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	<title>Commentaires sur : Se lancer dans la 3D sur le web&#8230; quelle technologie ?</title>
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	<description>Interactif _webdesign _ 3Dweb</description>
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		<title>Par : max</title>
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		<dc:creator>max</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 18:02:36 +0000</pubDate>
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		<description>c&#039;est bien ce que je pensais merci</description>
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		<title>Par : Yohan Launay - ConceptSL</title>
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		<dc:creator>Yohan Launay - ConceptSL</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 11:40:23 +0000</pubDate>
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		<description>@max : c&#039;est ce que font aujourd&#039;hui beaucoup de sites E-commerce et de marques comme Nike par exemple. Il s&#039;agit d&#039;une vidéo ou bien de photos à 360° de l&#039;objet. Certaines boites sont spécialisées dans les studios photo 360° comme Packshot - http://www.packshot-creator.com/index.asp?ID=1024</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@max : c&#8217;est ce que font aujourd&#8217;hui beaucoup de sites E-commerce et de marques comme Nike par exemple. Il s&#8217;agit d&#8217;une vidéo ou bien de photos à 360° de l&#8217;objet. Certaines boites sont spécialisées dans les studios photo 360° comme Packshot &#8211; <a href="http://www.packshot-creator.com/index.asp?ID=1024" rel="nofollow">http://www.packshot-creator.com/index.asp?ID=1024</a></p>
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		<title>Par : max</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/09/28/se-lancer-dans-la-3d-sur-le-web-quelle-technologie/comment-page-1/#comment-31987</link>
		<dc:creator>max</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 11:37:40 +0000</pubDate>
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		<description>Et faire de la fausse 3D, c&#039;est à dire en exportant une séquence issue d&#039;un soft de 3D en vidéo et apres de naviguer dans la timeline de cette vidéo ça te parait pas envisageable. Parce que dans beaucoup de cas, la 3D est hyper linéaire dans sa cinématique et on interagit tout simplement avec une séquence d&#039;images précalculées ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et faire de la fausse 3D, c&#8217;est à dire en exportant une séquence issue d&#8217;un soft de 3D en vidéo et apres de naviguer dans la timeline de cette vidéo ça te parait pas envisageable. Parce que dans beaucoup de cas, la 3D est hyper linéaire dans sa cinématique et on interagit tout simplement avec une séquence d&#8217;images précalculées ?</p>
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		<title>Par : Yohan Launay - ConceptSL</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2008/09/28/se-lancer-dans-la-3d-sur-le-web-quelle-technologie/comment-page-1/#comment-31945</link>
		<dc:creator>Yohan Launay - ConceptSL</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 17:30:00 +0000</pubDate>
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		<description>Ca dépend à qui s&#039;adresse l&#039;article :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ca dépend à qui s&#8217;adresse l&#8217;article :)</p>
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		<title>Par : Galdric</title>
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		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 17:29:08 +0000</pubDate>
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		<description>En effet, je n&#039;ai pas cité ces deux là, honte sur moi... mais je suis d&#039;accord sur tous ces points que je n&#039;ai pas cité volontairement pour ne pas compliquer, mais je ne sais pas si c&#039;est une bonne idée, en définitive. Je vais voir si je fais évolue le graph... ^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En effet, je n&#8217;ai pas cité ces deux là, honte sur moi&#8230; mais je suis d&#8217;accord sur tous ces points que je n&#8217;ai pas cité volontairement pour ne pas compliquer, mais je ne sais pas si c&#8217;est une bonne idée, en définitive. Je vais voir si je fais évolue le graph&#8230; ^</p>
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		<title>Par : Yohan Launay - ConceptSL</title>
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		<dc:creator>Yohan Launay - ConceptSL</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 17:15:49 +0000</pubDate>
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		<description>Dans le &quot;Unity, Virtools, Autre&quot;, j&#039;ajouterai que si l&#039;objectif est la visite virtuelle, il est inutile d&#039;attaquer cela avec les lourds du type Unity ou Virtools. Des petits plugins permettent d&#039;intégrer directement une scène depuis les logiciels de modélisation 3D (3DSMax ou Maya par exemple), qui sont maintenant de plus en plus utilisés par les agence immobilière ou les modeleurs 3D : 
- Turntool : http://turntool.com/
- Nova (by Vertice) : http://www.vertice.fr/

Pour le choix, en plus des usages, il faudrait prendre en compte les coûts associés, entre autres :
- coût d&#039;acquisition de la technologie (licence)
- coût de formation (les plugins  Flash et Java nécessitent des temps de formation plus longs) ou alors coûts de développement. Plus c&#039;est propriétaire / nom commun, plus la communauté est petite, donc il faudra se rapprocher des fournisseurs et ils n&#039;ont pas tous la capacité ou la volonté de traiter des projets externes. Cela dépend du portefeuille bien entendu :)

Merci pour ce récapitulatif.

- Yohan</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dans le &laquo;&nbsp;Unity, Virtools, Autre&nbsp;&raquo;, j&#8217;ajouterai que si l&#8217;objectif est la visite virtuelle, il est inutile d&#8217;attaquer cela avec les lourds du type Unity ou Virtools. Des petits plugins permettent d&#8217;intégrer directement une scène depuis les logiciels de modélisation 3D (3DSMax ou Maya par exemple), qui sont maintenant de plus en plus utilisés par les agence immobilière ou les modeleurs 3D :<br />
- Turntool : <a href="http://turntool.com/" rel="nofollow">http://turntool.com/</a><br />
- Nova (by Vertice) : <a href="http://www.vertice.fr/" rel="nofollow">http://www.vertice.fr/</a></p>
<p>Pour le choix, en plus des usages, il faudrait prendre en compte les coûts associés, entre autres :<br />
- coût d&#8217;acquisition de la technologie (licence)<br />
- coût de formation (les plugins  Flash et Java nécessitent des temps de formation plus longs) ou alors coûts de développement. Plus c&#8217;est propriétaire / nom commun, plus la communauté est petite, donc il faudra se rapprocher des fournisseurs et ils n&#8217;ont pas tous la capacité ou la volonté de traiter des projets externes. Cela dépend du portefeuille bien entendu :)</p>
<p>Merci pour ce récapitulatif.</p>
<p>- Yohan</p>
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