Archive pour novembre, 2009

Le pouce maintenu-relâché sur mobile tactile

firstphone1

Il y a presque un an, j’évoquais au travers d’un exemple concret une contradiction dans les standards dits « interactifs » de différents constructeurs de mobiles tactiles : comprenez par là que chacun allait de sa méthode d’interagir avec un écran et certains partaient dans des sens complètement opposés.

Si l’explosion des Iphone a quelque peu affirmé les choses, c’est sans compter quelques idées comme le portage du traditionnel clic-maintenu pour interagir plus rapidement avec une interface radiale. Le fait de relever le doigt de l’écran déclenche la sélection de l’item. Démo en vidéo (issue apparemment de engadget) :


Le Golf : en flash, en club, en 3D, en pixels…

golfencore

Carlos Ulloa (du projet Papervision… mais si!) a posté récemment un projet berlinois de jeu de Golf entièrement en 3D en flash et ce, multiplayer. Plateforme intéressante qui n’est pas sans concurrence féroce dans ce domaine mais dopée par de la vidéo ou du Unity3D avec des joueurs de renom sur la jaquette (virtuelle) du jeu.

http://www.ogcopen.com offre de bonnes performances en tout cas pour la plateforme utilisée, avec un rendu qui s’en sort plutôt bien. Côté jeu, il se comporte comme un MMO avec des terrains à débloquer et son joueur-avatar virtuel doit grimper en expérience pour progresser.


La tendance du moment dans la 3D : le SDK gratuit

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Amusant comment les évènements se synchronisent entre concurrents : peu de temps après la mise à disposition du kit de Unity3D, c’est au tour de Unreal Engine et de Crytek de mettre à disposition gratuitement leur SDK de développement pour tous les projets non commerciaux ou générant en deçà d’un certain revenu. Si je fais le compte, il s’agit là d’un des meilleurs moteurs de 3D sur le web, suivi par les leaders dans le jeu qui s’ouvrent un peu plus afin de gagner de futurs formés sur l’outil. (D’ailleurs entre parenthèses, la 3D n’est pas le seul domaine concerné avec la récente mise à dispo du SDK de Surface)

udk

Unreal Engine a d’ailleurs dépassé en moins d’une semaine les 50 000 utilisateurs qui ont pu se pencher sur leur outil si l’ont en croit leur communiqué. Chacun peut désormais tester ainsi exactement le même environnement que celui utilisé par les développeurs de jeux next-gen. Et à voir la liste des features, il y a de quoi s’amuser…

Le petit oublié français dans le lot.. une version gratuite pour Virtools ? Come on !


Essayage virtuel de vêtements en flash – (séquence 2)

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Il n’y a pas si longtemps, je parlais de virtuaFitter, un module permettant d’essayer des vêtements virtuels à la webcam, in the browser, en pseudo-réalité augmentée (je crains les foudres des puristes pour l’utilisation d’une telle application, et pourtant…).

C’est donc Tobi.com, qui s’y essaye cette fois avec un vrai marqueur en noir et blanc pour plus de facilité. Testable dès la home du site, donc. Un genre qui peut tendre à se développer ? Cela semble bien pratique en soi…

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Expérimentation musicale en flash et 3D

triangle3D

Sur le labs de Ralph Hauwert, de Unitzeroone.com, une petite expérience d’après une photo typique des rendus HDR et c’est via Thibaut Imbert que je suis tombé sur celle-ci cet après midi : une forme qui évolue et se déforme en fonction de la musique (avec une sorte d’effet de noise sur le modèle en 3D. Voici les démos :

- Triangle3DOld/Alt

- Triangle3DOld est également une autre version plus ancienne, tout aussi magnifique.

Assez hypnotisant dans l’ensemble avec un très beau rendu tout en flash ! Et Ralph vient tout juste de poster une petite explication sur la façon dont il est réalisé.

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Expérience de jeu interactif gestuel avec le projet Trauma

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Le projet TRAUMA est un jeu interactif créé en Allemagne ressemblant à un point-and-click gestuel (avec la webcam sans doute) dans un environnement agençant des photos positionnées en 3D comme peut le faire un photosynth. Tout en flash, ce jeu d’aventure raconte l’histoire d’une jeune femme qui survit à un accident de voiture, et se prends à rêver de différents aspects de son identité et de son histoire. Un projet qui sera en ligne vers la fin 2009 gratuitement et on a hâte de le découvrir…

trauma

Galerie photo sur Flickr à voir pour les visuels et voici la démo en video :

TRAUMA Gameplay Preview from Krystian Majewski on Vimeo.


Petits combats de clefs usb en 3D chez Verbatim

verbatim

Amusant comme certains objets technologiques peuvent être traités parfois. Le mini-site de Verbatim met en avant ses clefs usb, transformant cet outil anodin en petit monstres/robots qui se déplacent dans l’écran. Pour les connaisseurs de 3D en flash, on admirera la dynamique de mouvements et la souplesse des gestes. En théorie il est possible de faire des combats de clefs usb, mais c’est un peu compliqué pour un européen d’aller jusque là..

Et pour ceux qui se demandent quel moteur tourne derrière, il est issu du travail du célèbre Roxik, créateur de l’inégalé Ecodazoo. Ceci expliquant cela…


Exploration musicale avec l’interface de FindYourTracks

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Je n’ai gardé de la semaine dernière que cette nouvelle interface : http://www.findyourtracks.fr/ lancée par RedTracksPublishing et créée par Soleil Noir permettant de découvrir des morceaux en fonction du style, de son humeur, tranche d’âge.. Une interface full flash alliant le plaisir visuel, la simplicité, et une bonne clarté.

Elle se place dans la digne lignée de Moodstream, ou musicovery apparus il y a quelques mois déjà (et quelques autres d’ailleurs).


Fullscreen chez Deezer, et écrans tactiles

deezerfullscreen

Fullscreen
Petite fonction rajoutée à Deezer récemment et relevée par @Sylvain (de Tkaap entre autre) d’ailleurs) : la fonction fullscreen du player de Deezer qui s’agence différement de la version web en mode fenêtre. Evolution anodine et l’on peut se demander : cela vaut-il un billet ? Réponse : Oui. Voici pourquoi :

Tactile
La force du flash étant de pouvoir remodeler son interface aisément, il y a dans ce mode fullscreen tout d’abord un usage pratique : beaucoup utilisent deezer à présent comme lecteur multimédia, sans rester devant le PC. Avec l’arrivée de Windows 7, et des écrans tactiles accessibles plus facilement auprès du grand public, cela veut dire qu’un site internet en flash, va pouvoir aisément non seulement s’adapter plus facilement sur différents supports (sites web, mobiles…), mais surtout rentrer en mutation en fonction de son usage.. Et c’est là que cela m’intéresse : n’ayant jamais été convaincu de la fonction fullscreen depuis flash 9, voici un usage qui me plait bien et justifie pleinement son existence.

Enquête !!
Pour confirmer cela (mon billet était déjà écrit en fait ;) ), j’ai posé la question à Loic et à Jacinthe Busson (du célèbre http://www.ergophile.com/ respectivement developpeur flash et directrice artistique chez Deezer (Merci à tous les deux!). Voici ce qu’en dit tout d’abord Jacinthe (qui en dit aussi plus long sur le blog de deezer) :

« Ce player a été conçu pour être utilisé sur des nouveaux supports comme les écrans tactiles mais aussi pour répondre à un usage très demandé par nos utilisateurs en charge d’animer des soirées. L’interface a été conçue pour être la plus simple possible et fluide afin de ne pas surcharger d’informations lors d’une utilisation en mode tactile.

La sobriété de ce Full Screen est avant tout un moyen d’utilisé les fonctionnalités les plus convoités de nos utilisateurs : ses playlists, ses radios et albums favoris, la liste de lecture courante. Elle reprend l’idée d’un jukebox. »

Et Loic de confirmer :

« En effet ce player fullscreen à été conçu pour être utilisable dans toutes sortes de conditions : au clavier, à la souris ou via écran tactile.
Le coté écran tactile n’est pour le moment pas très poussé et finalement pour le moment équivalent au mode souris mais les boutons sont suffisamment gros pour tous les utiliser avec un doigt. Mais dès la sortie de Flash Player 10.1 [...], je compte bien améliorer l’expérience utilisateur de celui-ci en essayant d’apporter un défilement de la playlist en faisant glisser le doigt comme sur un iphone par exemple et réfléchir à d’autres fonctionnalités utilisant plusieurs doigts par exemple
. »

(Techniquement, c’est Away3D qui a été choisi pour ses performances techniques, même si la documentation est plus fournie chez Papervision. Le choix était aussi de rester dans quelque chose de plus simple pour ne pas surcharger et être trop gourmand en ressources. Dixit.)

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Version web (pour rappel)

Mutation
Exemple pratique : je passe l’aspirateur ou je suis en soirée : c’est l’ennui total de devoir reprendre le contrôle de la souris pour changer de musique. Le coup de doigt sur l’écran s’impose alors pour changer de musique et cette fonction rend l’interface plus légitime tandis que le tactile au quotidien est aberrant pour de la bureautique. Seulement entre l’interface web et le plein écran, nous changeons dans l’apparence d’un site web à une application comme l’était un cdrom à son époque.

C’est là que le flash intervient et qu’il aura aussi son importance à mon sens dans les mois à venir : il permet ainsi de remodeler de manière fluide une interface en fonction de son contexte d’usage et prendre différentes formes : site web, application, sur pc ou mobile. Et de basculer du contrôle au clic au doigt (et à l’oeil) naturellement Ce type d’exemple chez Deezer m’a réllement fait penser à cela. Et même si Adobe d’ailleurs a beau annoncer cette tendance, c’est le genre d’application qui le prouve concrètement. Ou qui en dessine les premières esquisses.

Du côté de Silverlight
Je suis tombé également sur une vidéo chez nui.joshland.org qui présente Silverpac.com « le premier site internet multitouch ». Josua Blake parle un peu plus sur son blog des ses caractéristiques d’ailleurs. Voici la vidéo :

Liant entre supports et usages
D’ailleurs, certains sites web bizarrement peuvent très bien porter en tactile leurs applications : Je prends celui-ci de Citroën, ou celui de la Lexus (2ème exemple). De toute facon, ce ne sont pas les outils qui manquent en terme de tactile pour flash, car c’est le liant entre les différents supports qui est à observer.


Des nouvelles du projet Tuvalu : toujours aussi magnifique !

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Pour mon 1001ème billet, c’est un vrai plaisir de reparler du projet autour de l’île de Tuvalu (Rappel ici) puisque son auteur Hidenori Watanave en reparle sur son blog Archidemo. Le site a ouvert sur http://tv.mapping.jp/index.htm, et chacun peut profiter d’une partie de l’expérience de l’exposition sur Google Earth. (Le projet a été récemment présenté au Digital Contents Expo 2009). Superbe !