L’advergame parviendrait-il à pousser la 3D avec plugin sur le web ?

Un advergame utilisant le moteur Unity, pour une campagne AXE, the dark temptation. Le jeu est certes, très long à charger pour ce qu’il propose, mais la qualité graphique est au rendez-vous. Le plugin nécessaire pèse de près de 3mo s’installe sans redémarrage du navigateur, c’est un gros plus car il ne crée pas de rupture dans l’expérience avec un retour au bureau. Surtout que non content d’être compatible tout navigateur, je ne l’ai jamais vu planter jusque là. Ce n’est pas la première expérience d’utilisation d’Unity dans un site web : un journal local a tenté de créer en parallèle de son site web un univers virtuel (un peu sommaire pour l’instant) avec la même technologie, et j’avais relevé déjà quelques exemples intéressants à base de Unity.

Via lysergid.

2 Commentaires

  1.  a posté le 1 mai 2008 à 01:06 -

    J’ai eut l’occasion de rencontrer David Helgason, le CEO de Unity. Leur moteur est extrèmement puissant et surtout très bien intégré dans le navigateur en proposant des fonctionalités de type Javascript => Plugin (RPC) et Plugin => Javascript. On peut imaginer le types d’applications riches qui peuvent en découler.

    Le fait de ne pas avoir a redémarrer le navigateur est aussi très important. On a vu avec Second life que l’interruption de l’immersion nuisait gravement à l’expérience utilisateur.

    J’attend avec impatience la sortie de la version I-phone pour augmenter encore plus les possiblités.

    Très bon blog. Merci

    - Yohan

  2. Galdric
     a posté le 7 mai 2008 à 07:24 -

    Je le vois bien comme un concurrent à plus bas prix de virtools, qui est ‘presque’ sur le même créneau sur internet et quand même assez couteux (mais son environnement est très riche). Unity a encore certains défauts : l’éditeur ne tourne que sous MacOS et il a quelques problèmes de mémoire apparemment, mais la rapidité de l’installation du plugin est – je suis complètement d’accord – primordiale.

    Si l’utilisateur fait l’effort de l’installer sur son poste et que le plugin fait l’effort de simplifier l’installation, peut-on joindre les deux bouts et démocratiser l’utilisation de la 3D via plugin ? j’attends de voir ce que cela peut donner… et de voir une version Iphone tourner aussi
    ;)