Archive for octobre, 2008
Dead Space ou l’interface originale d’un jeu vidéo
Dead Space est un jeu récemment sorti dans le genre survival horror / FPS dont l’interface pour indiquer la carte ou les quêtes ne s’affiche pas comme à l’accoutumée par dessus l’écran en cours en faisant une pause, mais cette fois, du point de vue du personnage virtuel, comme s’il s’agissait d’un écran en réalité augmentée. Interface originale qui m’a marqué, peu de jeux repensent des codes comme ceux-ci.
Mieux, il n’y a aucun indicateur de vie autre que celle placée dans le dos du personnage, le tout renforcant l’immersion : tout élément ou indicateur qui rappelle que l’on est bien dans un jeu est supprimé. Un système original qui sert réellement un jeu à ambiance avant tout.

Dans un genre différent et le hasard faisant bien les choses (et trouvé via arsvirtuafondation), le menu de dialogue de Mass Effect illustre très bien les différentes possibilités de dialogue avec une question à différentes ramifications. En lire plus sur leur site.
[Sites] : mode exploratoire, 3D, halloween, et petits délires psychédéliques
Expérimentation graphique

http://www.okadada.com/index.html : des petites scènes dans un style très halloween. Des compositions assez noires mais avec un rendu toutefois attachant.
Mode exploratoire et représentations

http://www.ohzan.com/

http://ktv.jp/ten/index.html : explorer et représenter en timeline, en sphère, en spirale…

http://www.bio-bak.nl/ (merci Jacinthe!)

http://spooky.tv/ : fouiller la page, déclencher des animations amusantes… un bon esprit

Saite met en scène une ville qui évolue au fil du temps, avec une petite réglette temporelle au bas de l’écran. Tant pis si l’on ne comprend rien au menu du haut, j’aime bien ces décors où il faut fouiller un peu partout dans l’écran pour y découvrir des choses : animation, infos, liens…
3D

http://www.rogervivier.com/ : je note une chose dans l’utilisation ici de la 3D, c’est pour la présentation : pas de menu complexe, et elle n’est utilisée que dans un cadre d’animation. On reste élégant et dynamique, tout en conservant une bonne clarté de navigation. Made by supergazol me dit-on dans la salle.
Créer un bébé en 3D grâce à volkswagen

Nouvelle campagne qui vise à créer un bébé en 3D pour l’attacher à l’arrière de la voiture. Mixez deux photos de parents, et voyez le résultat. Techniquement assuré par un spécialiste de l’avatar, Oddcast, ce n’est pas sans rappeller les quelques évolutions entre motion portrait et d’autres (nombreux) dans ce domaine. Le rendu de celui-ci est plutôt réaliste et marche assez bien. Il ne fait pas peur comme certains résultats que l’on a pu voir et c’est déjà ca.
Là où l’application est bien pensée, c’est que l’animation de la tête est plutôt rigide. Seulement un enfant arnaché dans son fauteuil n’a que très peu de marche de manoeuvre pour bouger. Et ca colle parfaitement : malin.
Le lien : http://www.vw.com/vwhype/babymaker/en/us/
3 commentsL’interface vidéo de Msnbc

Un grand merci à Konigi qui l’a retrouvé après quelques semaines de recherche infructueuse mais il était bien caché.
L’interface vidéo de Msnbc offre un bon confort de consultation une grande capacité de navigation dans les archives et les catégories. Pas de grande révolution mais une bonne dose d’interaction avec un design soigné. Les interfaces fullscreen en vidéo ne sont pas nombreuses et celle-ci me plait beaucoup par son efficacité de navigation dans le contenu. Seul regret : l’interface s’ouvre en pop up. Pour y accéder, cliquez sur une vidéo à partir du lien, n’importe laquelle.
Dans un autre genre de visualisation vidéo, on peut trouver celle d’Amazon, avec moins de recul sur le contenu, mais plus originale.
No commentsUn actionscript reference guide et tout sur Flash 10 en vidéo
Deux liens techniques mais ô combien utiles :

Dans la série : “Dis papa, comment on fait une RIA ?” :
Une map complète des outils et languages RIA de chez Adobe, ainsi (et surtout), une map complète des expressions d’Actionscript à télécharger en PDF. (Via mike Chambers)

La conférence de Thibault Imbert sur Flash 10 à destination des développeurs, un peu ardue pour les non développeurs mais elle répondra à la majorité de vos questions les plus techniques sur les specificités du nouveau player.
Uniqlock : un peu de poésie dans le temps qui passe

Nouvelle version ( la 4ème en fait) de la campagne Uniqlock de la marque de vêtements Japonais Uniqlo : High Tech Inner. Il y a des marques à force d’inventivité et de finesse, qui finisse par m’évoquer quelques bribes de poésie. Cette campagne absolument superbe mélange le temps qui s’écoule avec des chorégraphies de danse assez simples dans des vêtements de la marque. Un sentiment paisible en ressort, avec une perception asiatique du temps qui passe à des rythmes différents et inexorablement, tout à fait unique. On en oublie complètement qu’ils vendent quelque chose.
On récupère aussi un widget que voici, assez similaire à l’application sur Iphone citée plus bas :
A noter qu’ils viennent de porter leur concept sur Iphone. Même horloge, même danses. Un peu de poésie à emporter toujours avec soi.


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