Contrôler le jeu par la pensée… ou presque

Cela devrait plaire fortement à Renaud qui est passionné par ce sujet et m’avait prédit l’arrivée de jeux contrôlés par la pensée cette année.
C’est chose faite (ou presque) : Square Enix et NeuroSky vient de montrer à la Game Developper Conference une démonstration de « Jubecca », un système permettant de contrôler des objets par la pensée. Le petit appareil se place derrière la tête et recoit les impulsions qu’il traduit ensuite en actions simples. Un peu plus tard dans l’année, sortira un jeu de « Jedi » qui permettra de s’entrainer à sentir la force (au prix modique de 130$).
Image et source ici : www.extremetech.com
Bon apparemment, l’annonce avait été faite en Octobre dernier, et je suis tombé sur une vidéo de démonstration ici : console-life.com/ si cela vous intéresse.
A quand pour naviguer sur internet, ou taper ses mails ?

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y faut pas rêver, ca n’a rien de neuronal…malheureusement, on se base ici sur des micros mouvements du crâne, presque imperceptibles, mais cela donne bien la sensation de commander sans les mains en tous les cas.
Hé oui, désolé d’avoir cassé le rêve…mais contrôler par la pensée ne fait pas encore partie des savoirs de l’industrie de masse…dommage
[...] suis tomber sur un article dans le blog d’Hebiflux (que j’adore soit dit en passant !), à propos des jeux à contrôler par la pensée… [...]
C’est absolument vrai, je n’ai pas souligné la différence (et le titre de ma source ne m’aidait pas non plus), toutefois… c’est un premier pas en terme d’usage : un contrôleur à partir du crâne.
Par contre, j’ai bel et bien vu des démos de contrôles d’univers virtuels à partir de capteurs neuronaux, c’est un peu plus compliqué,et comme tu l’indiques très bien, cela ne vise pas une cible de masse pour l’instant.