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	<title>Commentaires sur : Parlons 3D et configurateur de chaussures chez Nike, Adidas et Puma</title>
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	<description>Interactif _webdesign _ 3Dweb</description>
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		<title>Par : Vincent</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/02/parlons-3d-et-configurateur-de-chaussures-chez-nike-adidas-et-puma/comment-page-1/#comment-43524</link>
		<dc:creator>Vincent</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 11:42:03 +0000</pubDate>
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		<description>@Kodiak
C&#039;est vrai que pour Stick&amp;Drive, le scénario n&#039;est pas le même que Puma puisque l&#039;utilisateur fait sa propre texture si j&#039;ai bien compris leur business, d&#039;où la nécessité de faire du papervision vs du precal assemblé.
Marrant cette idée de mixer papervision avec des rendus RT. J&#039;avais jamais vu ça mais c&#039;est astucieux au final.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Kodiak<br />
C&#8217;est vrai que pour Stick&amp;Drive, le scénario n&#8217;est pas le même que Puma puisque l&#8217;utilisateur fait sa propre texture si j&#8217;ai bien compris leur business, d&#8217;où la nécessité de faire du papervision vs du precal assemblé.<br />
Marrant cette idée de mixer papervision avec des rendus RT. J&#8217;avais jamais vu ça mais c&#8217;est astucieux au final.</p>
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	<item>
		<title>Par : mickael</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/02/parlons-3d-et-configurateur-de-chaussures-chez-nike-adidas-et-puma/comment-page-1/#comment-43521</link>
		<dc:creator>mickael</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 22:18:47 +0000</pubDate>
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		<description>Idem suis plus partagé que Vincent sur le sujet

Blaze n&#039;a besoin que d&#039;une JVM supérieure à 1.4.2 soit quasimment toutes celles installées.

Blaze n&#039;est pas accéléré matériellement ce qui ne nuit pas à sa compatibilité et des librairies comme JOGL restent compatibles Open GL 1.2 (donc avec la quasi totalité des postes.

En revanche il est certain qu&#039;il est possible de faire beaucoup beaucoup mieux avec l&#039;outil d&#039;authoring de blaze (cf les productions 3D TR de Holomatix, éditeur de Blaze 3D)

C&#039;est regrettable mais pour ce type de produits les performances des moteurs Flash sont encore border line. 10 000 polygones au maximum pour rester compatible avec les petites configurations ca restreint pas mal de possibilités même si de belles réalisations existent sur des moteurs Flash (mais réalisées par des graphistes qui maîtrisent mieux les contraintes du Web3D que celui qui a bossé pour la prod Adidas !)

Les petits configurateurs de ce type sont à mon avis à la limite pour le choix Java / Flash

Pour le reste je pense que Flash ne s&#039;imposera en Web3D que lorsqu&#039;il proposera une accélération matérielle</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Idem suis plus partagé que Vincent sur le sujet</p>
<p>Blaze n&#8217;a besoin que d&#8217;une JVM supérieure à 1.4.2 soit quasimment toutes celles installées.</p>
<p>Blaze n&#8217;est pas accéléré matériellement ce qui ne nuit pas à sa compatibilité et des librairies comme JOGL restent compatibles Open GL 1.2 (donc avec la quasi totalité des postes.</p>
<p>En revanche il est certain qu&#8217;il est possible de faire beaucoup beaucoup mieux avec l&#8217;outil d&#8217;authoring de blaze (cf les productions 3D TR de Holomatix, éditeur de Blaze 3D)</p>
<p>C&#8217;est regrettable mais pour ce type de produits les performances des moteurs Flash sont encore border line. 10 000 polygones au maximum pour rester compatible avec les petites configurations ca restreint pas mal de possibilités même si de belles réalisations existent sur des moteurs Flash (mais réalisées par des graphistes qui maîtrisent mieux les contraintes du Web3D que celui qui a bossé pour la prod Adidas !)</p>
<p>Les petits configurateurs de ce type sont à mon avis à la limite pour le choix Java / Flash</p>
<p>Pour le reste je pense que Flash ne s&#8217;imposera en Web3D que lorsqu&#8217;il proposera une accélération matérielle</p>
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	<item>
		<title>Par : Thierry</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/02/parlons-3d-et-configurateur-de-chaussures-chez-nike-adidas-et-puma/comment-page-1/#comment-43520</link>
		<dc:creator>Thierry</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 21:26:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5720#comment-43520</guid>
		<description>Je suis d&#039;accord avec vous.
java de Sun a depuis 3 ans quelques soucis du coté client-riche. (du coté server ça roule toujours).

C&#039;est sur que face à la beauté de ce qu&#039;on peut faire en Flash .... ils avaient depuis pas mal de temps quelques raison d&#039;avoir peur. 
Flex (de adobe) est arrivé et à foutu une claque à java-Swing. 

Malgres tout je crois que cette période de &quot;vache maigre&quot; tire à sa fin. J&#039;ai vu les améliorations que propose [enfin !] java 1.6 update 18 (sans parler de java7-javaFx un vrai Flash killer).

N&#039;oublions pas que java a de tres bonnes API pour faire de la vrai 3D. Moi j&#039;utilise java3D et j&#039;en suis content.



 var attributes = { code:&#039;player3d.LaVisitePlayerApplet&#039;, width:500, height:300} ;
var parameters = {jnlp_href:&#039;http://www.free-visit.net/fv_users/tmilard/vis/Berlin_HH.jnlp&#039;, java_arguments:&#039;-Djava.security.manager -Xms350m -Xmx1024m -Dj3d.rend=d3d -Dj3d.audiodevice=org.jdesktop.j3d.audioengines.joal.JOALMixer -Dsun.awt.noerasebackground=true -Dsun.awt.erasebackgroundonresize=true&#039; } ;
deployJava.runApplet(attributes, parameters, &#039;1.6.0_12&#039;);

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis d&#8217;accord avec vous.<br />
java de Sun a depuis 3 ans quelques soucis du coté client-riche. (du coté server ça roule toujours).</p>
<p>C&#8217;est sur que face à la beauté de ce qu&#8217;on peut faire en Flash &#8230;. ils avaient depuis pas mal de temps quelques raison d&#8217;avoir peur.<br />
Flex (de adobe) est arrivé et à foutu une claque à java-Swing. </p>
<p>Malgres tout je crois que cette période de &laquo;&nbsp;vache maigre&nbsp;&raquo; tire à sa fin. J&#8217;ai vu les améliorations que propose [enfin !] java 1.6 update 18 (sans parler de java7-javaFx un vrai Flash killer).</p>
<p>N&#8217;oublions pas que java a de tres bonnes API pour faire de la vrai 3D. Moi j&#8217;utilise java3D et j&#8217;en suis content.</p>
<p> var attributes = { code:&#8217;player3d.LaVisitePlayerApplet&#8217;, width:500, height:300} ;<br />
var parameters = {jnlp_href:&#8217;<a href="http://www.free-visit.net/fv_users/tmilard/vis/Berlin_HH.jnlp&#039;" rel="nofollow">http://www.free-visit.net/fv_users/tmilard/vis/Berlin_HH.jnlp&#039;</a>, java_arguments:&#8217;-Djava.security.manager -Xms350m -Xmx1024m -Dj3d.rend=d3d -Dj3d.audiodevice=org.jdesktop.j3d.audioengines.joal.JOALMixer -Dsun.awt.noerasebackground=true -Dsun.awt.erasebackgroundonresize=true&#8217; } ;<br />
deployJava.runApplet(attributes, parameters, &#8217;1.6.0_12&#8242;);</p>
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	<item>
		<title>Par : Kodiak</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/02/parlons-3d-et-configurateur-de-chaussures-chez-nike-adidas-et-puma/comment-page-1/#comment-43518</link>
		<dc:creator>Kodiak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 11:10:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5720#comment-43518</guid>
		<description>@Vincent
Puma se contente de superposer des images précalculées pour chaque zone de la chaussure. En effet ça peut se faire aussi en Ajax.

Stick&amp;Drive superpose un rendu de textures temps réel (papervision) à un rendu précalculé de voiture.

Sinon je partage ton doute sur Java, quand la JVM se lance sur mon ordi j&#039;ai un peu l&#039;impression de sortir d&#039;un placard ce vieux mixer poussiéreux qui ne sert qu&#039;une fois tous les 5 ans.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Vincent<br />
Puma se contente de superposer des images précalculées pour chaque zone de la chaussure. En effet ça peut se faire aussi en Ajax.</p>
<p>Stick&amp;Drive superpose un rendu de textures temps réel (papervision) à un rendu précalculé de voiture.</p>
<p>Sinon je partage ton doute sur Java, quand la JVM se lance sur mon ordi j&#8217;ai un peu l&#8217;impression de sortir d&#8217;un placard ce vieux mixer poussiéreux qui ne sert qu&#8217;une fois tous les 5 ans.</p>
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	<item>
		<title>Par : Galdric</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/02/parlons-3d-et-configurateur-de-chaussures-chez-nike-adidas-et-puma/comment-page-1/#comment-43517</link>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 11:02:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5720#comment-43517</guid>
		<description>Je crois aussi Vincent, je me suis un peu emballé.. je vais corriger cela. Pour moi le java en 3D n&#039;a pas un très très grand avenir à vrai dire.. et son marché est un peu restreint.. 

merci de la remarque ^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je crois aussi Vincent, je me suis un peu emballé.. je vais corriger cela. Pour moi le java en 3D n&#8217;a pas un très très grand avenir à vrai dire.. et son marché est un peu restreint.. </p>
<p>merci de la remarque ^</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Par : Vincent</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/02/parlons-3d-et-configurateur-de-chaussures-chez-nike-adidas-et-puma/comment-page-1/#comment-43516</link>
		<dc:creator>Vincent</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 10:51:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5720#comment-43516</guid>
		<description>Stick&amp;Drive et Puma, même combat, rendu calculé sous vray ou similaire puis simple application de textures sur des zones délimitées. Y a pas de raytracing coté serveur pour faire cela. 

D&#039;ailleurs, pas besoin de flash non plus, tout pourrait se faire en ajax à mon avis.

C&#039;est le bon choix à mon avis. Pas besoin de faire du temps réel si ce n&#039;est pas nécessaire dans le scénario.

Sinon, Galdric, je pense que tu es optimistes sur Java. 

Java n&#039;est plus installé sur les machines depuis XP, MS a arrété de supporté sa propre JVM, faut les droits d&#039;admin et c&#039;est un gros download.

Pour le faire et pour peu que tu ais besoin d&#039;une JVM 1.6 ou supérieure, faut pas espérer plus de 55% des utilisateurs au mieux et encore, sans parler des utilisateurs perdus pour cause de HW qui ne supportent pas le rendu 3D correctement, ou le code natif intégré dans l&#039;applet.

A mon avis, pour faire de la 3D temps réel, c&#039;est un mauvais choix fin 2009, suffit de voir la tendance
http://www.statowl.com/java.php</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Stick&amp;Drive et Puma, même combat, rendu calculé sous vray ou similaire puis simple application de textures sur des zones délimitées. Y a pas de raytracing coté serveur pour faire cela. </p>
<p>D&#8217;ailleurs, pas besoin de flash non plus, tout pourrait se faire en ajax à mon avis.</p>
<p>C&#8217;est le bon choix à mon avis. Pas besoin de faire du temps réel si ce n&#8217;est pas nécessaire dans le scénario.</p>
<p>Sinon, Galdric, je pense que tu es optimistes sur Java. </p>
<p>Java n&#8217;est plus installé sur les machines depuis XP, MS a arrété de supporté sa propre JVM, faut les droits d&#8217;admin et c&#8217;est un gros download.</p>
<p>Pour le faire et pour peu que tu ais besoin d&#8217;une JVM 1.6 ou supérieure, faut pas espérer plus de 55% des utilisateurs au mieux et encore, sans parler des utilisateurs perdus pour cause de HW qui ne supportent pas le rendu 3D correctement, ou le code natif intégré dans l&#8217;applet.</p>
<p>A mon avis, pour faire de la 3D temps réel, c&#8217;est un mauvais choix fin 2009, suffit de voir la tendance<br />
<a href="http://www.statowl.com/java.php" rel="nofollow">http://www.statowl.com/java.php</a></p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : Kodiak</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/02/parlons-3d-et-configurateur-de-chaussures-chez-nike-adidas-et-puma/comment-page-1/#comment-43514</link>
		<dc:creator>Kodiak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 09:37:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5720#comment-43514</guid>
		<description>C&#039;est étrange que le rendu 3D temps réel totalement confié au Flash ne soit pas plus populaire comme sur http://www.stickanddrive.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est étrange que le rendu 3D temps réel totalement confié au Flash ne soit pas plus populaire comme sur <a href="http://www.stickanddrive.com" rel="nofollow">http://www.stickanddrive.com</a></p>
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