Interface gestuelle, à reconnaissance de forme, à dessin…

.. et je suis persuadé qu’il en existe un autre synonyme. Voici trois sites bien différents qui utilisent le tracé de la souris – le dessin – pour naviguer ou déclencher des actions.


http://www.toshiba.eu/whatnext/fr-fr/ : l’interface reste accessible mais le dessin déclenche des actions.


Plus vieux (sorti il y a 2 ou 3 mois), http://www.red-issue.com/ : la navigation au geste. Amusant 2 minutes.


Je termine par un jeu en flash : Straw Hat Samourai, qui fait de même (croisé sur ecrans.fr mais pas certain). Point besoin de cliquer, de déplacer ou de jouer du clavier. Tout se joue à la pOOiiiIInnteee de l’épée.. enfin du katana. De la souris, quoi.

Ce type d’interaction a vu ses plus belles applications sur la Nintendo DS et l’iPhone, mais je ne vous en fais pas un dessin…
;)

4 Commentaires

  1.  a posté le 13 novembre 2008 à 13:25 -

    Pour information Thibault Imbert (encore lui…) propose sur son site un script AS3 pour faire ça :
    http://www.bytearray.org/?p=91 (en anglais « Mouse Gesture » pour l’info)

    Je me souviens aussi d’un site évènementiel pour la sortie d’un jeu vidéo Harry Potter ou on utilisait la souris pour manier une baguette magique et faire du mal à un gobelin… :)

  2. Galdric
     a posté le 13 novembre 2008 à 13:08 -

    aaah, mais qu’est ce qu’il n’a pas fait, c’est dingue ! je connaissais pas cette application là de thibault.. c’est top !

    Ces systèmes existent depuis pas mal de temps, j’avais quelques exempes sous la main, du coup, j’ai tout rassemblé. Amusant au début, quoiqu’un peu trop ludique pour une vraie navigation hors d’un site distrayant… à voir si cela n’évolue pas avec le tactile

  3.  a posté le 13 novembre 2008 à 13:50 -

    Ça prends tout son sens dans des applications :
    http://www.ilovesketch.com/
    « hop je rature > ça efface »

    Cette technique permet d’épurer les interfaces, en remplaçant ou en offrant une alternative aux boutons. D’autant plus que les possibilités deviennent infinies. Il ne reste plus qu’à la bien régler le script pour éviter les schémas trop similaires.

  4.  a posté le 15 novembre 2008 à 15:21 -

    Cette technique avait déjà été employée dans le jeu Okami sur PS2 début 2007. Ca donnait un gameplay très original et une grande immersion. http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007336-okami-test.htm