Archive for mai, 2008

Une interface vidéo pour une campagne participative chez Samsung

Interface vidéo avec plusieurs modes de visualisation pour cette campagne participative de Samsung. Elle présente leur dernier téléphone portable, promouvant sa qualité d’enregistrement vidéo. Ce n’est pas seulement une mise dans l’espace de vidéo avec une gestion de la profondeur : la composition au fur et à mesure du clic rapproche les vidéos de manière à pouvoir passer rapidement d’une vidéo à l’autre. L’animation fait fonctionner tout cela très bien, je trouve. well done!

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Un configurateur de piscine à l’approche de l’été

LPW fiberglass pools explique en détail tous les composants des piscines qu’ils proposent. C’est sans compter le configurateur de piscine en intégration dans un environnement : intérieur/extérieur, de jour/nuit, ambiance classique ou moderne… Choississez la taille qui vous plait et projetez-vous dans le rêve fou d’avoir une maison gigantesque avec piscine d’intérieur avec 160cm de profondeur (! et sans requins, méduses, algues etc… !). Point de 3D temps réel, point de vidéo, juste des transparences d’images, avec la même perspective. Sympa. J’aurais bien imaginé une animation de l’eau quand même, ou un personnage qui passe, histoire de donner un peu de vie à la scène.

(19 000€ la piscine, glurps… ca ne fait jamais que 23 Iphone quand on y pense)

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Mushiiiii Battle !

Pour plus de compréhension, ‘Mushi’, c’est “insecte” en Japonais, mais ca tombe bien, ce site là est à moitié traduit. Coup de coeur pour mushi battle! qui n’est pas spécialement un coup de coeur technologique mais pour ces petits insectes que les internautes créent avec du carton, deux bouts de bois et que l’on prend en photo pour l’ajouter à la collection! Cliquez sur “everyone insect’s guide” pour voir la collection.

(Mushi, c’est associé à tout autre chose dans ma tête mais passons… peut-être y aura-t-il un fan de ce manic shooter qui me lit et qui appréciera l’allusion, on ne sait jamais^)

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400 avatars dans un monde virtuel sur mobile avec Google Android

Société japonaise spécialisée dans les solutions 3D en Java sur mobile et sur le web, EitaroSoft a annoncé pouvoir faire tenir 400 utilisateurs dans un monde virtuel du nom de Lamity qui fonctionne sur un mobile à base de Google Android. Petit univers dans lequel on peut chatter en groupe, ou en one-to-one avec des avatars en 3D. Regardez bien la vidéo, c’est très très impressionnant. L’application a un petit côté Weblin aussi, avec la visualisation de sites wap à plusieurs en même temps ! Leur business model semble être basé avant tout sur la pub dans l’univers. (Et peut être un dialogue avec le web sur pc, mais rien n’est moins sur).

Ce n’est pas la première initiative de Jeux sous Google Android d’ailleurs !

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Official PSP (des robots amusants) avec un baril de lessive en prime

Deux sites amusants et très marketing que j’ai pu croiser aujourd’hui :

Official PSP présente la console portable de Sony. Une utilisation fine de la vidéo en flash, avec des robots animés attachants et amusants. Vaut le coup d’oeil, ne serait-ce que pour le travail d’animation !

Réconciliez vous avec la lessive (russe) ! Un advergame ultra-simple, il faut bien le dire, toutefois avec potentiel énorme : rattrapez avec le logo de la marque de lessive, les vêtements qui tombent du ciel. Méfiez-vous, il est addictif !

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EarthBrowser : une planète qui tourne rond

EarthBrowser : application flash et en AIR de visualisation de toutes sortes de données sur un globe en 3D : les tornades, la météo, les volcans, la tectonique (non partez pas) des plaques, les webcams, les tremblements de terre… Vous saurez tout en temps réel sur la planète ! Application payante à terme (une affaire qui tourne rond, elle aussi), mais impressionnante au vu des données rassemblées. Parmi les fonctionnalités sympathiques, l’import et export de fichiers KLM et l’affichage de page web à l’intérieur de l’application.

Via Riapedia

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Smallworlds : univers virtuel en flash.. social et un peu en 3D


Smallworlds from crazy snake on Vimeo.

J’en avais parlé en janvier dernier, mais j’ai pu accéder enfin à la beta dernièrement. Smallworlds est un univers virtuel en flash, avec une vue du dessus isométrique (on peut tourner le décor ou dézoomer de la scène), et des personnages en 3D. Petit test en vidéo, les screencasts les plus longs étant les plus ennuyeux, je me limite à 3 minutes. Speedtest donc ! Personnalisation des persos, personnalisation du décor, intégration de services web 2 (youtube, last.fm, twitter…), et des petits jeux ci et là, avec un très bon rendu. Prochainement aussi sortie d’une API spéciale pour l’univers virtuelle, permettant à chacun de créer ses propres jeux, et applications dans l’univers en question. Superbe réalisation en tout cas !

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Web Flash Festival 2008 (day 1 & 2) : quelques images

Si cette année il y avait peu de monde au Web Flash Festival, les conférences et événements n’en étaient pas moins intéressantes, je vous propose un petit tour de ces 48 heures, (morceaux choisis, et sans être allé à tout) :


Day 1 : Deux conférences qui m’ont marqué, celle d’André Michelle et d’Etienne mineur, respectivement sur ses travaux sur le son, notamment avec flash 10 (il est à l’origine de la campagne Adobe, make some noise, pour intégrer plus de fonctions et de contrôles en AS sur le son), et sur “Dix étapes dans l’histoire du jeu vidéo”. Deux conférences très riches, avec des orateurs très charismatiques, je ne m’en lasse pas !


L’Application qu’André Michelle présentait était l’outil audio sur hobnox, à voir absolument, qui permet de faire du sample à partir de vieilles machines de son. Très bon, surtout quand c’est lui qui nous fait une démo en live !


Day 2 : Une conférence sur le jeu vidéo en ligne, avec quatre intervenants différents (Yamago, Ankama, Globz, Widescreen Games). Très bonne conférence, qui permet d’avoir une bonne vision de recul sur le jeu en ligne en flash : les différents business models développés pour les jeux, des casuals games aux MMorpg en flash (Dofus), et les différentes possibilités de développement. Je note la difficulté de certains studios à en vivre réellement !

Présentation d’un jeu online en flash et en 3D qui sort pour Octobre, apparemment, Identifiction, (je n’arrive plus à retrouver l’adresse du site web), qui me semble intéressant de bout en bout (idée, positionnement, business model etc..), même si revendiquer une qualité graphique de console next gen sur un jeu en flash, cela me semble très très sérieusement exagérer (même avec un moteur 3D spécial). Bon, on verra, en tout cas, c’est à suivre !

Conférence suivante, celle de Quasimondo (notamment auteur de “island of consciousness”, toute aussi passionnante que les précédentes, qui avec André Michelle étaient invités d’honneur cette année. Il était venu présenter ses travaux, notamment un outil de génération de formes (voir photos), très poussé, bientôt disponible online en beta. En voir plus sur son site pour quelques exemples.

Cérémonie de cloture :


Un show entre André Michelle et Mario Klingemann (quasimondo), l’un improvisant des compositions musicales electroniques avec son outil, et l’autre… alors, là, il va falloir de la vidéo pour expliquer cela : il avait branché une vieille console avec un casse-brique et un space invaders, et demandait à la salle d’agiter les bras pour faire passer la barre de droite à gauche, ainsi que pour tirer. Très fun, toute la salle s’est vraiment investie !


Untitled from crazy snake on Vimeo.

Cadavre exquis de code : 2 groupes ont développés en 6 heures une oeuvre interactives sous le thème “jouable”, en processing et en actionscript. Le premier rendu était vraiment impressionnant, au vu du temps de réalisation : une oeuvre qui affiche les textes de sms que l’on envoie à un numéro, et qui réagit au son du micro.


cadavre exquis web flash festival from crazy snake on Vimeo.

Pas d’image pour l’autre création, mais très esthétique et une animation assez superbe !

Résulats du web flash festival :
Les primés :
Net art : http://www.bottoxlab.com
Art graphisme : http://www.mtl12.com
Jeu : http://www.dreftdiamondgame.fr
Expérimental : http://www.tantettemps.net
Animation :
http://www.cedric-villain.info/defi10
Présentation : http://www.lecoqsportif.com/#/fr/all
Prix du public : http://powa.blablaland.com/chat/bbl_chat.php

J’espère que cela vous donnera envie d’y aller l’année prochaine !

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Sites 3D en flash : en attendant flash 10 et quelques réactions

Flash 10 provoque une certaine effervescence sur le web, sans aucun doute. Quel est l’avenir de Papervision, Away3D et autres ? Interview avec Ralph Hauwert de Unitzeroone, et de Rob Bateman pour y répondre. “Together with being able to have Pixel Bender process things, this will be huge. It’ll most likely change the landscape of 3D on the web.”.

A propos de 3D, Dream Orange vient de réaliser une enquête sur La 3D, une nouvelle ergonomie pour les services ? Une enquête qui va au-delà de la 3D uniquement sur le web qui apporte un bon panel de réponses sur le changement qui se passe doucement.

Cette semaine, donc :


Campagne Japonaise pour la sortie de la nouvelle (?) Smart


Masseffect, prochaine sortie sur PC


Un jeu endiablé pour épileptique qui m’a fait oublier de prendre une capture d’écran! http://www.beestudio.pl/beegame/ (via dailypv3d)


Everything matters de Panasonic

Et aussi sur le web :

- StoneTrip, éditeur du plugin3D Shiva, porte lui aussi et ce, quelques mois après l’annonce de Unity, son player sur Iphone. De beaux jours en perspective pour les applications 3D multi-supports ! (au hasard, les jeux) Démo en vidéo sur youtube.

- .. tandis que côté flash Nonoba vient de lancer une API pour créer des jeux multijoueurs. Chouette, plus besoin d’un serveur…

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Des bouts de 3D dans un site de e-commerce

Ouverture de Potoroze.com (il ne s’appellait pas touten3D.com avant?), qui comporte la particularité de proposer des articles modélisés en 3D et notamment des vêtements. Un très bon exemple de la tendance “la 3D s’insère dans la page web” en marge d’un autre positionnement de magasins virtuels avec un avatar. Soulignons que le créateur même d’une solution technologique permettant de faire de la 3D sur le web : VB2S, qui s’est lancé dans la création de ce site. Une très bonne vitrine mine de rien.

La techno ? Subdo, sans doute une des très bonnes solutions à l’heure actuelle (il y a plus de 30 solutions technologiques différentes, hein…), puisqu’elle se base sur une machine virtuelle Java, qui, si elle n’est plus installée sous windows depuis le SP1, ne s’installe qu’une fois, et une seule fois (le Java reste pris en charge entre 80% et 95% des utilisateurs). On utilise le Java aussi pour d’autres applications dans windows, ce qui rend son installation utile car elle est récurrente (l’installation d’un plugin rend frileux). L’avantage est que pour ce type de mise en scène, la gestion du modèle est industrialisable, puisque l’on fait seulement tourner des objets, mais il n’y a pas d’autres interactions propres à chaque objet, ce qui peut constituer un coût très élevé de production. L’inconvénient ? Le lancement de Java peut être long au début, (notamment la mise à jour avec le player 3D de cette solution), mais ca marche plutôt bien, et comme il n’y a pas d’intégration dans un site full flash, c’est faisable.

J’ai voulu tester le site chez un senior, utilisateur lambda mais au courant d’internet, (au hasard), j’ai donc appellé mon père (ca marche très bien en général pour tester) pour lui demander ce qu’il en pensait : “on voit bien le tissu et les formes du vêtement, c’est chouette”. Contrat rempli pour un senior, il n’a même pas eu à installer Java puisqu’il l’avait déjà.

Gérer les objets en flash ? C’est encore trop tôt et trop lourd pour l’instant à gérer mais avec Flash 10, certainement ! Le gros du boulot reste la modélisation de chaque objet avec un coût raisonnable. La création 3D pour certains projets reste tout un processus qu’il faut maitriser, ce n’est pas forcément évident avec les outils qui tournent autour de flash. Ici, l’utilisation de la 3D dépasse le simple affichage d’objets quand même, cela va beaucoup loin.

Comment ont-ils modélisé chaque objet ? [hypothèse] Je n’ai pas trouvé d’informations dessus mais je subodore que chaque vêtement est porté par un mannequin pris en photos sous tous les reliefs. Avec cela, un procédé de modélisation 3D à partir de toutes ces photos où le mannequin doit porter un costume bleu (ou autre) je pense, qui permet de l’effacer (comme de l’incrustation vidéo), puis affinage de texturage et du modèle ainsi qu’optimisation, puis mise en ligne. (1 heure de production pour chaque modèle apparemment). [/hypothèse]
Edit : raté pour l’hypothèse, ce n’est pas ca !

Ceci était mon billet annuel à propos d’un site de e-commerce ;)

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La couleur se décompose aussi en 3D

http://3dhistogram.com fait parti de ces sites sortis en fin d’année dernière mais passé inappercus pour d’obscures raisons de googlelisation, de lien oublié ou que sais-je encore… 3Dhistogram vous offre donc la possibilité de décomposer en cubes de couleur en 3D (Papervision bien sûr…) une image que vous uploadez. Cliquez sur chaque cube et récupérez leur code couleur, pour construire avec une mise en scène originale votre propre palette. Cela donne juste envie d’uploader l’ensemble de ses photos pour voir leur rendu en 3D!

Quelques explications complémentaires par ici.

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La réalité augmentée à portée de flash 10 en 3D

Impresionnante cette vidéo ! Une webcam, du flash, du Papervision et voilà un système de réalité augmentée en 3D à peu de frais ! Il existait déjà des librairies dédiée à la création de réalité virtuelles comme ARtoolkit ou Nyartoolkit, mais de le voir en flash même avec les capacités 3D actuelles, on peut imaginer de nouveaux usages (wiimote, surfaces multitouch…) tout à fait originaux et abordables. Et on l’espère avec Flash 10, de meilleurs capacités d’affichage permettant une plus grande liberté d’applications.

Et vous pouvez tester ca par vous-même ici ! . Je n’ai pas pu m’empêcher de le tester aussi et même si je manque d’un gros feutre noir, ca marche plutôt bien !


flash webcam papervision
envoyé par fourmiverte
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