Quelques idées sur 2009 about web3D, web , et interactivité!

Quelques idées sur 2009 en quelques points non exhaustifs bien sûr, je mets à plat quelques ‘trucs’ qui m’interpellent quand on me parle de 2009…
1. Le web tend de plus en plus vers le jeu et des codes interactifs ou narratifs (et sans parler du cinéma) qui puisent leur inspiration dans celui-ci. On le voit beaucoup au travers de certains sites en flash apparus en 2008 ou certaines bannières : la mise en scène ludique du contenu, la manipulation interactive des éléments dans l’espace, le scénario… (merci à la 3D temps réeel, la vidéo interactive, et le flash tout court)C’est aussi une question de capacité technique devenu possible, mais c’est un aspect du web que je prends plaisir à observer.
2. 3D in the browser : oui ! de Flash 10, à Unity3D, de plus en plus… j’en parle assez depuis des mois et certains se demandent aujourd’hui si Adobe n’aurait pas intérêt à racheter Unity pour l’intégrer dans flash. beaucoup ont envie de faire un grand pas en avant avec les capacités de calcul. Cette idée folle pourrait être révolutionnaire… Toutefois, le débat entre Unity et Flash semble intéresser pas mal de monde. Il y a même sur googlecode des projets d’intégration de Unity dans une page web, très tourné vers le dialogue avec Flash (j’avais avancé l’idée que Unity pourrait remplacer Shockwave, ce n’était peut être pas si idiot que cela, et surtout avec la mise à dispo de l’outil sur pc qui arrive en 2009)
;)
3. Interconnections, et dialogues : de la 3D au web, du web au mobile, du mobile à la 3D, de la 3D dans le web qui communique avec un mobile, du web/metaverse qui comunique avec des objets reliés à internet… : dialogues, échanges, et partage de données. Comme pour le flash : tout support, plateforme, omniprésent et permanent. Des services comme Twitter forcent la main, sous la frénésie des internautes à vouloir rester connectés en permanence. La représentation des données s’adapte en fonction du support, mais elles continuent de transiter…
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4. En parlant de Lifestream/lifelogging, l’élément central reste l’identité numérique et l’avatar. Ce couple est une relation passionnante qui reste la base de tout échange, et la base de nombreux univers. Je crois beaucoup à l’utilisation et à la montée en puissance de l’avatar comme élément central d’un certain développement du web (ce n’est pas nouveau en même temps), même si c’est quelque chose d’un peu trop systématique aujourd’hui. (Edit : à lire un billet qui va dans ce sens d’ailleurs! et ma petite chronique là-dessus sur l’atelier)
5. Attention à ne pas se lancer trop vite : le web se développe depuis 15 ans, la 3D sur le web tente de se développer depuis 15 ans. Certains sujets reviennent régulièrement sur le devant de la scène : espaces virtuels, agents virtuels, tout 3D… Laissez du temps aux technologies pour devenir un peu plus standard et matures… Oui, tout ceci est fun, mais pas n’importe comment. Il y a une question d’équipement du public, de coût de production, de performance de la techno… Observez, testez, expérimentez… Je suis assez d’accord avec certains points évoqués chez readwriteweb : il y a les usages et technos du passé qui ressurgissent avec un effet ‘hype’ et les vraies innovations qui ont tendances à se mêler entre elles et l’évolution peut être lente.
6. Toujours dans les réserves : malgré toutes sortes de prédictions comme celle de Forrester, et malgré des concepts convaincants ci-et-là, je ne crois toujours pas à la prochaine transformation totale d’internet de la 2D à la 3D . Ce sont deux choses qui continueront encore longtemps de travailler en parallèle, de dialoguer et qui ne partagent pas forcément le même usage. (Je reproche un peu aux prédictions de vouloir voir trop loin ( > 2015 ?!), ce qui fausse la vision des choses, et s’écarte de la réalité de ce que sera le futur… beaucoup de points ne sont pas gagnés par avance). C’est aussi pour moi une question d’interface.
Par contre, il ne faut surtout pas sous-estimer la montée en puissance de la 3D du côté du web ou des metaverses (advergames, simple interface 3D en flash, concepts originaux de jeux, serious games, mondes miroirs…). Les outils de créations se sont multipliés en 2008… il va devenir aussi facile de créer un univers virtuel qu’une page web… non j’exagère… Mon site favori de l’année ? Ecodazoo bien sûr !!!

7. On a vu cette année la sortie de Silverlight 2, Flash 10, et AIR sur le terrain des RIAs. Ne me posez pas la question de savoir si Flash ou Silverlight va gagner, je n’aime pas les mettre en concurrence. Toutefois, on va voir en 2009 une explosion des effets d’annonce, des moyens et finalement des avancées en terme de 3D, de vidéo, de RIA… jusqu’à Silverlight 3 et Flash 11 à la fin de l’année 2009. Des versions logicielles qui se suivent plus rapidement, mais est-ce que les gens vont suivre, eux ? (formation, équipement, coût de chaque upgrade…)
8. Montée en puissance de la réalité augmentée comme l’a été en 2008 l’interface tactile. En flash, c’est encore un peu limité, mais sur consoles, sur pc, ou dans les magasins, c’est un élément ludique surprenant qui fascine et qui peut être bien utile de surcroît. IHM, quand tu nous tiens…. Quelques exemples :
Sur PC, consoles ou autre :
- Mini expérimente la réalité augmentée en Allemagne avec plein d’images sur cet autre blog.
- Eyepet : la réalité augmentée arrive sur PS3
- Réalité augmentée de bureau : de nouveaux tamagotchis ? (ca bugge à loisir mais cela reste intéressant).
- Sur une petite revue de web ancienne
En Flash avec Papervision :
- Cette première exploitation pour un vrai site internet de Flartoolkit pour globo.com
- 2ème réalité augmentée en flash et un magazine papier augmenté…
- Réalité augmentée en Flash : #3ème, chez Digital Pictures
Sur Iphone:
ARF : un chiot en réalité augmentée sur Iphone
8 bis. – C’est aussi l’année où l’image va sortir le plus de l’écran, et ce, un peu partout (webcam ou cinéma). Avec les bonnes vieilles lunettes, pourquoi pas. Toutefois, c’est comme pour la 3D sur le web, ces nouvelles interfaces vont enrichir, compléter ou travailler en parallèle l’expérience d’un utilisateur, mais pas remplacer totalement celle que l’on connait depuis des années. (clavier, souris, page web, écran…)

Et enfin, deux points un peu plus hors sujets :
9. Réalité du terrain oblige, des services courants web 2 deviennent payants. (Si jamais un jour netvibes devient payant, je n’aurais pas trop de mal à louer ce service tant il m’est devenu indispensable… mais il ne faudrait pas que cela se généralise ! )
10. Un fossé regrettable de plus en plus présent entre les acteurs d’internet qui font de la veille et grandissent au rythme de l’évolution du web et ceux qui gardent leurs acquis sans les renouveler. Le web a évolué très très vite depuis quelques années et cela continue. Des métiers sont apparus (ne serait-ce dans la création, voir à ce sujet les études de designers interactifs) et le panel des connaissances au global s’étend de plus en plus. Je ne parle même pas de ceux qui n’ont pas pris le train en marche de l’essor d’internet (ou qui ne peuvent pas, confer fracture numérique bien connue)… les résultats sont notables en qualité de la communication, des campagnes et des investissements qui sont faits dans des opérations qui n’auront pas les résultats escomptés. Peut-être est-ce aussi le début de cette Génération Y qui grandit avec un web plus mature, et le ciblage d’un public en particulier de plus en plus important, avec des strates de plus en plus marquées dans les différents usages (UGC, advergames, Serious Games etc…)
De fil en aiguille, les technologies traitées dans ce billet, me permettent aussi – point après point – de montrer qu’il y a une certaine logique sur ce blog (ahah!) et pourquoi je parle d’interactivité en flash, de 3D, et d’univers virtuels régulièrement et de manière mélangée. De plus en plus, ces points sont liés et se mêlent entre eux ! Ce n’était pas si difficile que ca à trouver dans le même temps…

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J’ai découvert ce blog récemment et j’en suis fort heureux. Les articles sont très intéressants et bien fournis en liens, une vraie mine d’informations.
La réalité augmentée sur PS3 est assez surprenante !
C’est un peu hors sujet mais, à la panoplie, j’ajouterais bien tout ce qui touche à l’intelligence artificielle.
@Philippe : merci ;)
@Wangxiang : je trouve pas cela hors sujet, je vois pas mal de choses sur les NPC’s dans les metaverses, but it’s you the specialist ;) Je connais assez mal le sujet…