Jusqu’où iront les outils de créations d’avatars ?

avatar

Croisant une news des ptits amis de Factornews sur la sortie prochaine d’un jeu vidéo, on se rend compte des avancées en matière de création d’avatars sur console (en l’occurrence, il s’agit ici d’un MMO) : gestion de la morphologie poussée avec un réalisme saisissant, gestion de la poussée des cheveux et une maitrise de la texture et des shaders qui rendent ce personnage si… humain. J’avais vu à une époque l’éditeur d’Oblivion déjà intéressant quoiqu’imparfait mais celui-là m’a frappé par son souci du détail. Nice.

Personne ne s’est jamais dit à quel point il était inutile de passer 2 heures sur le détail de la morphologie d’un visage alors que dans un jeu, on ne voit rarement plus que les formes et les vêtements d’un avatar ? (et je ne parle même pas de la vue à la 3ème personne de dos pour le joueur…)

1 Commentaire

  1.  a posté le 29 juin 2009 à 29:32 -

    faire un joli avatar, c’est surtout pour attirer l’attention de ceux qu’on va rencontrer, etant donné que c’est quasi-exclusivement pour le multi joueur, on comprend peut etre mieux l’engouement.