Interface tactile et standardisation (exemple de CQFD)


Untitled from Galdric on Vimeo.

Il suffit de tester deux téléphones mobiles à écran tactile pour se rappeler d’un certain.. problème récurrent. Regardez la vidéo ci-dessus de 23 secondes :

- l’un demande de faire passer le doigt de haut en bas pour défiler le contenu. (Relation de poulie)
- l’autre, (Iphone), de bas en haut, ce qui aimante le doigt sur le contenu. (relation de contact physique direct)

D’accord, même de retour de nouvel an et l’esprit embrumé, ca saute aux yeux : le système interactif de défilement est l’inverse entre les deux téléphones. Je vous laisser deviner celui qui demeure le plus… ergonomique (évident, efficace, compréhensible etc…). En tout cas, passer de l’un à l’autre est extrêmement perturbant.

Et le cas est similaire avec les interfaces tactiles multi-touch : comment fais-je par exemple pour démarrer une vignette qui s’avère être une vidéo ? Double-clic du doigt ? Dessin d’un « play » sur l’écran ? Pour en avoir testé quelques unes maintenant, l’interaction idéale sur ce support reste aussi à trouver…. et à standardiser pour éviter de perdre tout le monde (au moins créer une recommandation) ! D’ailleurs, il y a des travaux dessus en cours… que je vous aurais donné si j’étais plus organisé. Flûte. Ce sera pour une autre fois.

7 Commentaires

  1.  a posté le 2 janvier 2009 à 02:20 -

    Je me demande si le fait de permettre le choix de navigation sur un écran tactile dans les paramètres du téléphone mobile à écran tactile est faisable.

    Par exemple, lorsque l’utilisateur fait l’achat de son téléphone, une courte introduction à l’ouverture de celui-ci lui permettrait d’aller directement dans les paramètres et choisir comment il veut naviguer « tactilement »sur les applications. Évidemment il pourrait changer ces informations en tout temps via le menu.

    Qu’en penses-tu?

  2. Galdric
     a posté le 2 janvier 2009 à 02:36 -

    Tout à fait ! je pense que cela peut venir : un modèle d’interaction standard et la possibilité de le changer si l’utilisateur le désire. C’est le cas d’ailleurs dans les jeux vidéos avec les joysticks directionnels pour les contrôles de l’axe X et de la caméra. (chose qui n’est pas non plus trop standardisée, mais on peut le changer). Que l’interface s’adapte à ce qui semble le plus naturel à l’utilisateur !

  3.  a posté le 2 janvier 2009 à 02:33 -

    Ben, il suffit de prendre ce que fait apple, il y a 99% de change que ce soit le plus naturel

    Et à moins de ne jamais avoir touché un mac sous osx, on ne peut pas vraiment le contre dire, pour preuve, les iphones, ipod et autres ne sont pas livrés avec le mode d’emploi de 300 pages, mais, comme les meubles IKEA, avec un simple dépliant en image

    Autre réflexion très personnel, si une distribution Linux prenait exemple sur l’interface mac os x plutôt que de systématiquement copier Windows dans l’espoir que ça permettra aux utilisateurs de switcher, je pense qu’elle pourrait réellement se démarquer, après, concevoir une interface innovante et intuitive n’est pas donnée à tout le monde

  4.  a posté le 4 janvier 2009 à 04:28 -

    « Ce sera pour une autre fois. » ! vivement cette autre fois ! :-)))) merci pr le billet, ces points sont fondamentaux ^^

  5.  a posté le 5 janvier 2009 à 05:11 -

    Traiter un écran tactile comme une interface avec souris est assez irrationnel – ou assez paresseux.

  6.  a posté le 5 janvier 2009 à 05:06 -

    [...] suis tombé dernièrement sur un article de Hebiflux (Interface Tactile et standardisation) qui soulève le problème du sens de défilement du [...]

  7.  a posté le 6 janvier 2009 à 06:28 -

    Je serais également très intéressé par ce document.
    Microsoft en a fait un pour donner des « bonnes pratiques » sur MS Surface. Le document n’est pas distribué gratuitement malheureusement.