Adobe MAX 2008 : Synthèse et retours sur les 3 jours

Les grandes orientations : Client +cloud, Social computing, Devices + desktop (multiscreenworld – mobile, tv, pc). Adobe pousse beaucoup les applications AIR par ailleurs, 80% des applications en Flex que j’ai pu voir étaient portées en AIR (vous en trouverez certaines ici assez sympas). Foule de personnes à interviewer, et vous en trouverez bon nombre sur le blog tenu par Thibault et Michael là : http://onmax.wordpress.com/
L’Adobe Max 2008 était beaucoup tourné vers les développeurs et les solutions pour entreprises avec la « Flash Platform », priorité pour 2009 : c’est là qu’Adobe a le plus de chemin à faire et le plus d’opportunités dans certains domaines comme les RIA. Si beaucoup connaissent flash au travers du plugin d’animation grand publique, Adobe met en avant ses BlazeDS et LiveCycle en adéquation avec le reste de sa plateforme, entre flash/AIR, flex et son framework… dans une approche ouverte qui dialogue entre l’opensource et les logiciels tiers propriétaires. N’oublions pas non plus ColdFusion qui revient avec sa prochaine version et son Bolt qui devrait se connecter avec Flex. Bref, les composants de la Flash Platfom tendent à multiplier les échanges entre eux et les interactions aussi bien techniques qu’au niveau du workflow de production.
Petite vidéo de démo de Catalyst
La preview de Flex 4 a enthousiasmé les foules visiblement, et il va falloir un peu de temps que Catalyst soit disponible en bêta pour que l’on s’y habitue dans le Paysage des Applications Quotidiennes (PAQ) (nouveau format de fichier et de projet : FXG). Catalyst pour ceux qui ne connaissent pas permet de créer des templates de RIA à partir des maquettes Illustrator, Photoshop… et d’y associer composants et comportements. En gros, un template Catalyst est entièrement traduit en MXML que l’on pourra récupérer dans Flex, sans que le designer ne sont soucie. Flash n’a pas été non plus oublié dans le dialogue entre Catalyst et Flex.
Et c’est surtout ce qui arrive par petits projets divers qui rend compte d’une certaine dynamique : Alchemy, Pixel Bender, les projets montrés à la Sneak Peak, le portage de flash sur PS3, Wii, Nokia N95 ou Android…
Tout cela avance, mais suffisamment rapidement par rapport à des concurrents comme Microsoft et son Silverlight dont la version 3 a été annoncée, à peine la version 2 sortie ? La vitesse supérieure a été enclenchée en tout cas, et Adobe se veut être une entreprise innovante. D’ailleurs, on le voit à l’Adobe Max, si l’on enlève la partie du discours marketing, il reste une énorme communauté derrière qui pousse les demandes d’évolutions, qui a des envies, des idées, et qui travaille avec quotidiennement. Un atout précieux, et Adobe vient d’ailleurs d’ouvrir ses groupes d’échanges sur http://groups.adobe.com/pages/home
Côté mobilité, reste des interrogations sur la vitesse de portabilité de Flash sur les supports mobiles (Adobe tente d’y répondre en facilitant l’auto-installation et avec AIR, on a vu des démos de Flash 10 sur symbian, Android G1, ou Nokia N95), là où l’Iphone explose, et où Adobe pour l’instant en est exclus. Beaucoup d’agences restent encore frileuses à développer sur mobile : coût de developpement, portabilité… Rien n’est gagné de ce côté là, (avec en plus l’arrivée de JavaFX ?)

Cet évènement est aussi l’occasion de rencontrer beaucoup de gens. Des évangélistes de chez Adobe à chaque recoin de couloir, des agences de créations, des développeurs (beaucoup de développeurs j’ai eu l’impression), des créatifs, des experts mobiles ou bases de données / plateformes / serveurs…
Cöté frenchies, j’ai croisé bien sûr Fred Cavazza (il y a un excellent – comme toujours – résumé sur son blog, je le lirais quand j’aurais tout publié^ ), Soleil Noir, Ankama, Monsieur codes-sources.com, Tequila Rapido (que j’ai raté finalement (!)), Cheval de Troie, bref, j’en oublie beaucoup… une foule de gens rassemblés là pour se recontrer, découvrir et échanger. Contrat rempli, c’était la baseline de l’Adobe Max.

