Evolutions attendues de Second Life
Tandis que cet été, nous avons vu quelques univers virtuels s’effacer devant la dure réalité financière des choses (IAdventure, Vside, Weblin…) et que certains « gros » comme BlueMarsOnline pointent le bout de leur nez vers une sortie en beta depuis aujourd’hui (et que Entropia Universe sort avec son nouveau moteur de rendu), le rentable Second Life continue son bout de chemin et évolue.
A une dernière convention de SL aux USA, Tom Hale de Linden Lab a présenté les prochaines évolutions : premièrement, un nouveau client pour SL avec quelques améliorations d’interface, mais pas seulement.
L’importation de meshe en 3D comme on peut le voir sur cette vidéo. Cette fonction semble être ressortie du fin fond des abîmes des demandes d’utilisateurs depuis des années.
L’illumination globale également, qui doit être un peu les roues d’une voiture en matière de rendu 3D pour obtenir un bon réalisme. Le rendu de SL fait parti des points faibles de cette plateforme aujourd’hui, même si le glow fonctionne bien. Trois avancées majeures donc : interface, features de construction, et rendu. Great. Reste à espérer que le client s’allège un peu.
Prise en charge distant et VNC
La vidéo ci-dessous trouvée chez jeanrichardbroek montre plusieurs bureaux pris en charge à distance grâce au nouveau plugin/API LLMedia, à l’aide d’un VNC, le tout depuis Second Life. Cette fonction manquait jusqu’alors et l’affaire devient intéressante : interagir sans problème et le plus simplement du monde avec le web et le bureau, à l’intérieur de SL. Pour toute la filière éducation qui sévit sur SL, c’est en tout cas une bonne avancée, car c’est justement l’un des points manquants que je reprochais à l’adoption de Lotus Sametime 3D sous OpenSim.
Je viens de recroiser une vidéo similaire sur New World Notes :
Vous trouverez des photos de l’évènement par ici.


L’import de .mesh, VNC on a prim & la possibilité de communiquer avec les avatars avec son téléphone via Avaline… La rentrée me plait de plus en plus :)
Vivement que toutes ces fonctions soient testables !
[...] Hebiflux » Evolutions attendues de Second Life [...]