Des bouts de 3D dans un site de e-commerce

Ouverture de Potoroze.com (il ne s’appellait pas touten3D.com avant?), qui comporte la particularité de proposer des articles modélisés en 3D et notamment des vêtements. Un très bon exemple de la tendance “la 3D s’insère dans la page web” en marge d’un autre positionnement de magasins virtuels avec un avatar. Soulignons que le créateur même d’une solution technologique permettant de faire de la 3D sur le web : VB2S, qui s’est lancé dans la création de ce site. Une très bonne vitrine mine de rien.
La techno ? Subdo, sans doute une des très bonnes solutions à l’heure actuelle (il y a plus de 30 solutions technologiques différentes, hein…), puisqu’elle se base sur une machine virtuelle Java, qui, si elle n’est plus installée sous windows depuis le SP1, ne s’installe qu’une fois, et une seule fois (le Java reste pris en charge entre 80% et 95% des utilisateurs). On utilise le Java aussi pour d’autres applications dans windows, ce qui rend son installation utile car elle est récurrente (l’installation d’un plugin rend frileux). L’avantage est que pour ce type de mise en scène, la gestion du modèle est industrialisable, puisque l’on fait seulement tourner des objets, mais il n’y a pas d’autres interactions propres à chaque objet, ce qui peut constituer un coût très élevé de production. L’inconvénient ? Le lancement de Java peut être long au début, (notamment la mise à jour avec le player 3D de cette solution), mais ca marche plutôt bien, et comme il n’y a pas d’intégration dans un site full flash, c’est faisable.
J’ai voulu tester le site chez un senior, utilisateur lambda mais au courant d’internet, (au hasard), j’ai donc appellé mon père (ca marche très bien en général pour tester) pour lui demander ce qu’il en pensait : “on voit bien le tissu et les formes du vêtement, c’est chouette”. Contrat rempli pour un senior, il n’a même pas eu à installer Java puisqu’il l’avait déjà.
Gérer les objets en flash ? C’est encore trop tôt et trop lourd pour l’instant à gérer mais avec Flash 10, certainement ! Le gros du boulot reste la modélisation de chaque objet avec un coût raisonnable. La création 3D pour certains projets reste tout un processus qu’il faut maitriser, ce n’est pas forcément évident avec les outils qui tournent autour de flash. Ici, l’utilisation de la 3D dépasse le simple affichage d’objets quand même, cela va beaucoup loin.
Comment ont-ils modélisé chaque objet ? [hypothèse] Je n’ai pas trouvé d’informations dessus mais je subodore que chaque vêtement est porté par un mannequin pris en photos sous tous les reliefs. Avec cela, un procédé de modélisation 3D à partir de toutes ces photos où le mannequin doit porter un costume bleu (ou autre) je pense, qui permet de l’effacer (comme de l’incrustation vidéo), puis affinage de texturage et du modèle ainsi qu’optimisation, puis mise en ligne. (1 heure de production pour chaque modèle apparemment). [/hypothèse]
Edit : raté pour l’hypothèse, ce n’est pas ca !
Ceci était mon billet annuel à propos d’un site de e-commerce
4 Comments so far
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La 3D c’est bien mais l’overdose nous guette déjà… et cela avant même la sortie de la version finale du lecteur Flash v10.
Pour info, je viens de tester SlideRocket, ils utilisent PaperVision3D pour ajouter des effets style mac OS, rotations des slides en cube …
http://www.sliderocket.com/
Oui, mais flash 10 va permettre plus de choses et plus complexes : les possibilités vont être étendues et je pense qu’il va y avoir un fossé entre les créations trop tape à l’oeil qui n’apporte rien et les autres… qui jouent avec la 3D plus en finesse !
J’avais vu sliderocket, en effet, pas trop eu le temps de me pencher dessus mais je vais regarder ca, merci
Bonjour,
merci pour ce post, concernant la modélisation des produits c’est pas comme ca que c’est fait mais je vous laisse encore un peu chercher
Si nous sommes arrivé au fait de faire potoroze.com c’est tout simplement que suite à notre expérience sur des projets comme le mannequin virtuel de la redoute (http://mannequin.redoute.fr) ou bien d’autres applications web3d, on a bien compris que les annonceurs cherchent a mieux présenter leurs produits pour mieux les vendre, la 3d temps réel est un de ces moyen.
Concernant flash10, les fonctions 3D disponibles seront très light et permettront juste de faire des effets 3d mais on est loin d’un développement du type potoroze.com tout en flash car les fonctionnalités dont nous avons besoin demande beaucoup plus que ce que flash10, papervision ou autres peuvent proposer.
de plus pour arriver a potoroze.com, un certains nombres de logiciels ont été développés :
acquisition 3d => traitement => intégration => mise en œuvre.
prochaine étape de potoroze :
intégration d’un mannequin virtuel
intégration d’un homeplaner full 3D temps réel
intégration d’un homeplaner photo / 3D (une vidéo d’exemple ici : http://www.sebastienchevalier.com/?p=94&%2B
Je vais chercher comment les vêtements sont modélisés alors, merci pour la précision
Je pensais uniquement à la gestion des objets en 3D en ce qui concerne le flash, (je vais préciser cela). Il est certain que la production 3D est tout un processus d’outils en amont pour certains projets dont il faut absolument prendre conscience, i agree !