Archive pour novembre, 2008

Play Auditorium : « un jeu musical, c’est du flow et du control… »

Positionnez les pièces qui vont faire dévier un flot continu de particules, qui, arrivant à hauteur de zones bien précises, déclenchent des sons. Il faut que le flot parvienne suffisamment fort (5 barres)pour passer au niveau suivant. Pour cela, vous avez à votre disposition des aimants qui repoussent dans des sens différents le flot de particules, avec des intensités de force réglable. Les niveaux suivants vous proposent un peu de couleur, des variations dans les sons mais ne vous y fiez pas, le jeu n’est pas si facile que cela.

C’est absolument superbe, cela s’appelle Play Auditorium, et une petite version Iphone ne serait pas de refus
;)


Il a bon dos le drawmino de domino !

Le jeu en flash du vendredi qui en amusera plus d’un (j’en vise un en particulier, n’est-ce pas richard…^) en cas de désoeuvrement intense au bureau. Drawmino vous permet de jouer aux chutes de domino tout en économisant un temps fou à éviter de remettre tout en place.

Et c’est rapide en plus : http://www.drawminos.com/

Avouez que cette scène dans V pour Vendetta ne vous a jamais laissé un sentiment profond de frustration de ne pas pouvoir pousser vous-même la première pièce en criant « AHAH! C’EST MOI QUI L’AI POUSSEE ! C’EST MOOOIII !  » dans un sentiment de toute puissance absolue… bref, un jeu dangeureux quoi. Faites attention quand même :

Comments are off for this post

Après Doom en flash, Quake en Silverlight 2

Après Doom en flash, voici une vidéo de Quake porté en Silverlight 2 par Julien Frelat. (Il semblerait que l’année dernière, une version de Quake en flash tournait à l’Adobe Max 2007). Et cette version est fluide, rapide, propre, et on attends avec impatience une démo ‘live’ :

Comment a-t-il fait ?
Une interview de Julien sur ce blog : http://adamkinney.com/blog/374/default.aspx à lire absolument pour en savoir un peu plus. Et plus d’infos aussi sur : http://www.innoveware.com/


La fonction fullscreen utile, suivie… utilisée ?

Je n’ai aucune idée de ce qu’est coltex dont l’expérience est très particulière graphiquement. Toutefois, il me permet de rebondir sur une question : le site se lance uniquement en fullscreen. Appuyez sur « Escape » pour sortir du plein écran, et le site s’arrête. Contraignant, perturbant, et peu confortable. Cette fonction de fullscreen est-elle vraiment utilisée majoritairement par les utilisateurs ? Le site n’est pas accessible autrement, n’est-ce pas un risque énorme de voir les gens refuser complètement ce mode de visualisation ? C’est un peu aberrant pour moi.

Personnellement, je n’utilise jamais cette nouvelle fonction issue de Flash 9. J’aime bien avoir sous la main mes interactions dans la page, ma barre de navigateur et mes onglets. Même pour regarder une vidéo sur youtube, il est rare que je l’utilise. J’en parlais dernièrement, l’utilisateur peut très bien avoir toutes sortes d’action en suivant le fil d’une vidéo : lire des commentaires, des statistiques, voter… La fonction de plein écran revient à regarder la télé, c’est une fonction « confort » mais que tous n’utilisent pas forcément.

Il existe quelques systèmes de vidéo en ligne qui n’utilisent pas la fonction de plein écran mais ont recours plutôt à un agrandissement dans la page de la vidéo, ou bien en lightbox, par dessus le contenu. La perte des barre d’outils et de contrôles, c’est psychologiquement perturbant. Vous l’utilisez, vous ?

Edit : ca peut être perturbant, mais aussi synonyme d’immersion. En tout cas, un choix à laisser pour l’utilisateur mais certainement pas un passage obligé.


Lire « Tale of Despereaux » comme dans un livre ouvert…

Reprise de l’excellent EcoDaZoo sorti il y a quelques temps maintenant pour raconter une histoire comme dans un livre ouvert : Tale of Despereaux. La 3D, c’est aussi une nouvelle manière de raconter les choses, de rendre une scène un peu plus réelle, et de laisser une liberté totale dans la position de la caméra. Et en plus, cela renforce une ambiance déjà très forte au travers du style et de l’utilisation du son.

Note : on remarquera la différence de rendu dans le moteur utilisé. EcoZoo utilisait un moteur perso Sharikura, que l’on attends toujours de passer en open source, avec une qualité exceptionnelle.

Comments are off for this post

Doom porté en flash grâce à une étrange « Alchemy »

Oldies, back to the past – 1993 – : souvenez-vous de Doom, le célèbre FPS. Si si, souvenez-vous ! Porté directement à partir du source, il est à présent jouable au travers de flash grâce à Alchemy, un toolkit permettant de compiler du C ou C++ afin de l’utiliser dans du flash. (ca me rappelle le WPF avec Silverlight mais là s’arrête la comparaison….). Bon, cela devient un peu compliqué mais c’est expliqué là.

Le jeu est accessible directement à cette page (attention, il m’a planté IE une fois et ne marche pas sur Mac…), et bénéficie d’un très bon FPS (frame per second cette fois). J’attends les débouchés technologiques que cela pourrait permettre…


Revue de web d’univers virtuels : home, lively, solipsis…

Manque de temps pour en parler plus longuement, mais voici ce qui s’est passé la semaine dernière, beaucoup d’activités qui changent notre paysage virtuel quotidien.. ou pas!

- Mon préféré de la semaine en terme d’usage : GotGame lance Rogue.
C’est un navigateur web DANS un jeu vidéo, quel qu’il soit (ou presque). Cela vous permettra de naviguer avec une très bonne mise en page, d’interagir avec du flash, pendant que vous êtes dans un univers virtuel à attendre vos amis ou d’aller chercher de l’aide sur un forum. Combien de joueurs n’ont jamais joué du alt+tab pour regarder sur internet comment finir telle ou telle quête ? Vidéo de démo ci-dessous : (via l’atelier.fr qui en dit plus)

- Google Lively devient Google Deadly
Le service ferme, aussi discrètement qu’il est apparu en plein mois de Juillet. Pas assez d’utilisateurs, peu de fun en définitive, et très peu d’innovation de mon point de vue (j’en avais déjà parlé à l’ouverture).

- Le dashboard de la Xbox 360 change d’aspect et se dote d’avatars. (vieil article)
Copie des Mii de la Wii, certes mais avec des interactions possibles intéressantes. Regret : les avatars sont fades et lisses à souhait. Je n’ose pas imaginer ce qu’en pensent les Japonais…

- Des vidéos de HOME, l’univers de Sony sur la PS3.
L’univers n’a pas fini de se laisser désirer mais voici des retours en vidéo sur cet univers.

- Weblin… j’adore.
Petit rappel sur un weblin… que j’adore aussi.

- Paul Tondeur nous explique ses essais de dialogue en flash et Unity
Ce n’est pas tout d’avoir un bon plugin 3D pour le web, encore faut-il le faire interagir avec l’extérieur. Et c’est le cas !

- Présentation de Solipsis
Etant à la même présentation, je soulignerais les points principaux :
- une architecture en mode P2P pour cet univers virtuel, qui pourrait être l’une des solutions à la multitudes de serveurs nécessaires pour faire tenir des univers comme Second Life par exemple.
- Cet univers est un travail de recherche avant tout.
- Une très bonne vision de la création dans l’univers avec 3 profils principaux : importation de modèles 3D issu de logiciels pro (3DS, Maya etc…), outil de création avec des primitives ou bibliothèque publique de modèles 3D (avec un mode de speech-to-3D model intéressant à venir. Je pourrais dire « je veux une table et 3 chaises », et il ira chercher ces modèles 3D dans l’univers.


Solipsis #2 from solipsis_consortium on Vimeo.

- 3DXplorer se lance
A découvrir.

Comments are off for this post

Réalité augmentée en Flash : #3ème, chez Digital Pictures

Chez Digital Pictures Interactive, on peut y voir une nouvelle démo dite réalisée en Papervision, présentant cette fois un personnage complet et animé. Toujours positionné sur un petit carré imprimé sur une feuille de papier afin d’avoir un repère, cette démo technique ne me semble pas tellement plus performante que celle de Flartoolkit du mois de Juillet sur youtube. A moins qu’ils utilisent Flartoolkit, tout simplement….


Papervision – Augmented Reality (extended) from dpinteractive on Vimeo.

Des petits personnages qui rappelleront à certains les tamagotchis de bureau que j’avais vu sur pc, même si l’utilisation qui en est faite est un peu moins… saine je dirais que ces petits monstres virtuels.

Comme on en parlait avec Yohan et Nicolas à la démo de Solipsis hier, les applications vont sortir un peu de l’écran, et c’est tant mieux. Moins collé à l’écran, plus ludique, et permettant le jeu avec son environnement, même avec des petits personnages.(dernière trouvaille sur youtube) : Arduino + accelerometer + Papervision3D


Google maps pour AIR disponible

Annoncé à l’Adobe Max par Google (mais que va t il rester aux autres sessions dans le monde ?!) : une feature demandée par beaucoup et qui vient d’être mise en place : on va pouvoir désormais accéder à Google Maps dans des applications AIR, donc directement sur le bureau. C’est l’heure des mashups de carto sur le bureau ! Je sais que ce type d’applications attire beaucoup de gens alors soulignons-le. Les applications à partir de cartographie ne représentent après tout que 37% des mashups sur le web !

à lire :
- http://googlegeodevelopers.blogspot.com/2008/11/google-maps-api-for-flash-air-how-did.html
- http://code.google.com/apis/maps/documentation/flash/

Comments are off for this post

Comparatif des moteurs 3d en flash et de la 3D en silverlight 3 ?

C’est à (tagada!) Tsouin.com que l’on doit un travail énorme de comparatif de performance des quatre moteurs 3D en flash les plus aboutis : Papervision3D, Away3D, Alternativa3D et Sandy3D. Il en résulte des différences à plusieurs niveaux et… mais je vous conseille de lire l’article directement.

Cöté évolution des capacités 3D, une petite remarque à propos de Alchemy qui pourrait potentiellement décupler fortement les performantes actuelles. Cela reste à confirmer.

Tsouin, toujours, relève les dernières démos d’Alternativa, le moteur russe. Vous trouverez sur leur blog 3 démos dont deux particulièrement intéressantes concernant l’usage de la 3D en flash. L’un est un téléphone au rendu très fin (qui peut le plus, peut le moins) avec une interaction avec les touches du clavier. L’un des avantages de la 3D en flash est quand même les interactions possibles avec son environnement : boutons, panneaux, ou vidéo.

Mon second est une visite virtuelle d’appartement où l’on peut choisir sa décoration d’intérieur en cliquant sur sol, mur et plafond. Performante démo, le moteur montre encore là ses capacités et un très bon rendu.

Petit aparté, j’ai cru voir que l’on parlait de 3D dans Silverlight 3 dans la salle ? L’article ici en parle rapidement :

« Silverlight 3 will include major media enhancements (including H.264 video support), major graphics improvements (including 3D support and GPU hardware acceleration), as well as major application development improvements (including richer data-binding support and additional controls). « 

Avec une telle annonce, il y a de quoi enterrer complètement tout ce que vous avez vu jusque là en flash puisque si Silverlight supporte la 3D avec une accélération matérielle, cela donnerait un Silverlight 3 = flash + shockwave combinés ? Wait & see… Autre scénario possible, cela peut être comme flash avec Pixel Bender dont la combinaison de l’accélération matérielle avec la 3D n’est pas possible, cela voudra dire quand même que Microsoft sera quasiment d’égal à égal à Flash avec son Silverlight…