Archive pour mars, 2009
Les rêves de Honda en video fullscreen

Les rêves de Honda : Cela pourrait être une campagne de recrutement comme celle d’Ubisoft, tout comme une campagne sur l’innovation mais c’est sur les rêves des gens qui font l’entreprise. Recrutement ou futur/innovation, la vidéo fullscreen est tendance, cela retient l’attention et provoque une certaine émotion pour celui qui y prête une oreille, même distraite… voire les deux yeux.
Question de positionnement, chose intéressante, les internautes peuvent poster leurs commentaires sur la vidéo, en plus de tous les outils « bling-bling » web 2.0 qui brillent à disposition sur le site.
La formule 1 en circuit fermé chez BBC Sport

Des circuits en 3D dans flash commentés, avec les bâtiments en low-def, propulsés par Away3D cette fois, chez BBC Sport : Formula 1, avec un peu de décor (des arbres, des pneus oubliés sans doute par les mécanos…) qui finissent par complètement immerger l’internaute dans une attente insoutenable au prochain grand prix de… Formule 1.
La Flash Platform se socialise pour investir Facebook

Il était temps (d’autres n’ont pas attendu pour se lancer dedans) mais ne chipotons pas. Adobe sort aujourd’hui les librairies-zet-outils officiels pour s’intégrer et dialoguer avec facebook, ce qui inclut : des vidéos de démos, des librairies à télécharger, des tutoriaux… L’AS3 étant supporté à présent par facebook au même titre que le JS ou le php, cela rend les choses plus faciles.
- Build your first Facebook application
- Facebook :Deliver rich, social experiences on the web
- Adobe is… Joining Facebook in Making the Web More Social
- Adobe and Facebook Drive Next Generation of Social Applications
Bon, maintenant, la question suivante se pose : les applications facebook depuis le relooking de septembre dernier, est-ce qu’elles servent encore à quelque chose ? La question reste entière et je ne m’avancerais pas à y répondre, afin de ne point gâcher tout cet enthousiasme débordant de « socialisation ». En tout cas, je serais bien incapable de retrouver les applications que j’ai installé dessus avec le nouveau template… même l’appli que j’avais faite il y a quelques mois. Mais ca, c’était mieux avant…
Edit après coup : bon, contrairement aux Kinder, je pense que le plus intéressant est ce que l’on pourra en faire à l’extérieur et non dans facebook, avec AIR par exemple ou autre….
La folie Flartoolkit : de la réalité à Second Life

Je ne m’étais pas rendu compte à quel point Flartoolkit, la librairie permettant de faire de la réalité augmentée dans flash était à ce point populaire. Une rapide recherche sur youtube montre à quel point cela amuse les gens et mets un peu de « fun » à l’écran. Sélection :
Mon premier étant sans doute le plus fun : Toddler, un peu de réalité augmentée qui synchronise la réalité + vidéo avec flash + Second life (avec la vidéo retransmise ensuite dans SL, une belle mise en abîme). A découvrir !
Du Streaming Video Game : l’autre solution de 3D sur le web ?

Sur virtualworldsnews, je découvre Gaikai, (qui n’est pas le nom du premier chien lancé dans l’espace, notons-le bien), mais qui tente de contourner le problème de l’équipement et du plugin 3D dans le navigateur pour jouer à des jeux de console de salon ou très gourmands. En gros, le joueur envoie les données de contrôle (clavier..) et Gaikai renvoie une vidéo en streaming du jeu au travers de flash. En gros, ce sont leurs serveurs qui font tout le travail. Ils annoncent déjà faire tourner World of Warcraft et Eve Online dessus. On peut lire une interview de Gaikai pour en savoir un peu plus.
La semaine dernière, Onlive s’avérait à la Game Convention Developper au concept similaire : au travers d’une petite boite, finie le pc ou la console onéreuse : tout le rendu se fait sur des serveurs, qui renvoient une vidéo en direct du jeu. Si certains ont crié au vaporware ou au poisson d’avril avant l’heure, d’autres criaient au concept novateur. Le ping étant une donnée critique pour obtenir un jeu fluide, Online s’est attelé à une technologie et un codec vidéo réduisant la latence. A tester pour certains jeux, mais pour des FPS, je demande à voir… A regarder toutefois, une démo en vidéo chez engadget. Un service qui va plaire aux CDN ça….
Et le mieux, c’est qu’une boite française travaille également sur un système similaire in the browser…. mais bon, il faudrait que j’aille aux news. Stay tuned.
Tour d’actualité autour de 3DVIA virtools
Je l’avais fait pour Unity, et puisque j’ai quelques éléments en ce moment sur 3Dvia, anciennement virtools, autant résumer tout cela en un billet.
- Sortie de Virtools 5
Parmis les nouveautés, l’ajout de l’export sur Xbox360, en plus du support de la Wii déjà existant.
Si vous avez envie de découvrir les dernières démos, le showcase de 3Dvia est un bon début, et puis le mini-site a une démo en vidéo qui permet d’avoir un bon panel de réalisations.

- Sortie prochaine de Kheops en DVD : l’un des projets sur lequel la team de Dassault s’est attelé durant de nombreux mois. Il sort donc en documentaire vidéo et en 3D, puisque est incluse la visite virtuelle dans un format très pédagogique en 3D. Vous connaissiez certainement le projet online, mais il s’agit d’une version en meilleure qualité avec bon nombre de choses en plus. Autre changement, la présence d’un système permettant la visite virtuelle en relief à partir du dvd (et à la géode pour ceux qui sont sur paris). Ce dernier point rejoint une grosse évolution du cinéma avec une explosion des films en relief ces derniers temps, (et quelques expérimentations de sites en flash 3D d’ailleurs). Mais dans le jeu ou la visite virtuelle, c’est tout à fait intéressant.

- J’avais déjà parlé de TVnima, mais c’est une nouvelle version qui est sortie dernièrement, dont tous les outils ont été repensés pour une meilleure manipulation. Pour rappel, tvnima est un module en ligne permettant de créer des machinimas de présentations, avec la possibilité de créer ses avatars à son effigie. Il me reste quelques invitations si vous avez envie de le tester.
- Egalement sur le blog de virgile, un projet ne devrait pas tarder, toujours dans le jeu, distribué via steam :
Bon, et alors ? Ah il y a des concurrents…
Avec tout cela, et malgré mes recherches, je ne vois pas trop d’agitation sur le online véritablement, hormis tvnima, projet de l’éditeur. Il faut dire que Unity arrive à grands pas, comme le souligne Fredcavazza sur interfacesriches d’ailleurs. Et puis le flash pour l’interface a beaucoup fait. (Et maintenant Silverlight 3…)
Si 3dvia anime un peu en maitre dans certains domaines comme l’industrie ou la médecine (malgré la venue de Microsoft ESP pour la simulation), du côté de l’entertainement, c’est plutôt du côté de Steam et de la console de salon que cela se passe. De plus gros projets donc.
Coté e-learning/serious game, Nortel malgré son redressement judiciaire se retrouve sur le même terrain avec son web.alive (à lire ici également un complément). Unity également sur ce terrain a l’air d’intéresser beaucoup de gens.
Well, wait & see pour 2009… il y a de gros challenges en perspective.
Push button pour créer des jeux 2D en flash

PushButton est un moteur de jeux 2D multiplayer en flash et un framework open source. Il semble avoir reçu de très bons retours de part et d’autre, et la liste des fonctionnalités permet également d’en avoir une petite idée.
Je rappelle deux autres outils similaires que j’avais déjà cité ici :
- openspace
- Theoworlds
Via gigaom
Raconter son histoire, en flash
Difficile est parfois la rude tâche de raconter l’histoire de son entreprise ou de mettre en valeur ses produits sur un axe chronologique, sans forcément tomber dans l’ennui. Certains restent en html (ou autre exemple chez Google), d’autres utilisent la vidéo. Voici quelques sites selon différents axes qui utilisent le flash à bien :

Exemple avec kasulo pour un type ‘portfolio’ : axe X, Y ou Z. Facile.

General Motors selon un axe ‘produit’.

http://www.nikon.co.jp/main/jpn/feelnikon/history/ : Nikon au Japon, qui prend un aspect de vieille photo, avec des petits jeux, quizz, puzzle.
Si vous connaissez d’autres exemples un peu plus innovant que d’habitude, n’hésitez pas !
Edit : à voir également, les supers liens de buzzetcie dans le domaine, dans les commentaires.
Les FridayLinks de blogoergosum

Les FridayLinks est une petite émission vidéo de blogoergosum de l’agence xprime, rassemblant de très bons sites sur le web. C’est l’occasion d’en parler parce que :
- d’abord, c’est top ! C’est beaucoup de boulot, et c’est très bien réalisé.
- Outre ceux d’Emob, les podcasts vidéos et plus particulièrement en matière de webdesign sont rares quand même (d’ailleurs dans cette édition, emob participe!)
- J’aurais du en parler avant
- Si j’avais eu un clone et que mes journées faisaient 28 heures au lieu de 24, c’est un truc qui m’intéressait… ^
Voilà la vidéo, et les liens sont là :
Suggestion/request : un petit podcast pour Iphone ne serait pas de refus.
Standardisation de la 3D sur le web avec le html ?… ou pas
Je reparlais récemment de la balise canvas, destinée à l’origine pour la 2D. peut être vous vous souvenez de l’expérience de Canvas3D de Vlad reposant sur l’OpenGL.
Sur opéra, on travaille depuis 1 an et demi sur une version de 3D Canvas, même s’il diffère un peu dans le dialogue avec l’OpenGL avec celui envisagé par Mozilla. En tout cas, les capacités de traitement Javascript sont utilisées à bon escient pour traiter la 3D.
Khronos vient d’annoncer sa volonté de créer un standard de 3D sur le web complètement libre de toute licence/royalties avec Mozilla dans les 12 prochains mois. Un standard de 3D sur le web en natif dans le navigateur sans plugin comme une sorte d’API. Le groupe de travail veut explorer les différents scénarios techniques de l’OpenGL et l’OpenGL ES 2.0 au travers d’ECMAscript. (Rappellons que l’OpenGl est présent sur à peu près toutes les plateformes). D’ailleurs Google a même annoncé sa volonté d’y participer : « we believe that it is time to create a general purpose API for 3D graphics on the web to allow developers to create compelling 3D applications in the browser. »
Standard ? On a parlé il y a bien longtemps du VRML, puis du X3D. Bon… quelqu’un a déjà vu une scène en X3D ? jamais pour ma part, sauf en cherchant bien. La position du standard dans la 3D sur le web est une place difficile… oui, mais, un standard qui n’est plus un plugin mais une API crossplatform html + Mozilla + Google (+ Opéra?), le tout dans un format libre, cela pourrait bien marcher… car ici la situation technologique est bien différente. De plus :
- il y a un véritable intérêt de chacun de trouver une solution à ce problème sans fond du plugin
- Le haut-débit et les ordinateurs permettent largement de quoi le gérer en natif dans le browser. Chose qui n’était pas le cas à l’époque du VRML.
- Pour moi, les outils existants de 3D ne seront pas occultés, je le vois plus comme une upgrade naturelle du html avec un usage un peu différent.
Sauf que…

L’éditeur de scènes 3D de Unity3D sur PC
- Sauf que… IE8, c’est Microsoft, et Microsoft.. c’est DirectX. Le concurrent direct de l’OpenGL. Aie. Blocage.
- sauf que les compétences en développement qui sont nécessaires pour la création de scènes en 3D ne seront pas des plus simples : Flash, Unity ou Virtools ont des environnements de développements optimisés et assistés pour créer rapidement avec un maximum d’interactions possible. Un support standard, mais ensuite ? Le support d’un tel système va demander un aménagement des solutions existantes et ce sera peut être un peu compliqué, même au travers d’une API, qui permet de nouvelles choses.
Bon courage à eux, le chemin risque d’être long….
Tristan Nitot parle de cette annonce également sur son blog par ici
Edit : et une explication plus technique.


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