Moteurs 3D sur Iphone : SiO2, Unity3D, Shiva et Torque se montrent

Trois technologies 3D et quelques plus petites (mais je suis sûr que j’en oublie une), pour la même plateforme : l’iPhone. Avec quelques jeux à voir, et à télécharger si vous vous ennuyez sur la plage.

Unity3D

pene

Charmante démo technologique de Unity3D sur Iphone avec Penelope, disponible gratuitement sur Itunes.

Dans le genre, nous avions déjà des jeux de zombies, ou de Voodoo.

Shiva de Stonetrip

shiva

La liste des jeux de chez Stonetrip est impressionnante : http://www.stonetrip.com/iphone-3d-games.html et reste un peu dans l’ombre de tout ce qui se fait avec Unity3D.

Torque de GarageGames

torque

GarageGames également, avec sa liste de jeux déjà créée, à voir.

Solution OpenSource : Sio2Interactive

Egalement SIo2interactive, qui est un moteur de rendu 3D open source, qui a su créer quelques jeux intéressants visibles sur leur site :

MeditationGarden from SIO2 Interactive on Vimeo.

Les autres
- On peut signaler Bork3D, croisé par hasard, qui est plus petit et moins développé.
- OolongEngine également, dont le site fait plus pâle figure.

2 Commentaires

  1.  a posté le 20 août 2009 à 20:39 -

    Unity sur iphone c’est la révolution qu’on attendait tous, on peut maintenant dire adieu à la barrière spatial dans le jeu vidéo une bonne fois pour toute.
    Mais une question me vient que vont devenir les consoles portables ?
    Puis une autre question, on développe des jeux 3D pour iphone et on les distribue gratuitement, pourquoi alors le web est si peu fourni en jeu du type (casual)

  2.  a posté le 23 août 2009 à 23:09 -

    Juste lol Grégoire… la révolution qu’on attendait sur iPhone ? Je vois pas pourquoi tu dis ça, Unity c’est pas non plus un moteur de fou, il est très bien, complet mais c’est pas non plus l’unreal engine !

    Ensuite, comme tu dis, les jeux sont distribués gratuitement sur les AndroidApp, Appstore et bientôt MicrosfotApp… mais les jeux distribués gratuitement sont faits par des amateurs, le coup d’investissement pour une société ou un studio est trop important pour distribuer gratuitement un jeu de bonne qualité et aussi bon que sur les consoles portables. Gameloft ne donne pas son Assassin’s Creed iPhone par exemple.

    De même, l’avenir du casual est peut-être su le web et les mobiles mais les gens qui achètent des applications iPhone sont pas légions mine de rien. Si tu compares le nombre d’applications téléchargées et que tu en tires ceux achetés. Et de même, les jeux sur console mobile n’ont pas le même investissement, la même qualité et le même temps de travail (jeu iPhone, minimum de développement 2 mois, DS 4 mois, PSP 6 mois)… A toi alors de juger ce qui est dans l’intérêt de ton studio de développement ou de ton éditeur. Faire 6 jeux iPhone et être rentabilisé qu’à moitié, faire un 3 jeux DS et pas être sûr d’être mis en avant ou faire un 2 jeux PSP avec la même contrainte.

    Il y a moyen heureusement de faire de la qualité mais faut prendre son temps. Dans ton discours, je sens le mec qui en voit l’attrait commercial, et je réponds qu’il faut arrêter de penser comme ça et qu’il faut avant tout penser aux joueurs et aux utilisateurs… et ensuite, tu peux très bien faire une application iPhone gratuite avec 3 lignes de code sans moteur (2200 euros la license d’unity sur iPhone) et faire le buzz ;) c’est juste une histoire de qualité ;) et c’est peut-être pour ça que les consoles marcheront toujours car les constructeurs sont soucieux de cette qualité.