Archive pour novembre, 2009
Le pouce maintenu-relâché sur mobile tactile

Il y a presque un an, j’évoquais au travers d’un exemple concret une contradiction dans les standards dits « interactifs » de différents constructeurs de mobiles tactiles : comprenez par là que chacun allait de sa méthode d’interagir avec un écran et certains partaient dans des sens complètement opposés.
Si l’explosion des Iphone a quelque peu affirmé les choses, c’est sans compter quelques idées comme le portage du traditionnel clic-maintenu pour interagir plus rapidement avec une interface radiale. Le fait de relever le doigt de l’écran déclenche la sélection de l’item. Démo en vidéo (issue apparemment de engadget) :
Le Golf : en flash, en club, en 3D, en pixels…

Carlos Ulloa (du projet Papervision… mais si!) a posté récemment un projet berlinois de jeu de Golf entièrement en 3D en flash et ce, multiplayer. Plateforme intéressante qui n’est pas sans concurrence féroce dans ce domaine mais dopée par de la vidéo ou du Unity3D avec des joueurs de renom sur la jaquette (virtuelle) du jeu.
http://www.ogcopen.com offre de bonnes performances en tout cas pour la plateforme utilisée, avec un rendu qui s’en sort plutôt bien. Côté jeu, il se comporte comme un MMO avec des terrains à débloquer et son joueur-avatar virtuel doit grimper en expérience pour progresser.
La tendance du moment dans la 3D : le SDK gratuit

Amusant comment les évènements se synchronisent entre concurrents : peu de temps après la mise à disposition du kit de Unity3D, c’est au tour de Unreal Engine et de Crytek de mettre à disposition gratuitement leur SDK de développement pour tous les projets non commerciaux ou générant en deçà d’un certain revenu. Si je fais le compte, il s’agit là d’un des meilleurs moteurs de 3D sur le web, suivi par les leaders dans le jeu qui s’ouvrent un peu plus afin de gagner de futurs formés sur l’outil. (D’ailleurs entre parenthèses, la 3D n’est pas le seul domaine concerné avec la récente mise à dispo du SDK de Surface…)

Unreal Engine a d’ailleurs dépassé en moins d’une semaine les 50 000 utilisateurs qui ont pu se pencher sur leur outil si l’ont en croit leur communiqué. Chacun peut désormais tester ainsi exactement le même environnement que celui utilisé par les développeurs de jeux next-gen. Et à voir la liste des features, il y a de quoi s’amuser…
Le petit oublié français dans le lot.. une version gratuite pour Virtools ? Come on !
Essayage virtuel de vêtements en flash – (séquence 2)

Il n’y a pas si longtemps, je parlais de virtuaFitter, un module permettant d’essayer des vêtements virtuels à la webcam, in the browser, en pseudo-réalité augmentée (je crains les foudres des puristes pour l’utilisation d’une telle application, et pourtant…).
C’est donc Tobi.com, qui s’y essaye cette fois avec un vrai marqueur en noir et blanc pour plus de facilité. Testable dès la home du site, donc. Un genre qui peut tendre à se développer ? Cela semble bien pratique en soi…
Expérimentation musicale en flash et 3D

Sur le labs de Ralph Hauwert, de Unitzeroone.com, une petite expérience d’après une photo typique des rendus HDR et c’est via Thibaut Imbert que je suis tombé sur celle-ci cet après midi : une forme qui évolue et se déforme en fonction de la musique (avec une sorte d’effet de noise sur le modèle en 3D. Voici les démos :
- Triangle3DOld est également une autre version plus ancienne, tout aussi magnifique.
Assez hypnotisant dans l’ensemble avec un très beau rendu tout en flash ! Et Ralph vient tout juste de poster une petite explication sur la façon dont il est réalisé.
Expérience de jeu interactif gestuel avec le projet Trauma

Le projet TRAUMA est un jeu interactif créé en Allemagne ressemblant à un point-and-click gestuel (avec la webcam sans doute) dans un environnement agençant des photos positionnées en 3D comme peut le faire un photosynth. Tout en flash, ce jeu d’aventure raconte l’histoire d’une jeune femme qui survit à un accident de voiture, et se prends à rêver de différents aspects de son identité et de son histoire. Un projet qui sera en ligne vers la fin 2009 gratuitement et on a hâte de le découvrir…

Galerie photo sur Flickr à voir pour les visuels et voici la démo en video :
TRAUMA Gameplay Preview from Krystian Majewski on Vimeo.
Petits combats de clefs usb en 3D chez Verbatim

Amusant comme certains objets technologiques peuvent être traités parfois. Le mini-site de Verbatim met en avant ses clefs usb, transformant cet outil anodin en petit monstres/robots qui se déplacent dans l’écran. Pour les connaisseurs de 3D en flash, on admirera la dynamique de mouvements et la souplesse des gestes. En théorie il est possible de faire des combats de clefs usb, mais c’est un peu compliqué pour un européen d’aller jusque là..
Et pour ceux qui se demandent quel moteur tourne derrière, il est issu du travail du célèbre Roxik, créateur de l’inégalé Ecodazoo. Ceci expliquant cela…

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