Quand web et 3D vont enfin cohabiter…

Je tiens à remercier Fred pour son billet : WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web à lire sans plus tarder. Cela m’évite finalement de terminer mon long billet sur le sujet et de faire des redites (héhé^), pour dire qu’au bout du compte :
- Enfin de la vraie 3D avec accélération matérielle dans la page web en natif, érigée sous forme de standard, ciblant également les terminaux mobiles avec l’OpenGL (dans le meilleur des mondes.)
- On oublie là toutes les fausses solutions de 3D sous Java (soi-disant sans plugin), et mettant au long terme en difficulté les autres plugins divers (même si des Unity3D s’approchaient d’un « presque parfait »).
- On oublie également certaines utilisations de la 3D en flash, qui perd du coup tout intérêt sans accélération 3D, même s’il faut voir en terme de développement ce que cela donne à l’arrivée.
- Au final, flash reste cantonné à l’interface en 2D et à la vidéo, il est possible qu’il perde un peu de terrain sur celui de l’interface quand même.
- On se posera aussi la question de l’accès au micro ou à le webcam pour certaines utilisations de la 3D, ce qui n’est pas très clair encore. Bref… Tout cela n’est pas encore arrivé, j’en connais encore sous IE6…
Un dernier point et là, je citerais directement l’article de Fred, avec lequel je suis à 100% d’accord : « il ne sera pas question d’abandonner les pages web au profit d’environnements 3D immersifs, mais plutôt de pouvoir encapsuler à loisir des contenus 3D dans vos pages web : ». Nul doute que des environnements full 3D apparaitront, mais une tendance très forte existe qui est celle d’incorporer de la 3D dans la page web. Point important : la 3D ne sert pas tout le temps, et son usage est à utiliser avec parcimonie pour certains secteurs. Nul besoin de l’utiliser à tout bout de champ.
Sur ce, une dernière vidéo de demo de WebGL / Canvas3D sous webkit :

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TR> Quand web et 3D vont enfin cohabiter…: Je tiens à remercier Fred pour son billet : WebGL, le nouveau s.. http://bit.ly/35ZOQO
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Et moi je tiens à te remercier pour tous tes articles sur la 3D ;-)
/Fred
Hello,
Merci pour l’article, j’ai une petite question/reflexion qui me titille depuis un moment:
Pensez vous que les jeux par navigateurs comme on les connais actuellement vont disparaitre lorsque la web3D sera généralisée ?
Hebiflux » Quand web et 3D vont enfin cohabiter… http://ff.im/-8jJNP
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[...] Hebiflux » Quand web et 3D vont enfin cohabiter… (tags: web3D) [...]
Dans le même genre, le flash pour la video va aussi disparaitre au profit de la balise video.
Je ne suis pas aussi enthousiaste même si il semble qu’un début de solution pointe le bout de son nez.
Comme tu l’indiques clairement, certaines personnes sous encore sous IE6 et l’inertie du changement a (malheureusement) encore de beaux jours devant elle…
Les solutions actuelles sont et resteront encore pour un moment :
Flash pour des applications 3D très light (je vois des applications de plus en plus nombreuses qui génèrent des fuites mémoire)
Java comme compromis puissance / souplesse (85% de taux de pénétration et compatibilité mac)
Plug-ins (et je te rejoins complètement sur Unity) pour des applis vraiment riches (jeux etc.)
Une alternative intéressante serait peut être aussi de déporter les calculs 3D sur le serveur car on a beau dire, les postes (je parle celui de Mme Michu) ne se sont que peu améliorés en terme de puissance graphique depuis quelques années (arrivée du eee pc, développement de la navigation sur mobile etc.)
@Mickael : complètement ! J’avais fait des focus plus précis que cela il y a quelques mois dans d’autres billets mais je suis à 100% d’accord avec toi.
Et notamment sur le rendu orienté serveur dont on parle assez peu mais qui pointe très largement le bout de son nez dans des solutions tout à fait sérieuses. (Mental Ray ou autre…)