Se lancer dans la 3D sur le web… quelle technologie ?


(Cliquez sur l’image pour l’agrandir.)

Je me lance, car la question taraude pas mal de gens et je ne trouve définitivement pas d’articles qui répondent concrètement à celle-ci. Ce graphique est une interprétation personnelle aussi bien qu’elle tente de rester objective, à partir de tous les exemples que j’ai pu observer. (note : c’est bien de la 3D temps réel). Quelques explications ci-dessous, même si elle reste volontairement assez sommaire, (il y aurait trop de choses à en dire) :

Flash
Limite : La 3D dans flash 10 en natif va débloquer pas mal de choses et optimiser les rendus actuellement un peu trop lourds. Toute la question est de savoir si la visualisation d’objets sera facilement gérable. J’en suis convaincu, mais je peux me tromper…

Flash peut créer à terme un certain darwinisme de l’évolution des solutions 3D : si je peux le faire en flash, cela ne me sert à rien de le faire avec un plugin… c’est plus contraignant. Nivellement par le haut en placant la barre à un minimum technologique… pour l’instant assez bas.

Java
Temps d’installation : Si le Java est installé sur un grand nombre de postes, le démarrage du plugin prend autant de temps que d’installer et de lancer un Unity…

Notes : Sans doute la meilleur solution pour afficher des objets, même si les limites pour gérer des scènes plus complexes et multiplier les interactions existent bel et bien. Les performances chutent ‘souvent’ lors de la gestion de scènes plus complexes. Et mine de rien, ce n’est pas tout à fait de la 3D sans plugin, quoi qu’on en dise ^ Les exemples d’univers virtuels en Java sont plutôt hors navigateur…

Virtools, Unity et plugins autres
Installation : les deux premiers cités ont un temps et une facilité d’installation vraiment performante. Mais totalement absent des postes chez les utilisateurs.

Notes : Outils trop puissants pour juste de l’affichage d’objets, ils font beaucoup plus que cela. Ces plugins permettent de gérer des scènes similaires à des jeux vidéos, ou bien certains sont dédiés à des environnements 3D comme du travail collaboratif par exemple…

Shockwave
Une installation qui fait encore peur mais bien reconnu et installé sur de nombreuses machines. Le roi historique des jeux en 3D, alors qu’Adobe a tendance à le laisser un peu de côté…

Et le Vrml ou x3D alors ?
Je ne l’ai pas inclus… mon avis porte à croire que c’est un usage qui restera minoritaire encore longtemps, même si les outils étaient intéressants à une époque, voire même gratuits. Ils ont raté le virage du ‘standard’ il y a bien longtemps.

Rien ne vous convient ?
Il reste encore la vidéo interactive, qui reste à l’heure actuelle et pour certains usages un magnifique outil.

D’accord / pas d’accord, la discussion reste ouverte, bien sûr…

6 Commentaires

  1.  a posté le 28 septembre 2008 à 28:15 -

    Dans le « Unity, Virtools, Autre », j’ajouterai que si l’objectif est la visite virtuelle, il est inutile d’attaquer cela avec les lourds du type Unity ou Virtools. Des petits plugins permettent d’intégrer directement une scène depuis les logiciels de modélisation 3D (3DSMax ou Maya par exemple), qui sont maintenant de plus en plus utilisés par les agence immobilière ou les modeleurs 3D :
    - Turntool : http://turntool.com/
    - Nova (by Vertice) : http://www.vertice.fr/

    Pour le choix, en plus des usages, il faudrait prendre en compte les coûts associés, entre autres :
    - coût d’acquisition de la technologie (licence)
    - coût de formation (les plugins Flash et Java nécessitent des temps de formation plus longs) ou alors coûts de développement. Plus c’est propriétaire / nom commun, plus la communauté est petite, donc il faudra se rapprocher des fournisseurs et ils n’ont pas tous la capacité ou la volonté de traiter des projets externes. Cela dépend du portefeuille bien entendu :)

    Merci pour ce récapitulatif.

    - Yohan

  2. Galdric
     a posté le 28 septembre 2008 à 28:29 -

    En effet, je n’ai pas cité ces deux là, honte sur moi… mais je suis d’accord sur tous ces points que je n’ai pas cité volontairement pour ne pas compliquer, mais je ne sais pas si c’est une bonne idée, en définitive. Je vais voir si je fais évolue le graph… ^

  3.  a posté le 28 septembre 2008 à 28:30 -

    Ca dépend à qui s’adresse l’article :)

  4.  a posté le 29 septembre 2008 à 29:37 -

    Et faire de la fausse 3D, c’est à dire en exportant une séquence issue d’un soft de 3D en vidéo et apres de naviguer dans la timeline de cette vidéo ça te parait pas envisageable. Parce que dans beaucoup de cas, la 3D est hyper linéaire dans sa cinématique et on interagit tout simplement avec une séquence d’images précalculées ?

  5.  a posté le 29 septembre 2008 à 29:40 -

    @max : c’est ce que font aujourd’hui beaucoup de sites E-commerce et de marques comme Nike par exemple. Il s’agit d’une vidéo ou bien de photos à 360° de l’objet. Certaines boites sont spécialisées dans les studios photo 360° comme Packshot – http://www.packshot-creator.com/index.asp?ID=1024

  6.  a posté le 30 septembre 2008 à 30:02 -

    c’est bien ce que je pensais merci