INDG : il y a matière à…

Des sites en 3D, de nos jours – et surtout en 2009 – on en trouve à profusion, des sapins/pères noël augmentés aux petits advergames vroum vroum en passant par les visites virtuelles (merci simon!), et personne ne vous reprochera de ressentir, parfois, une certaine lassitude, en manque de nouveaux concepts ou de véritables innovations qui peuvent en découler, et ce, surtout à l’approche du printemps, alors que l’hiver, déjà….
INDG par contre, me plait bien car elle présente ses activités avec une précision et un rendu réaliste très bien maitrisé : il y a reflets, ombres, et surtout matière à discuter autour des moyens de dépasser un peu les concepts avec les mêmes outils que chacun selon une approche graphique différente.
Tout ca provenant directement du blog de papervision.


Plus je teste des sites en 3D, plus je me dis que ceux qui fonctionnent le mieux sont ceux qui possèdent un déplacement 3D limité comme sur le site que tu nous présentes ! :-)
non ?
Si ;) j’en avais fait un billet il y a longtemps, la navigation trop libre entraine une complexité qui requiert parfois même le clavier, ou qui perd complètement l’utilisateur^ Il ne suffit de pas grand chose pour que l’effet soit « whaou » sans que ce ne soit trop complexe.
Ce que j’avais remarqué il y a quelques temps, c’est les meilleurs concepts sont ceux qui bougent un peu à la souris, et surtout qui ne sont que des transitions animées entre chaque écran : mais les menus et boutons restent simples et en 2D. Bon, ensuite, on peut trouver mieux… mais c’est délicat.
:-) je me disais bien aussi ! merci pr ces explications !