Pratique. (merci simon!)

Galdric

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Sugarrhyme

Sugarrhyme.com est un portfolio d’illustration dont la navigation ressemble assez à un bandit manchot / un système de réglette mécanique : cliquez sur un bout d’image pour voir se composer l’illustration. Une manière ultra simple d’afficher des images de manière interactive. Et ca marche !

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Petit résumé personnel du WIF 2008

Petit résumé personnel du WIF, je n’ai malheureusement pas pu suivre toutes les conférences, certaines m’intéressaient bigrement ! Et ce n’est pas un résumé exhaustif non plus


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Galdric

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Barres de chargement en flash

S’il y a un bien une chose que je défend dans la création de sites en flash et qui passe souvent pour de la décoration facultative, c’est de surtout ne pas endormir l’internaute avec une barre de chargement interminable (5 secondes, c’est long). Il y a bien sûr l’architecture d’un flash. Mais un preloader un peu recherché (voire invisible pour se faire le plus discret possible) permet de le distraire pendant que le reste du site charge, et de lui faire découvrir l’ambiance du site même avant qu’il ne démarre. Texte informatif, animation simple ou originale, tout est bon pour garder l’attention : toutefois, les plus complexes ne sont pas forcément les meilleurs. Le preloader reste une étape délicate où l’internaute peut décrocher à tout moment.

Je vous invite à consulter sur smashingmagazine un récap de quelques loaders inventifs, publié il y a quelques temps déjà.


Ainsi qu’un petit preloader amusant en jeu sur getoutandplay. Classique.

Galdric

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Virtuel et réseaux sociaux


Voici un billet assez simple qui résume pas mal de choses du moment : killer applications of the 3D web.

Pour résumer, peu de gens croient vraiment à l’achat en ligne avec un avatar dans les prochains mois (alors que quelques initiatives sont en cours), mais plus dans le très juteux marché des accessoires et objets virtuels (on l’a vu dans Second Life par exemple, les tenues virtuelles peuvent coûter très cher pour du virtuel). Pourquoi les objets virtuels ? c’est la pièce commune entre les jeux en ligne, les mondes virtuels, et les réseaux sociaux.

Rappellons qu’entre autre un Scenecaster ou un Vivaty tentent de s’intégrer complètement dans les réseaux sociaux comme facebook (voire sites webs ou blog) pour créer sa propre scène virtuelle, son chez soi personnalisé, multi-utilisateur. On a aussi ExitReality dans un genre un peu similaire. Ou en Asie, une levée de fond de 15 millions de dollars pour la création d’une plateforme de réseau social en 3D et de jeux. Alors 3D dans le réseau social ou réseau social en 3D ?

Ce n’est peut être pas une prévision dans 5 ans, mais dans 5 mois… en attendant de pouvoir faire passer un chapeau virtuel d’un monde à l’autre !

Il manque toutefois le Casual Game, mais pour avoir une vue encore plus globale de ce qui se passe actuellement dans les univers virtuels, je vous conseille les derniers posts de Fred Cavazza sur Virtual Paris.

(Un jour, je ferais un second billet sur le web3D, faisant suite au premier réalisé il y a quelques temps déjà.)

Galdric

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