Archive pour janvier, 2009

Expérimentation de réalité augmentée en flash #5


Papervision3D augmented reality wormhole from Plug-in Media on Vimeo.

Seb Lee-Delisle s’amuse autant que Saqoosha avec Flartoolkit et Papervision3D, on dirait. Cool, on va pouvoir refaire Sliders à la maison ! (Nostalgie…)


ING introduit la réalité augmentée au service de ses clients sur Google Android

ing
Photo venant d’ici

Une application à base de réalité augmenté sur Google Android d’ING aux Pays-Bas qui innove après sa dernière campagne web vidéo en Belgique assez magnifique (soulignons-le) pour son côté décalé et très bien écrite. L’application couple votre position GPS, et la caméra pour représenter en temps réel le distributeur le plus proche. Ils utilisent le système – qui commence à être connu – de mobilizy en démo dans la vidéo plus bas, avec la collaboration de SPRXMobile. Un mode carte est également disponible pour une vision avec plus de recul. Cette application est un très bon exemple d’intégration rapide d’une techno développée vers une société qui va l’utiliser à bon escient.

Au-delà des applications amusantes, la réalité augmentée fait beaucoup parler d’elle en ce moment et ses domaines d’activités semblent très nombreuses (géocalisation, médecine, industrie, entertainement, magasin, boutique de vêtement…). On a là un bon exemple d’application rendant vraiment service à ses utilisateurs.
L’application est disponible sur : http://wegwijzer.ing.nl/

La source de l’information est marketingfacts.nl


La vidéo du système de mobilizy.

Edit : je viens de trouver un reportage sur l’outil en question :


2009 Honda Fit : jeux, vidéos… et jeu vidéo

honda
honda2

Alors que Honda lance la campagne GreenMachine au Japon, une autre sort aux USA, bien plus complexe. Relayée sur la page officielle de Honda, 2009 Honda Fit : un site/advergame pour la dernière Honda comme les autres ? Peut-être pas. J’y trouve pas mal de petites choses intéressantes :

- Un style très « teaser de film d’action survolté », où l’on a pas le temps de s’ennuyer, qui s’adapte bien à un format web dont la lecture de l’information est de plus en plus rapide.
- Une voix off qui tient en haleine, en plus d’une musique électrique
- Un montage et un style graphique très ‘comics’, mêlant animation et vidéo, sur un ton décalé très « superhéros ».
- Plusieurs advergames de suite, avec des vues simples. (une option changer de perspective à débloquer?)
- Des niveaux de difficulté de très simples à plus durs dès lors que l’on cherche à refaire le jeu dans le rôle des « méchants ».
- Des petites fonctions sympas comme celle de pouvoir faire une capture d’écran à tout moment, ou la création d’icône de la même manière.
- Pour les impatients, un système de ’skip sequence’ efficace. Du très bon.
- Un système de déblockage de succès.

Au final, un ton résolument engagé, et surtout plusieurs manières de revisiter le même site au fur et à mesure de la visite. N’étant pas grand fan des sites de promotion (et de voitures), suis-je le seul à le trouver fort sympathique et bien huilé ?


Quand le micro remplacera le mulot…

microphone

… ou presque. Citant les différents modes d’interactions sur un dernier billet, j’en oubliais presque le microphone. Et cela tombe bien puisque asourceofinspiration.com vient de faire un petit résumé des sites utilisant le micro pour en faire des petites expérimentations. Bon, la prise en charge du micro ne date pas d’hier (flash 6) mais tout rappel est bon à prendre.

et flash 10 alors ?
D’ailleurs, avec les nouvelles fonctions de flash 10 sur le son, j’étais étonné de ne pas voir plus de choses avec le micro. Mais il semblerait que l’on ne puisse pas faire la même chose avec un son qu’avec le micro. C’était le cas lors de la version beta de flash 10, et si cela s’est confirmé, ce serait bien dommage. Il faudra attendre flash 11 pour faire évoluer les concepts. Zut.

Zut…
J’aurais bien imaginé des Karaoké enflammés ou des navigations analysant la fréquence de la voix pour se diriger : C’est très simple : « AAAAAAH! », c’est à droite, « OOOOHHH! », c’est à gauche, et ainsi de suite… cela doit être très pratique au bureau et dans un open space. « AHAHAHAHAH! » non, ce n’est pas une direction, c’est moi qui rigole
:D


Joshua Davis: exploration of space

joshua1
joshua

J’en parlais dernièrement, et voici donc la présentation – du code (gros travail sur les béziers) au résultat final – de son dernier travail basé sur l’exploration de l’espace (son thème de l’année) pour le groupe musical Omega Code. Ces derniers ont demandé à plusieurs artistes designers de renom dans le monde d’associer à leur musique un univers graphiques. (En passant leur album sera présent gratuitement sur le web). La présentation est sur http://projects.joshuadavis.com/space/, et les visuels sont aussi sur son flickr.

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Eric chan design : les lois de la gravité s’appliquent aussi aux sites web

air

Eric Chan Design propose une navigation pour son site original : après la webcam, le tracé de la souris, le tactile multitouch ou d’autres modes de navigations/visuels (image stéréoscopique en 3D…), il utilise le Accéléromètre des macbook pour faire basculer de droite et de gauche le contenu (il faudra installer un logiciel par contre, dommage) lorsque l’on oriente l’écran.

Le contenu devient physique en glissant comme attiré par la gravité de notre bonne vieille planète : et je n’ose imaginer l’effet produit pour ceux qui sont en mer… mais je me sens mal, excusez-moi, je m’absente un moment….


INDG : il y a matière à…

indg

Des sites en 3D, de nos jours – et surtout en 2009 – on en trouve à profusion, des sapins/pères noël augmentés aux petits advergames vroum vroum en passant par les visites virtuelles (merci simon!), et personne ne vous reprochera de ressentir, parfois, une certaine lassitude, en manque de nouveaux concepts ou de véritables innovations qui peuvent en découler, et ce, surtout à l’approche du printemps, alors que l’hiver, déjà….

INDG par contre, me plait bien car elle présente ses activités avec une précision et un rendu réaliste très bien maitrisé : il y a reflets, ombres, et surtout matière à discuter autour des moyens de dépasser un peu les concepts avec les mêmes outils que chacun selon une approche graphique différente.

Tout ca provenant directement du blog de papervision.


Du Second Life augmenté (on aura tout vu ?!)


Augmented Mixed Reality: Second Life pops out from the Screen from cristiancontini on Vimeo.

Ce n’est qu’un proof of concept, mais visuellement, l’effet est perturbant, et cela pose pas mal de questions meta/intraverses transverses qui versent dans le devenir de la réalité. Cet essai de réalité augmentée avec Artoolkit est réalisé avec un pattern importé dans Second Life… dont les objets du coup sortent de l’écran ! Merci Digital Urban !

J’en profite puisque c’est le sujet pour relayer une trouvaille de PPC : les avatars sont dans une pub Coca-cola


Coca Cola: Avatar
par hourigan

Nawlz.com : de la bd interactive en ligne ?

nawlz
nawlz2

Pas de nouveauté mais j’avais raté l’existence de Nawlz.com qui est une BD interactive très travaillée en 10 séquences. Si les premiers essais semblent un peu longs, et prolixes, la dernière est plutôt fluide. Cela pose quand même la question de l’existence de la bd en ligne, à mi-chemin entre plusieurs types de narration : dessins, animations, jeux, films…

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Framework Progression : du flash évolué plus simple venant d’Asie

progression

J’ai du mal à croiser des gens ayant entendu parler de Progression, à part Francis, et pour cause ! C’est un framework japonais en AS3 créé par Nium. Ce dernier m’informe de sa traduction pour une bonne partie en anglais, et donc tout de suite plus accessible. Lancé en version 3 il y a quelques semaines à l’Apple Store de Ginza à Tokyo (très belle salle/bâtiment d’ailleurs), ce framework fait beaucoup parler de lui dans la communauté de développeurs en Asie très active, et il était bien dommage de ne pas en parler puisque aujourd’hui même la doc commence à être traduite.

Alors, Progression, qu’est-ce exactement ? Et bien, ce sont noteamment des outils, des composants, des aides qui vont vous permettre d’aller beaucoup plus vite dans le développement des sites en flash, sans réécrire du code pour une énième fois. Il suffit d’ouvrir un panneau ou de déplacer un composant sur la scène. De même que cela permet de développer un site en AS3 entièrement dans la timeline (à l’ancienne) sans trop utiliser de code… en gros, c’est un framework qui va beaucoup plaire aux designers qui galèrent parfois avec l’AS3. Vision globale :

progression2
- aide à l’exportation du fichier html avec intégration de google analytics
- gestion de preloaders personnalisable
- gestion des effets avancés (zoom, wipe, Iris..)
- création automatique de boutons (avec accesskey, contextMenu…)
- contrôle des données serveurs
- gestion de scène complète ou de la timeline etc… etc…
- Il inclut également les librairies et outils SWFaddress/object, tweener, size, wheel, etc…

Encore beaucoup d’autres choses mais il faut que je me plonge plus dedans, cela va beaucoup plus loin.

progressionshowcase
Et les sites réalisés avec ce framework disponibles dans le showcase sont plutôt convaincants, j’en avais d’ailleurs cité certains :
- http://q-films.info/
- http://www.bond-p.co.jp/
- http://www.ibuki-w.com/
- http://www.kendo.or.jp/champ/
- https://www.egao-sharp.jp/
- http://blog.refsign.net/

Si vous vous sentez l’âme d’un aventurier de le tester ;)