Archive pour septembre, 2009

Une visite virtuelle amusante en pixel art

antwer

Parce que tout le monde parle de Monopoly et de Google Maps, parlons d’autre chose :)

La station d’Antwerp en Belgique vieille de plus de 100 ans récemment restaurée (me semble t il ) s’expose en ligne avec un univers entièrement en pixel art, avec des avatars qui font la chenille, des items à récupérer faisant le bruit des anneaux dans le Sonic de Sega, et du contenu à débloquer. Fun.

Via adverblog


[Hebiflux Motion] : pour le plaisir des yeux et du mouvement

motionhebi

Ce n’est pas grand chose, mais il faut parfois se faire plaisir, surtout sur un coup de tête :

Je sors Hebiflux motion ( disponible à l’adresse suivante : http://motion.hebiflux.com/ ) qui rassemble des vidéos que j’ai apprécié au fil du web.

Au programme :
- Un peu de motion design
- Des installations interactives
- Quelques pubs intéressantes
- Un peu d’animation 3D
- Des animations générés avec du openframework // processing etc…
- Des shoots vidéos retravaillés
- Des exercices de style en vidéo
- Quelques vidéos autour de technologiques diverses

Bref, des choses – au niveau graphique, technique ou technologique – qui retiennent mon attention. Donc, si vous avez envie de passer quelques minutes à regarder des choses sympathiques, n’hésitez pas. Il me reste pas mal de modifs à faire d’ailleurs, tout n’est pas calé. Et l’avantage, c’est que cela maintient en forme…

Bref, si vous voulez vous abonner au flux rss, c’est par ici.

Pour ceux que cela intéresse : c’est bien sweetcron que j’ai utilisé. En retour personnel, si les flux habituels (flickr, youtube…) sont bien gérés, la version du parser xml (simplepie) utilisée est un peu dépassée et pose parfois problème à ne pas vouloir reconnaitre des flux. Il a fallu le mettre à jour, puis également trouver une parade pour vimeo, qui ne voulait vraiment pas… bref, comme le nom l’indique, c’est encore en beta, je ne le conseillerais pas trop pour une utilisation plus sérieuse, même s’il est vraiment plaisant !

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Jouer au football américain sur youtube

youtubemadden

Toujours aussi amusant comme bannière vidéo. Bravo Easports. Et la voilà en vidéo :

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Assemblive : webconferencing de masse en flash et Unity3D

assemblive2

Tombant récemment par hasard sur le site d’Aworldforus.com, j’ai découvert par la même occasion leur projet phare : Assemblive, fruit du travail d’une petite équipe de quatre français, actuellement en phase de finalisation (nouveaux avatars, et refonte graphique notamment) pour la sortie fin septembre d’une nouvelle beta. Et j’ai eu la chance d’avoir pu assister à une petite démo de l’outil en ligne, avec l’outil, équipé d’un avatar et d’un micro.

Qu’est-ce qu’Assemblive ?
Une plateforme de webconferencing virtuelle, dans un environnement 3D, qui réalise pour l’instant ses premiers pas. L’idée leur est venue à force d’assister à des conférences dans Second Life, de pouvoir accéder à un univers offrant les même possibilité au moins mais dans le navigateur, accessible au plus grand nombre, par toutes les configurations d’OS, et passant au mieux les restrictions en entreprise des firewall (communication par JS / Port 80 / https etc…).

Certains se demandaient je crois sur Twitter quel était leur point fort. Voici ma réponse :)

assemblive

Flash + Unity3D, une association gagnante
Une bonne partie de l’interface ‘outil’ est basée sur flash, permettant ainsi le contrôle de la voix, et de tous les panneaux que l’on peut retrouver dans des outils similaires (Adobe meeting et j’en passe…), basés sur un Flash Media Server. Facilité de développement, interface reconnue par bon nombre des utilisateurs et le moins déroutant possible, l’outil se présente bien.

La surprise vient de l’utilisation et de la très bonne intégration avec Unity3D, (qui a été poussée en un peu plus d’un an au devant de la scène des outils de développement 3D en ligne). Cela rend l’outil ainsi accessible par un grand nombre avec de très bonnes performances. Et le fait de se reposer sur une telle solution 3D plutôt que de créer un énième plugin laisse supposer également un champ de manoeuvre plus grand pour les ajouts de fonctionnalités.

C’est là que cela devient amusant (si l’on peut dire) : une telle plateforme 3D permet en réalité de pousser le nombre de participants à un maximum qu’il est difficile d’atteindre avec un SL ou d’autres sans avoir des difficultés techniques en terme de rendu. Apparemment, l’équipe a fait des tests avec 100 avatars dans l’environnement sans de problèmes particuliers. (Par contre, il va falloir agrandir l’espace… ;) )

(Détail tout bête : la simple fonction de passer les documents ou les vidéos en 2D zoomée est bien vue, je n’ai que faire de mon avatar pour lire un powerpoint.. )

assemlive-4

Evolutions ?
L’approche de coller au browser permettra également d’offrir des API qui iront dialoguer avec des services web, voire même de créer des petits widgets sur sa page web pour afficher l’état des webconferences. Et inversement.

Je dois dire que le pari de vouloir considérer cette application de webconferencing en 3D comme une sorte de page en flash et non un client 3D très lourd est assez réussi. Toutefois, le service a encore du chemin à faire, notamment en terme de développement des outils qui servent à présenter, échanger, partager… pas question de le comparer avec des outils déjà existants qui ont une offre bien établie pour l’instant donc, pour ma part, même si les bases sont bien posées. Wait & see !


3D et flash : vers l’infinity et au-delà !

infinity3D

http://www.infinity3d-engine.com/ru/demos/
Encore un petit nouveau sur le terrain des moteurs de rendus 3D, enfin des librairies.. Celui-ci nous vient tout droit de Russie, comme Alternativa3D, et les quelques démos sur le site montre un rendu plaisant, même si l’aliasing n’aide pas trop les choses. Par contre, un site entièrement en russe n’aide pas à en savoir plus.

Via Alexmil