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	<title>Commentaires sur : De l&#8217;usage de la 3D en flash : prenons les choses à revers&#8230;</title>
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	<description>Interactif _webdesign _ 3Dweb</description>
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		<title>Par : Galdric</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/18/du-bon-usage-de-la-3d-en-flash-prenons-les-choses-a-revers/comment-page-1/#comment-27516</link>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 19:04:50 +0000</pubDate>
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		<description>héhé, le poids des fichiers 3D est assez difficile à gérer : un meshe 3D de 130ko au format 3ds passe à 180 en COllada (c&#039;est du xml), tandis que zippé, il ne fait plus que 30Ko, on devine l&#039;intérêt à faire cela... 

... ce qui me fait penser que rien ne sera plus facile que de récupérer un modèle 3D utilisé sur un site web dans le cache du navigateur, dur dur... cela peut poser problème

Sinon, oui, il y a eu la préhistoire de l&#039;interface et des sites en flash à une époque, j&#039;ai peur qu&#039;il en soit de même avec la 3D sous flash 10, avec des systèmes de navigation à gogo. Les &#039;bons&#039; champs d&#039;applications restent à trouver (surtout pas remplacer n&#039;importe quel site en 3D juste pour faire joli !) et dès que l&#039;on quitte un objet autour duquel on tourne et que l&#039;utilisateur se retrouve dans un environnement en 3D où il faut évoluer, c&#039;est la catastrophe, la navigation est incompréhensible, et pas pratique. Un vrai challenge.

La remarque est juste sur les outils de navigation : personnellement, je reste accro à la souris, je n&#039;ai pas trop envie de voir se multiplier les navigations au clavier, c&#039;est d&#039;un ennui ! 

wiiflash est excellent, mais c&#039;est un peu compliqué pour l&#039;instant à inclure dans un site web ;) ou alors en bonus ? comme la navigation à la webcam ? pourquoi pas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>héhé, le poids des fichiers 3D est assez difficile à gérer : un meshe 3D de 130ko au format 3ds passe à 180 en COllada (c&#8217;est du xml), tandis que zippé, il ne fait plus que 30Ko, on devine l&#8217;intérêt à faire cela&#8230; </p>
<p>&#8230; ce qui me fait penser que rien ne sera plus facile que de récupérer un modèle 3D utilisé sur un site web dans le cache du navigateur, dur dur&#8230; cela peut poser problème</p>
<p>Sinon, oui, il y a eu la préhistoire de l&#8217;interface et des sites en flash à une époque, j&#8217;ai peur qu&#8217;il en soit de même avec la 3D sous flash 10, avec des systèmes de navigation à gogo. Les &#8216;bons&#8217; champs d&#8217;applications restent à trouver (surtout pas remplacer n&#8217;importe quel site en 3D juste pour faire joli !) et dès que l&#8217;on quitte un objet autour duquel on tourne et que l&#8217;utilisateur se retrouve dans un environnement en 3D où il faut évoluer, c&#8217;est la catastrophe, la navigation est incompréhensible, et pas pratique. Un vrai challenge.</p>
<p>La remarque est juste sur les outils de navigation : personnellement, je reste accro à la souris, je n&#8217;ai pas trop envie de voir se multiplier les navigations au clavier, c&#8217;est d&#8217;un ennui ! </p>
<p>wiiflash est excellent, mais c&#8217;est un peu compliqué pour l&#8217;instant à inclure dans un site web ;) ou alors en bonus ? comme la navigation à la webcam ? pourquoi pas.</p>
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	<item>
		<title>Par : noStyle</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/18/du-bon-usage-de-la-3d-en-flash-prenons-les-choses-a-revers/comment-page-1/#comment-27409</link>
		<dc:creator>noStyle</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 10:21:00 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;ai vu ces fameuses classes zip et je me demandais à quoi elles pouvaient bien servir, merci :-)

En fait la 3D telle qu&#039;elle est utilisée actuellement me fait penser aux débuts des sites en flash (j&#039;ai l&#039;impression d&#039;avoir 102 ans là...). Sous pretexte d&#039;avoir un site qui bouge dans tous les sens et qui en mettait plein la vue on se retrouvait à canaliser des demandes de clients qui voulaient absolument du flash partout au risque de faire n&#039;importe quoi. Ce qui à l&#039;époque faisait dire à certains que le flash ne servait à rien et que cette techno allait disparaître (si si).
 
Je pense que c&#039;est la conséquence logique de l&#039;attrait de la nouveauté... (et j&#039;en suis victime moi aussi, j&#039;apprends PV3D uniquement pour faire le malin sur mon portfolio héhé). 

Du coup cela me fait dire en allant dans votre sens à tout les deux qu&#039;on risque d&#039;en voir beaucoup sous peu parfois même trop avant de passer par une phase de recadrage où la 3D ne sera utilisé que dans des cas indispensables et surtout avec parcimonie. Reste à trouver quels seront ces cas indispensables.

Une autre question liée m&#039;interesse aussi;  peut être faut il admettre que la 3D sur le web n&#039;est pas adaptée à l&#039;outil PC... Par là j&#039;entends les outils clavier et souris. Après tout dans la plupart des jeux en 3D le joypad est indispensable, et dans les FPS le clavier ET la souris sont nécessaires... La 3D implique peut être l&#039;utilisation d&#039;autres outils... 
Je suis très intéressé par toutes les expériences de connexion entre la manette Wii et flash par exemple... mais bon je m&#039;éloigne peut être un peu...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai vu ces fameuses classes zip et je me demandais à quoi elles pouvaient bien servir, merci :-)</p>
<p>En fait la 3D telle qu&#8217;elle est utilisée actuellement me fait penser aux débuts des sites en flash (j&#8217;ai l&#8217;impression d&#8217;avoir 102 ans là&#8230;). Sous pretexte d&#8217;avoir un site qui bouge dans tous les sens et qui en mettait plein la vue on se retrouvait à canaliser des demandes de clients qui voulaient absolument du flash partout au risque de faire n&#8217;importe quoi. Ce qui à l&#8217;époque faisait dire à certains que le flash ne servait à rien et que cette techno allait disparaître (si si).</p>
<p>Je pense que c&#8217;est la conséquence logique de l&#8217;attrait de la nouveauté&#8230; (et j&#8217;en suis victime moi aussi, j&#8217;apprends PV3D uniquement pour faire le malin sur mon portfolio héhé). </p>
<p>Du coup cela me fait dire en allant dans votre sens à tout les deux qu&#8217;on risque d&#8217;en voir beaucoup sous peu parfois même trop avant de passer par une phase de recadrage où la 3D ne sera utilisé que dans des cas indispensables et surtout avec parcimonie. Reste à trouver quels seront ces cas indispensables.</p>
<p>Une autre question liée m&#8217;interesse aussi;  peut être faut il admettre que la 3D sur le web n&#8217;est pas adaptée à l&#8217;outil PC&#8230; Par là j&#8217;entends les outils clavier et souris. Après tout dans la plupart des jeux en 3D le joypad est indispensable, et dans les FPS le clavier ET la souris sont nécessaires&#8230; La 3D implique peut être l&#8217;utilisation d&#8217;autres outils&#8230;<br />
Je suis très intéressé par toutes les expériences de connexion entre la manette Wii et flash par exemple&#8230; mais bon je m&#8217;éloigne peut être un peu&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Par : Galdric</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/18/du-bon-usage-de-la-3d-en-flash-prenons-les-choses-a-revers/comment-page-1/#comment-27086</link>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 09:47:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=1320#comment-27086</guid>
		<description>@noStyle : merci de ce retour intéressant ! C&#039;est en effet une erreur récurrente je trouve que de se dire &#039;je vais remplacer tout mon site en 3D&#039;. Pour l&#039;instant, les agences maitrisent vraiment bien la vidéo, mais la 3D temps réel reste une autre affaire. Et les attentes/contraintes sont nombreuses ! 

J&#039;aime bien cette idée de &#039;complément&#039; et non de &#039;remplacement&#039;. C&#039;est encore un peu tôt, surtout que l&#039;ergonomie de navigation en 3D pose souvent problème, les gens sont un peu perdus...

La question du chargement de la scène est en effet un problème, c&#039;est pourquoi je le prends comme un média lourd, autant que de la vidéo. Et avec la 3D dans flash qui risque d&#039;arriver de plus en plus, et ils réfléchissent déjà à pouvoir compresser en zip par défaut les modèles 3D utilisés dans une scène. (il y a les classes correspondantes dans papervision)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@noStyle : merci de ce retour intéressant ! C&#8217;est en effet une erreur récurrente je trouve que de se dire &#8216;je vais remplacer tout mon site en 3D&#8217;. Pour l&#8217;instant, les agences maitrisent vraiment bien la vidéo, mais la 3D temps réel reste une autre affaire. Et les attentes/contraintes sont nombreuses ! </p>
<p>J&#8217;aime bien cette idée de &#8216;complément&#8217; et non de &#8216;remplacement&#8217;. C&#8217;est encore un peu tôt, surtout que l&#8217;ergonomie de navigation en 3D pose souvent problème, les gens sont un peu perdus&#8230;</p>
<p>La question du chargement de la scène est en effet un problème, c&#8217;est pourquoi je le prends comme un média lourd, autant que de la vidéo. Et avec la 3D dans flash qui risque d&#8217;arriver de plus en plus, et ils réfléchissent déjà à pouvoir compresser en zip par défaut les modèles 3D utilisés dans une scène. (il y a les classes correspondantes dans papervision)</p>
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	<item>
		<title>Par : Yohan</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/18/du-bon-usage-de-la-3d-en-flash-prenons-les-choses-a-revers/comment-page-1/#comment-26923</link>
		<dc:creator>Yohan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 00:41:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=1320#comment-26923</guid>
		<description>@noStyle

En effet les éléments que tu décris sont récurrents parmi mes clients. Sous prétexte de vouloir &quot;condenser&quot; l&#039;info ils veulent passer en full 3D.

L&#039;avantage de la 3D repose sur le côté immersif (comme tu le dis également dans ton post) et obtenir l&#039;attention complète de l&#039;utilisateur vs attention partielle pour la lecture d&#039;un portail par exemple. Maintenant il faut l&#039;exploiter pleinement ce qui n&#039;est pas simple. Cela viendra avec le temps.

La 3D s&#039;intègrera progressivement dans les sites Web pour compléter les informations de manière contextuelle et subtile. La démocratisation des plugins web 3D type Unity, Virtools, Turntool, Lively, qui s&#039;installent en 15 secondes chrono (surtout pour Unity - le plus rapide d&#039;entre eux selon moi - chapeau les gars), va permettre de faciliter l&#039;accès à la 3D au tout un chacun. 

Ensuite la deuxième barrière va être dans la taille des scènes 3D à télécharger (un des gros points faibles de Google Lively selon moi !), puis l&#039;utilisation faite de la 3D : OK on met 15s pour installer le plugin 3D, 15 autres secondes pour DL la scène mais si la scène n&#039;apporte rien j&#039;aurai perdu 30 précieuses secondes. On crée de la frustration et on perd le visiteur.

Que de challenges intéressants à venir. J&#039;attends avec impatience (à défaut d&#039;y contribuer peut être), le mélange Web + Mobile + 3D avec les follow ups de l&#039;IPhone 3G (ce dernier n&#039;étant visiblement pas encore à la hauteur) et le kit de développements sur mobile comme Google Android ou les IPhone Apps. Cela devrait permettre de faire des choses sympas.

- Yohan</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@noStyle</p>
<p>En effet les éléments que tu décris sont récurrents parmi mes clients. Sous prétexte de vouloir &laquo;&nbsp;condenser&nbsp;&raquo; l&#8217;info ils veulent passer en full 3D.</p>
<p>L&#8217;avantage de la 3D repose sur le côté immersif (comme tu le dis également dans ton post) et obtenir l&#8217;attention complète de l&#8217;utilisateur vs attention partielle pour la lecture d&#8217;un portail par exemple. Maintenant il faut l&#8217;exploiter pleinement ce qui n&#8217;est pas simple. Cela viendra avec le temps.</p>
<p>La 3D s&#8217;intègrera progressivement dans les sites Web pour compléter les informations de manière contextuelle et subtile. La démocratisation des plugins web 3D type Unity, Virtools, Turntool, Lively, qui s&#8217;installent en 15 secondes chrono (surtout pour Unity &#8211; le plus rapide d&#8217;entre eux selon moi &#8211; chapeau les gars), va permettre de faciliter l&#8217;accès à la 3D au tout un chacun. </p>
<p>Ensuite la deuxième barrière va être dans la taille des scènes 3D à télécharger (un des gros points faibles de Google Lively selon moi !), puis l&#8217;utilisation faite de la 3D : OK on met 15s pour installer le plugin 3D, 15 autres secondes pour DL la scène mais si la scène n&#8217;apporte rien j&#8217;aurai perdu 30 précieuses secondes. On crée de la frustration et on perd le visiteur.</p>
<p>Que de challenges intéressants à venir. J&#8217;attends avec impatience (à défaut d&#8217;y contribuer peut être), le mélange Web + Mobile + 3D avec les follow ups de l&#8217;IPhone 3G (ce dernier n&#8217;étant visiblement pas encore à la hauteur) et le kit de développements sur mobile comme Google Android ou les IPhone Apps. Cela devrait permettre de faire des choses sympas.</p>
<p>- Yohan</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : noStyle</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/18/du-bon-usage-de-la-3d-en-flash-prenons-les-choses-a-revers/comment-page-1/#comment-26912</link>
		<dc:creator>noStyle</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 22:39:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=1320#comment-26912</guid>
		<description>Bonsoir, Je tombe sur ce poste qui date un peu mais que j&#039;ai trouvé fort intéressant.

Pour appuyer le discours pertinent de Yohan ci dessus et pour partager mon expérience sur un projet réçent, nous avons fait il y a un certain temps dans notre agence un gros travail de veille et de recherche d&#039;interfaces pour le compte d&#039;un groupe très connu qui souhaitait avoir notre avis sur le transposition à court ou moyen terme de son portail (oui oui rien que ça) en 3D... Le but de l&#039;exercice était de voir si la 3D pouvait leur donner la possibilité d&#039;avoir plus de place dans l&#039;espace utile du navigateur pour afficher plus de contenu et de pubs (sic)...

Le travail était passionnant mais le constat pour ma part (à fortiori pour eux aussi...) était assez évident... Ce n&#039;est pas demain que le Web de monsieur tout le monde sera en 3D... Dès lors que l&#039;on a à gérer un fort contenu éditorial et si l&#039;on prend en compte les besoins marketing (affichage pub massif dans les pages avec des annonceurs qui n&#039;ont pas forcément envie de se plier à de nouveaux formats publicitaires complexes et coûteux à développer), la 3D n&#039;est juste pas adaptée. 

Les annonceurs et les fournisseurs de contenus éditoriaux sont encore trop attachés au format portail et à la règle de &quot;plus il y en a sur la page, mieux c&#039;est et tout doit être visible&quot; et l&#039;un des gros interêts de la 3D à mon avis est justement de créer de l&#039;espace pour avoir une veritable impression d&#039;immersion et d&#039;exploration, et cela passe forcément par la création d&#039;espaces vides... mais le vide fait peur au client, c&#039;est bien connu...

De plus et cela a été évident avec les tests utilisateurs, la 3D implique que l&#039;utilisateur ait déjà des réflexes d&#039;utilisation d&#039;un monde en 3 dimensions... ce qui est loin d&quot;être le cas pour tout le monde... En gros il fallait un tutoriel pour comprendre comment le site fonctionnait sur chacune des pistes que nous avons exploré... 

Pour ce qui est certaines niches comme les sites à contenu purement image ou vidéo ou des outils de navigation type de widgets cela reste une option vraiment intéressante.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir, Je tombe sur ce poste qui date un peu mais que j&#8217;ai trouvé fort intéressant.</p>
<p>Pour appuyer le discours pertinent de Yohan ci dessus et pour partager mon expérience sur un projet réçent, nous avons fait il y a un certain temps dans notre agence un gros travail de veille et de recherche d&#8217;interfaces pour le compte d&#8217;un groupe très connu qui souhaitait avoir notre avis sur le transposition à court ou moyen terme de son portail (oui oui rien que ça) en 3D&#8230; Le but de l&#8217;exercice était de voir si la 3D pouvait leur donner la possibilité d&#8217;avoir plus de place dans l&#8217;espace utile du navigateur pour afficher plus de contenu et de pubs (sic)&#8230;</p>
<p>Le travail était passionnant mais le constat pour ma part (à fortiori pour eux aussi&#8230;) était assez évident&#8230; Ce n&#8217;est pas demain que le Web de monsieur tout le monde sera en 3D&#8230; Dès lors que l&#8217;on a à gérer un fort contenu éditorial et si l&#8217;on prend en compte les besoins marketing (affichage pub massif dans les pages avec des annonceurs qui n&#8217;ont pas forcément envie de se plier à de nouveaux formats publicitaires complexes et coûteux à développer), la 3D n&#8217;est juste pas adaptée. </p>
<p>Les annonceurs et les fournisseurs de contenus éditoriaux sont encore trop attachés au format portail et à la règle de &laquo;&nbsp;plus il y en a sur la page, mieux c&#8217;est et tout doit être visible&nbsp;&raquo; et l&#8217;un des gros interêts de la 3D à mon avis est justement de créer de l&#8217;espace pour avoir une veritable impression d&#8217;immersion et d&#8217;exploration, et cela passe forcément par la création d&#8217;espaces vides&#8230; mais le vide fait peur au client, c&#8217;est bien connu&#8230;</p>
<p>De plus et cela a été évident avec les tests utilisateurs, la 3D implique que l&#8217;utilisateur ait déjà des réflexes d&#8217;utilisation d&#8217;un monde en 3 dimensions&#8230; ce qui est loin d&nbsp;&raquo;être le cas pour tout le monde&#8230; En gros il fallait un tutoriel pour comprendre comment le site fonctionnait sur chacune des pistes que nous avons exploré&#8230; </p>
<p>Pour ce qui est certaines niches comme les sites à contenu purement image ou vidéo ou des outils de navigation type de widgets cela reste une option vraiment intéressante.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Yohan</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/18/du-bon-usage-de-la-3d-en-flash-prenons-les-choses-a-revers/comment-page-1/#comment-24131</link>
		<dc:creator>Yohan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 16:34:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=1320#comment-24131</guid>
		<description>@Tous

l&#039;élément central de tout cela est l&#039;information : Quelle est la meilleure manière de représenter l&#039;information afin qu&#039;elle soit facilement compréhensible ?

Quid d&#039;une vidéo vue de 3/4 dans Second Life en 200x300 qui explosent les yeux après 2min, quid d&#039;un texte énorme plaqué sur une texture 3D (ou nos téléphones ci-dessus), etc. Quelque soit l&#039;avenir du web, il ne pourra à mon sens être restreint à &quot;full 3D, full Virtual World, full XXX&quot; (remplacer par ce que l&#039;on veut), mais un mélange de tout cela.

La persistance de l&#039;information dans l&#039;esprit va être conditionnée par plusieurs facteurs :
- une vue 2D (le texte par exemple)
- une vue 3D
- une vue égocentrée (à la StreetView)

Plus on ajoute de ces facteurs, plus l&#039;information sera persistante - à la condition que cela ait un sens.

Au départ on partait de sites full flash puis progressivement on l&#039;a fragmenté pour le positionner a des endroits stratégiques qui nécessitaient des éléments dynamiques (menus, vidéos, etc.). Il en sera certainement de même avec flash 3D.

- Yohan</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Tous</p>
<p>l&#8217;élément central de tout cela est l&#8217;information : Quelle est la meilleure manière de représenter l&#8217;information afin qu&#8217;elle soit facilement compréhensible ?</p>
<p>Quid d&#8217;une vidéo vue de 3/4 dans Second Life en 200&#215;300 qui explosent les yeux après 2min, quid d&#8217;un texte énorme plaqué sur une texture 3D (ou nos téléphones ci-dessus), etc. Quelque soit l&#8217;avenir du web, il ne pourra à mon sens être restreint à &laquo;&nbsp;full 3D, full Virtual World, full XXX&nbsp;&raquo; (remplacer par ce que l&#8217;on veut), mais un mélange de tout cela.</p>
<p>La persistance de l&#8217;information dans l&#8217;esprit va être conditionnée par plusieurs facteurs :<br />
- une vue 2D (le texte par exemple)<br />
- une vue 3D<br />
- une vue égocentrée (à la StreetView)</p>
<p>Plus on ajoute de ces facteurs, plus l&#8217;information sera persistante &#8211; à la condition que cela ait un sens.</p>
<p>Au départ on partait de sites full flash puis progressivement on l&#8217;a fragmenté pour le positionner a des endroits stratégiques qui nécessitaient des éléments dynamiques (menus, vidéos, etc.). Il en sera certainement de même avec flash 3D.</p>
<p>- Yohan</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Galdric</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/18/du-bon-usage-de-la-3d-en-flash-prenons-les-choses-a-revers/comment-page-1/#comment-24093</link>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 22:50:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=1320#comment-24093</guid>
		<description>@gallypette : bon courage, ce n&#039;est pas forcément évident !

@joss : le sujet m&#039;intéresse de plus en plus et j&#039;ai lu tous ces articles avec attention, l&#039;approche est vraiment passionante ! Sans aller aussi loin, je partage cette attention toute particulière au ressenti conscient ou inconscient que provoque un changement d&#039;une représentation de la 2D à la 3D. Je ne crois pas non plus à un remplacement d&#039;internet en 3D, et j&#039;ai retenu cette phrase : &quot;l’immersion n’est pas une réponse universelle.&quot;

(j&#039;aime lire la presse par exemple avec une belle feuille de style sans avoir à gérer un avatar qui me gêne dans la lecture ou une perspective qui fatigue l&#039;oeil.)

Certes, on voit apparaitre de plus en plus de 3D dans les pages webs, certes il existe de plus en plus de mondes virtuels. Mais chacun doit trouver sa place et  son usage, et derrière les côtés très &#039;collaboratifs&#039; et &#039;sociaux&#039; que peut revendiquer la 3D, j&#039;ai du mal à m&#039;imaginer en train de faire ma déclaration d&#039;impots en ligne dans un univers virtuel...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@gallypette : bon courage, ce n&#8217;est pas forcément évident !</p>
<p>@joss : le sujet m&#8217;intéresse de plus en plus et j&#8217;ai lu tous ces articles avec attention, l&#8217;approche est vraiment passionante ! Sans aller aussi loin, je partage cette attention toute particulière au ressenti conscient ou inconscient que provoque un changement d&#8217;une représentation de la 2D à la 3D. Je ne crois pas non plus à un remplacement d&#8217;internet en 3D, et j&#8217;ai retenu cette phrase : &laquo;&nbsp;l’immersion n’est pas une réponse universelle.&nbsp;&raquo;</p>
<p>(j&#8217;aime lire la presse par exemple avec une belle feuille de style sans avoir à gérer un avatar qui me gêne dans la lecture ou une perspective qui fatigue l&#8217;oeil.)</p>
<p>Certes, on voit apparaitre de plus en plus de 3D dans les pages webs, certes il existe de plus en plus de mondes virtuels. Mais chacun doit trouver sa place et  son usage, et derrière les côtés très &#8216;collaboratifs&#8217; et &#8216;sociaux&#8217; que peut revendiquer la 3D, j&#8217;ai du mal à m&#8217;imaginer en train de faire ma déclaration d&#8217;impots en ligne dans un univers virtuel&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : joss</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/18/du-bon-usage-de-la-3d-en-flash-prenons-les-choses-a-revers/comment-page-1/#comment-24092</link>
		<dc:creator>joss</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 22:06:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=1320#comment-24092</guid>
		<description>J&#039;ai écrit voici quelques temps un article critiquant cette opinion largement répandue que &lt;a href=&quot;http://ihmmedia.wordpress.com/2007/12/11/idee-recue-no-…ou-ne-sera-pasidee-recue-no-2-le-web-sera-3d-ou-ne-sera-pas/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;le Web sera 3D ou ne sera pas&lt;/a&gt;. La troisième dimension n&#039;est pas anodine : elle apporte et elle retire. Il n&#039;y aura pas substitution de la 3D à la 2D. Chaque pratique trouvera le support qui leur est le plus adéquat. 

Plus récemment j&#039;ai essayé de déterminer &lt;a href=&quot;http://ihmmedia.wordpress.com/2008/05/03/spatialites-2d-et-3dspatialites-2d-et-3d/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;les aspects qui distinguent mondes 2D et mondes 3D&lt;/a&gt; : les modes de navigation y sont radicalement différents : projection dans les mondes 3D (d&#039;où leurs dénomination d&#039;immersifs) contre survol pour les mondes 2D.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai écrit voici quelques temps un article critiquant cette opinion largement répandue que <a href="http://ihmmedia.wordpress.com/2007/12/11/idee-recue-no-…ou-ne-sera-pasidee-recue-no-2-le-web-sera-3d-ou-ne-sera-pas/" rel="nofollow">le Web sera 3D ou ne sera pas</a>. La troisième dimension n&#8217;est pas anodine : elle apporte et elle retire. Il n&#8217;y aura pas substitution de la 3D à la 2D. Chaque pratique trouvera le support qui leur est le plus adéquat. </p>
<p>Plus récemment j&#8217;ai essayé de déterminer <a href="http://ihmmedia.wordpress.com/2008/05/03/spatialites-2d-et-3dspatialites-2d-et-3d/" rel="nofollow">les aspects qui distinguent mondes 2D et mondes 3D</a> : les modes de navigation y sont radicalement différents : projection dans les mondes 3D (d&#8217;où leurs dénomination d&#8217;immersifs) contre survol pour les mondes 2D.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Virtual Paris 2007 &#187; Mes liens du 18 mai 2008 au 19 mai 2008</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/18/du-bon-usage-de-la-3d-en-flash-prenons-les-choses-a-revers/comment-page-1/#comment-24066</link>
		<dc:creator>Virtual Paris 2007 &#187; Mes liens du 18 mai 2008 au 19 mai 2008</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 09:03:24 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Hebi Flash Blog &#187; De l&#8217;usage de la 3D en flash : prenons les choses &#224; revers&amp;hell... - Si les champs d&#8217;application sont larges, la repr&#233;sentation en 3D est parfois d&#233;licate &#224; concevoir dans une interface de navigation, elle n&#8217;est pas adapt&#233;e pour tous les usages et encore moins pour tous les types de repr&#233;sentations [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Hebi Flash Blog &raquo; De l&rsquo;usage de la 3D en flash : prenons les choses &agrave; revers&#38;hell&#8230; &#8211; Si les champs d&rsquo;application sont larges, la repr&eacute;sentation en 3D est parfois d&eacute;licate &agrave; concevoir dans une interface de navigation, elle n&rsquo;est pas adapt&eacute;e pour tous les usages et encore moins pour tous les types de repr&eacute;sentations [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : gallypette</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/18/du-bon-usage-de-la-3d-en-flash-prenons-les-choses-a-revers/comment-page-1/#comment-24055</link>
		<dc:creator>gallypette</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 19:56:57 +0000</pubDate>
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		<description>Je suis moi même en train de réaliser un site en partie en pv3D pour des questions esthétiques et les questions du guidage utilisateur et de l&#039;utilisatbilité sont devenus mes plus gros problèmes, du coup. M&#039;enfin crash n learn hein :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis moi même en train de réaliser un site en partie en pv3D pour des questions esthétiques et les questions du guidage utilisateur et de l&#8217;utilisatbilité sont devenus mes plus gros problèmes, du coup. M&#8217;enfin crash n learn hein :D</p>
]]></content:encoded>
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