Vendredi, c’est Unity3D gratuit

unity3D

Je sais qu’il existe quelques étudiants dans la 3D qui me lisent et ce billet va leur plaire (à d’autres aussi, pourquoi pas) : Unity3D en version Indie qui coutait 200$ est passée gratuite. Entièrement gratuite. De quoi se faire la main sur un superbe outil de développement d’environnements 3D.

Ils viennent de l’annoncer sur leur blog : cela devrait leur permettre d’étendre leur communauté, et de simplifier un peu leur offre. Comme ils ne sont pas fous, les détenteurs d’une version Indie passent en version pro, ce qui devrait en ravir quelques uns.

Egalement dans une interview chez gamasutra, ils en ont profité pour annoncer leur logiciel à destination de la XBOX 360 qui rejoint la Wii et l’Iphone. C’est l’occasion pour David Helgason de rappeler les jeux présents sous cette technologie sur facebook, en ligne, et que des applications n’étant pas des jeux existent bel et bien. J’aurais bien posé la question de ce qu’il pense du standard 3D qui se profile à l’horizon en 2010 mais c’est encore un peu tôt je pense…

Je retiendrais une petite phrase qui a l’avantage d’être assez claire :
« Even when you’re doing something for the web, you have to decide between 2D and 3D — if you’re doing 2D, you go Flash, and if you’re 3D, you go Unity.[...] But when you create something that makes people happy, it makes it easier when you’re dealing with not having that funding or marketing budget to keep pushing up. »

Tiens, ce n’est pas faux ;)

7 Commentaires

  1.  a posté le 30 octobre 2009 à 30:53 -

    Mon petit doigt me dit que Unity va signer la fin de l’age d’or de 3DSMax ….

  2. Boulet
     a posté le 30 octobre 2009 à 30:04 -

    De 3DS peut-être pas, Unity ne permet pas de faire de modélisation, mais de 3DVia certainement.
    Je pense que leur plug-in pour le web va bien se développer.
    Maintenant, pour la suite, vous parierez sur quoi ? Plutôt du streaming genre OnLive, ou plutôt du plug-in avec par exemple le standard X3D ?

  3.  a posté le 30 octobre 2009 à 30:44 -

    Mais c’est quoi la « version Indie » ?

  4.  a posté le 31 octobre 2009 à 31:23 -

    Il s’agissait d’une version de démarrage, avec quelques options en moins, mais qui permettait de démarrer à peu de frais un projet. Le fait est que la version pro apportait toutefois pas mal d’outils et de possibilités en plus et il fallait sauter de 200$ à 1500$ …

  5. Laurent
     a posté le 31 octobre 2009 à 31:31 -

    Heureux utilisateur d’Unity Pro et Iphone,
    je peux vous dire que je connais peu de soft aussi bien architecturés et bien pensés qu’Unity.
    De très rares bugs, un support et un forum ultraréactif.
    Une productivité énormissime.
    Vous l’avez compris, je suis un inconditionnel de cette société pleine de talent !

  6.  a posté le 6 novembre 2009 à 06:21 -

    Hello, rectification sur les prix. Pour les possesseurs de la version indie, vous avez une offre commerciale jusqu’à la fin de l’année qui est la suivante :
    -Unity pro à 700 euros
    -Unity Iphone à 100 euros.

    Voili voilou

  7.  a posté le 26 novembre 2009 à 26:04 -

    [...] comment les évènements se synchronisent entre concurrents : peu de temps après la mise à disposition du kit de Unity3D, c’est au tour de Unreal Engine et de Crytek de mettre à disposition gratuitement leur SDK [...]