Archive pour octobre, 2009

Vendredi, c’est Unity3D gratuit

unity3D

Je sais qu’il existe quelques étudiants dans la 3D qui me lisent et ce billet va leur plaire (à d’autres aussi, pourquoi pas) : Unity3D en version Indie qui coutait 200$ est passée gratuite. Entièrement gratuite. De quoi se faire la main sur un superbe outil de développement d’environnements 3D.

Ils viennent de l’annoncer sur leur blog : cela devrait leur permettre d’étendre leur communauté, et de simplifier un peu leur offre. Comme ils ne sont pas fous, les détenteurs d’une version Indie passent en version pro, ce qui devrait en ravir quelques uns.

Egalement dans une interview chez gamasutra, ils en ont profité pour annoncer leur logiciel à destination de la XBOX 360 qui rejoint la Wii et l’Iphone. C’est l’occasion pour David Helgason de rappeler les jeux présents sous cette technologie sur facebook, en ligne, et que des applications n’étant pas des jeux existent bel et bien. J’aurais bien posé la question de ce qu’il pense du standard 3D qui se profile à l’horizon en 2010 mais c’est encore un peu tôt je pense…

Je retiendrais une petite phrase qui a l’avantage d’être assez claire :
« Even when you’re doing something for the web, you have to decide between 2D and 3D — if you’re doing 2D, you go Flash, and if you’re 3D, you go Unity.[...] But when you create something that makes people happy, it makes it easier when you’re dealing with not having that funding or marketing budget to keep pushing up. »

Tiens, ce n’est pas faux ;)


Bandit3… en 3D

bandit3

Si la folie de la 3D en flash est un peu retombée à l’instar du premier effet de glow sous Photoshop, il n’en demeure pas moins que quelques créations sortent du lot en terme de performance. Bandit3.com relève le défi avec audace et complexité de décor. (même si le contrôle de la pompe à vélo, j’ai eu du mal à comprendre…) Alors oui, certes, cela reste des cubes texturés, mais tout cela est possible sans rien d’autre que du flash.


Hallo ? ween ?

hallowin

One by One design s’est amusé à faire une petite application pour Halloween de miroir magique à la webcam. Clin d’oeil fun :)


Le joueur n’est plus isolé dans son monde

fifa

Fifa Earth affichant tous les matchs en ligne par pays sur un globe terrestre et jour par jour, mettant en compétition non seulement les équipes mais également les pays.

J’avoue aimer cette interaction issue de l’analyse des données d’un jeu en ligne, ressortie sur le web, permettant de motiver une communauté. En tout cas, l’interface est plaisante et permet au moins de donner avec une bonne vision de recul l’ensemble de la compétition. (certes, on en a vu beaucoup des globales en 3D en 2008…)

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(Dis papa..) pourquoi les sites corporate sont-ils aussi laids ?

trends

A question étrange, réponse en plusieurs volets : Je parle bien sûr de ceux parfois de grands groupes qui donnent l’impression de revenir dans le temps, en décalage total avec la belle devanture marchande et du web en général. Il y en a encore quelques uns malheureusement…

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Charly : jeu vidéo sur Youtube pour la sortie d’un album

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Je ne connaissais pas le musicien, mais Charly est un artiste peu connu encore sur Paris apparemment. Pour promouvoir la sortie de son 2ème album, c’est youtube qui a été utilisé via une méthode maintenant un peu connue :

Il s’agit donc d’un Jeu de piste sous Youtube à la « mais où est Charlie? », dans lequel l’utilisateur doit retrouver parmi une foule de gens filmée en accélérée et en TiltShift le chanteur. Méthode originale et ludique pour découvrir des extraits de l’album avec une réalisation très soignée, utilisée à bon escient. J’ai bien aimé l’esprit en tout cas !

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Generateur de Réalité augmentée en flash

ezflare

Nous n’avons pas vu d’évolution de Flartoolkit depuis quelques mois et serait-ce le cas via ce projet ? EZFlar permet à tout un chacun de créer son propre module de RA en flash. On peut y attacher toute sorte de media de la sorte. Interactivité limitée, mais il semble que ces deux développeurs brésiliens – ayant travaillé sur un projet qui avaient bien marché – aient optimisé le code de Flartoolkit, Papervision3d et Flarmanager pour obtenir quelque chose d’un peu moins complexe et plus performant. Code ouvert prochainement.

Via Simon alias @mangevigne