Archive pour décembre, 2009
La carte twitterienne de résolutions musicales d’AKQA

http://www.akqa.com/resotweetion/
Fidèle à son habitude, création géniale d’AKQA croisant twitter / musique de fête / résolutions. Un brin de poésie ne fait pas de mal.
Unreal sur mobile : un moteur 3D de plus pour l’iPhone

Vous l’avez peut-être raté entre bûche de Noël et petits fours mais un article est passé sur arnandtech.com annoncant le moteur d’Unreal 3 sur l’Iphone. Ce dernier se rajoute donc à la liste des moteurs 3D pour Iphone déjà en place (voir mon billet : Moteurs 3D sur Iphone : SiO2, Unity3D, Shiva et Torque se montrent ). Démo en vidéo :
En gros, l’iphone n’est pas la seule plateforme cible puisqu’une autre plateforme mobile bénéficiera du moteur. Il ne tourne pour l’instant que sur l’Iphone 3GS uniquement. La seule démo existante semble plutôt fluide d’ailleurs. (on remarquera ces joysticks virtuels dans l’image toujours sur les côtés). Il ne semble d’ailleurs pas y avoir d’offre officielle pour développer sur mobile. On en saura plus après le CES prochainement : » This isn’t a platform specific thing, it’s about bringing Unreal Engine 3 to the entire portable market. »

Citation d’un ami qui regarde mon billet par dessus mon épaule : « Unreal sur Iphone. Mouais. Tu n’auras jamais assez de batterie pour finir un niveau« . Mais il est de mauvaise foi…
Coup de coeur pour une carte de voeux de « lèche-flocons »
J’aurais pu faire cette année encore une longue liste de système à base d’AR avec des choses un peu potaches comme celles-ci, (quoiqu’elle est encore amusante). Mais non, on a vu cela toute l’année, alors si c’est pour remplacer une voiture par un bonnet de père noël, à quoi bon ?!
Mais j’ai trouvé mon bonheur : techniquement bien réalisée, et avec une idée amusante, la carte de voeux de Rosetta Agency.
But du jeu : rattraper les flocons avec sa langue à la webcam ! Ludique, amusant, fun. En plus, comme plus d’1 million de flocons ont été rattrapés, ils ont promis d’offrir de la neige aux écoliers de la New Orléans, qui n’ont sans doute jamais vu la neige. Ca ne sauvera pas le monde mais l’idée est belle.
J’ai fini par trouver un article qui en parle : gros travail sur la reconnaissance de la forme du visage, et la détection du mouvement.
Et le mieux, c’est qu’à force de rattraper des flocons avec la langue, ça rafraichit mine de rien, héhé ;) (et non, pas de captures d’écran, il y a des limites quand même…)
Unity3D + FlarToolkit = … hein ?!
La première expérimentation remonte à plusieurs mois maintenant chez zerofractal (désolé pas d’images, ma webcam n’aime pas windows7, « peupasteste! »). Nouvelle tentative dans ce sens avec cet essai de course de voiture en Unity3D et Flartoolkit en flash chez makc3D. En gros, le flash envoie des données à Unity3D avec le externalInterface toutes les 100 millisecondes.
L’intérêt de cette manipulation est de conserver un superbe rendu graphique et d’avoir accès à la webcam au travers du flash (qui doit consommer quasiment plus en ressources que l’application de Unity à l’arrivée..) avec une reconnaissance d’une forme en noir et blanc comme on en a l’habitude à présent. On savait que Unity dialoguait bien avec le flash mais cet exemple montre une réelle utilité. Jusqu’à ce que Unity permette l’accès à la webcam… J’attends la première application à base de réalité augmentée avec ce moteur maintenant :)
Edit : et on me signale dans les commentaires que cela a déjà été fait avec virtools / artoolkit, même si depuis virtools a intégré son propre module de RA et d’accès à la webcam.
Dispositifs vidéo et flash pour le recrutement
Vidéo « nouvelle » génération chez General Electric pour se présenter : pleine page, qualité au rendez-vous, mise en scène, écriture de l’histoire, options de partage…
… ou bien youtube ?
Dernier dossier de l’année : l’utilisation du flash et de la vidéo pour recruter.
Je ne parlerais pas de cv vidéo, leur pratique étant sujette à différentes problématiques éthiques, et c’est une conviction personnelle qui me retient d’en parler dans un processus de recrutement. Nous allons nous attacher plutôt à la manière dont certains utilisent la vidéo et le flash pour séduire leurs futures recrues.
Avec l’explosion de la vidéo sur internet et de l’interactivité, voyons comment certains ont utilisé à bon escient la technologie et quelle approche ils ont choisi. Par vidéo, j’entends également scénario, effets, captation et manière de filmer, travail de post production et montage.
Disposer l’information en mosaique (acte III, scène 2)
La mosaique reste tendance, et toujours d’actualité pour balayer du regard rapidement l’information et multiplier les entrées sur le contenu.
http://culturebox.france3.fr/ : une bien belle mosaique en filtre et avec de la vidéo.
Système de filtre sur l’information similaire mais entièrement en photos avec http://artofthetrench.com/#
Image Collection National Geographic : si cette mosaique n’a rien de spécial, par contre, la suivante est un peu plus dynamique :
http://mp3support.sandisk.com/web/memory/index/
Si j’ai beaucoup moins parlé des dernières campagnes de Uniqlo par manque d’intérêt, celle de Premium Down utilise une mosaique à base de vidéo interactive.
Et si jamais vous cherchez des exemples de blogs originaux qui ont un thème en mosaïque non en flash, il y a http://www.lecreativsweatshop.com/ qui ne fonctionne plus en système de page mais de remplacement d’une partie de la mosaique pour afficher le contenu.
La sélection d’éléments au clic accélérée en flash

http://www.markingmenus.org/ présente une vidéo assez longue de recherches sur l’optimisation de la sélection d’éléments en flash, dépassant le simple menu déroulant. On pense bien sûr à l’héritage des menus sous Maya au clic droit, déroulant un ensemble d’outils impressionnant. Une recherche intéresssante et bien documentée à lire sur : http://www.betriebsraum.de
Fin 2009 : on joue avec flash sur tous les fronts
Univers virtuels en 3D, réseaux sociaux, Iphone : la fin d’année pour flash et particulièrement pour les jeux, – puisque c’était aussi l’un des axes de ses premières versions – est particulièrement riche.

Ce qui a pris des années à certains est réalisé en quelques mois pour d’autres : BlueMars dont j’ai déjà eu l’occasion de parler intègre désormais la prise en charge de flash 10 dans leur univers virtuel. Loin de limiter le concepteur à une version antérieure, il y a là toutes les possibilités d’interaction que l’on imagine.
L’univers virtuel dans le web ou le web dans l’univers virtuel, that is the question. (J’aime bien cette question…)
Jeu + social
Si l’on en croit certains billets, Flash is back, citant notamment l’une des plus grosses plateformes de jeux qui participe au browser-based gaming. Il n’y a qu’à voir d’ailleurs l’explosion des petits jeux dans les réseaux sociaux. Jeu en flash + connectivité sociale. Adobe a réagi dans le sens des demandes avec leur page spéciale pour la connectivité avec facebook. Parce que des plateformes comme Ameba Pigg, Habbo Hotel, ou Champions Online, Neopets qui arrivent sur facebook, gobalement, il en arrive une vague très importante. D’ailleurs, Facebook vient de lancer un dashboard pour les jeux.
Iphone
D’après une récente communication d’Adobe, Flash CS5 ne verra pas de version bêta mais aura une version directement finale. Rappellons qu’elle permettra entre autre de créer des applications flash pour Iphone : on va voir poindre à l’horizon toutes sortes de jeux, et certainement des portages de plateformes multijoueurs existantes. Pour les autres features, il y a une nouvelle vidéo de Lee sur gotoandplay
D’ailleurs voilà un jeu réalisé par Francis Bourre avec l’alpha de Flash CS5, dispo dès à présent sur l’appleStore. Premiers pas, mais premiers jeux également :
Je ne ferais pas de bilan mais entre un lecteur de plus en plus multiplateforme, les jeux et quelques autres choses, cette fin d’année est sympathique pour flash en tout cas. Si je remarque une vague de sites qui s’appuient beaucoup plus qu’avant sur du JS/Dhtml, il reste de bons territoires encore à explorer et à faire évoluer.
Réalité augmentée en Silverlight 4 : ca c’est fait

Maintenant que l’on a accès à la webcam sous Silverlight, on peut faire un peu de réalité augmentée basique adaptant un NyArToolkit CS pour arriver à ses fins. Arrivant un peu après la bataille cette année, Silverlight montre toutefois de très bonnes performances de rendu, avec un bon 40fps même sous capture vidéo, pour monter à un 50-60 fps sur un dual Core. J’avoue ne pas avoir regardé les performances d’un Flartoolkit + Alchemy sous flash, je serais curieux de comparer. C’est encore un peu expérimental, le code n’est pas encore disponible par contre.
En lire plus :
http://kodierer.blogspot.com/2009/12/world-real-time-3d-augmented-reality.html
Avatar en AIR, timeline et vidéo interactive
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Je dois être réellement à côté de mes charentaises en ce moment pour avoir raté cette très belle application AIR de teaser autour d’Avatar, le prochain film de James Cameron qui sort… aujourd’hui tiens.
Teaser avec une timeline chapitrée (tiens, on retrouve l’idée encore ici!) mais pas seulement : sur chaque personnage, la possibilité de rentrer plus en profondeur dans les coulisses du film avec quelques interviews au clic directement dans la vidéo. Une manière de pousser l’interactivité un peu plus loin donc.
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Mais c’est sans compter un panneau complet de centralisation des informations autour du films permettant d’entretenir un buzz alimenté de manière déportée sur de multiples plateformes : twitter, flickr et youtube. On se rappelle des thèmes et gadgets pour Windows à une époque modifiant entièrement l’environnement de son bureau : AIR offre quand même un nouvel espace de créativité bien différent mais encore plus efficace.
Et puisque l’on parle de vidéo, voici une petite présentation autour de l’évolution de la vidéo justement trouvée chez rossdawson :











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