Archive pour janvier, 2009

Expérimentation de réalité augmentée en flash #5


Papervision3D augmented reality wormhole from Plug-in Media on Vimeo.

Seb Lee-Delisle s’amuse autant que Saqoosha avec Flartoolkit et Papervision3D, on dirait. Cool, on va pouvoir refaire Sliders à la maison ! (Nostalgie…)


ING introduit la réalité augmentée au service de ses clients sur Google Android

ing
Photo venant d’ici

Une application à base de réalité augmenté sur Google Android d’ING aux Pays-Bas qui innove après sa dernière campagne web vidéo en Belgique assez magnifique (soulignons-le) pour son côté décalé et très bien écrite. L’application couple votre position GPS, et la caméra pour représenter en temps réel le distributeur le plus proche. Ils utilisent le système – qui commence à être connu – de mobilizy en démo dans la vidéo plus bas, avec la collaboration de SPRXMobile. Un mode carte est également disponible pour une vision avec plus de recul. Cette application est un très bon exemple d’intégration rapide d’une techno développée vers une société qui va l’utiliser à bon escient.

Au-delà des applications amusantes, la réalité augmentée fait beaucoup parler d’elle en ce moment et ses domaines d’activités semblent très nombreuses (géocalisation, médecine, industrie, entertainement, magasin, boutique de vêtement…). On a là un bon exemple d’application rendant vraiment service à ses utilisateurs.
L’application est disponible sur : http://wegwijzer.ing.nl/

La source de l’information est marketingfacts.nl


La vidéo du système de mobilizy.

Edit : je viens de trouver un reportage sur l’outil en question :


2009 Honda Fit : jeux, vidéos… et jeu vidéo

honda
honda2

Alors que Honda lance la campagne GreenMachine au Japon, une autre sort aux USA, bien plus complexe. Relayée sur la page officielle de Honda, 2009 Honda Fit : un site/advergame pour la dernière Honda comme les autres ? Peut-être pas. J’y trouve pas mal de petites choses intéressantes :

- Un style très « teaser de film d’action survolté », où l’on a pas le temps de s’ennuyer, qui s’adapte bien à un format web dont la lecture de l’information est de plus en plus rapide.
- Une voix off qui tient en haleine, en plus d’une musique électrique
- Un montage et un style graphique très ‘comics’, mêlant animation et vidéo, sur un ton décalé très « superhéros ».
- Plusieurs advergames de suite, avec des vues simples. (une option changer de perspective à débloquer?)
- Des niveaux de difficulté de très simples à plus durs dès lors que l’on cherche à refaire le jeu dans le rôle des « méchants ».
- Des petites fonctions sympas comme celle de pouvoir faire une capture d’écran à tout moment, ou la création d’icône de la même manière.
- Pour les impatients, un système de ‘skip sequence’ efficace. Du très bon.
- Un système de déblockage de succès.

Au final, un ton résolument engagé, et surtout plusieurs manières de revisiter le même site au fur et à mesure de la visite. N’étant pas grand fan des sites de promotion (et de voitures), suis-je le seul à le trouver fort sympathique et bien huilé ?


Quand le micro remplacera le mulot…

microphone

… ou presque. Citant les différents modes d’interactions sur un dernier billet, j’en oubliais presque le microphone. Et cela tombe bien puisque asourceofinspiration.com vient de faire un petit résumé des sites utilisant le micro pour en faire des petites expérimentations. Bon, la prise en charge du micro ne date pas d’hier (flash 6) mais tout rappel est bon à prendre.

et flash 10 alors ?
D’ailleurs, avec les nouvelles fonctions de flash 10 sur le son, j’étais étonné de ne pas voir plus de choses avec le micro. Mais il semblerait que l’on ne puisse pas faire la même chose avec un son qu’avec le micro. C’était le cas lors de la version beta de flash 10, et si cela s’est confirmé, ce serait bien dommage. Il faudra attendre flash 11 pour faire évoluer les concepts. Zut.

Zut…
J’aurais bien imaginé des Karaoké enflammés ou des navigations analysant la fréquence de la voix pour se diriger : C’est très simple : « AAAAAAH! », c’est à droite, « OOOOHHH! », c’est à gauche, et ainsi de suite… cela doit être très pratique au bureau et dans un open space. « AHAHAHAHAH! » non, ce n’est pas une direction, c’est moi qui rigole
:D


Joshua Davis: exploration of space

joshua1
joshua

J’en parlais dernièrement, et voici donc la présentation – du code (gros travail sur les béziers) au résultat final – de son dernier travail basé sur l’exploration de l’espace (son thème de l’année) pour le groupe musical Omega Code. Ces derniers ont demandé à plusieurs artistes designers de renom dans le monde d’associer à leur musique un univers graphiques. (En passant leur album sera présent gratuitement sur le web). La présentation est sur http://projects.joshuadavis.com/space/, et les visuels sont aussi sur son flickr.

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