Dead Space ou l’interface originale d’un jeu vidéo
Dead Space est un jeu récemment sorti dans le genre survival horror / FPS dont l’interface pour indiquer la carte ou les quêtes ne s’affiche pas comme à l’accoutumée par dessus l’écran en cours en faisant une pause, mais cette fois, du point de vue du personnage virtuel, comme s’il s’agissait d’un écran en réalité augmentée. Interface originale qui m’a marqué, peu de jeux repensent des codes comme ceux-ci.
Mieux, il n’y a aucun indicateur de vie autre que celle placée dans le dos du personnage, le tout renforcant l’immersion : tout élément ou indicateur qui rappelle que l’on est bien dans un jeu est supprimé. Un système original qui sert réellement un jeu à ambiance avant tout.

Dans un genre différent et le hasard faisant bien les choses (et trouvé via arsvirtuafondation), le menu de dialogue de Mass Effect illustre très bien les différentes possibilités de dialogue avec une question à différentes ramifications. En lire plus sur leur site.


Une excellente idée de la part des concepteurs de ce jeu, l’immersivité n’en est que plus grande ;-)
je pense que je n’arriverais jamais à le finir au vu du temps dont je dispose en ce moment mais l’interface est top !