Unity3D + FlarToolkit = … hein ?!

La première expérimentation remonte à plusieurs mois maintenant chez zerofractal (désolé pas d’images, ma webcam n’aime pas windows7, « peupasteste! »). Nouvelle tentative dans ce sens avec cet essai de course de voiture en Unity3D et Flartoolkit en flash chez makc3D. En gros, le flash envoie des données à Unity3D avec le externalInterface toutes les 100 millisecondes.

L’intérêt de cette manipulation est de conserver un superbe rendu graphique et d’avoir accès à la webcam au travers du flash (qui doit consommer quasiment plus en ressources que l’application de Unity à l’arrivée..) avec une reconnaissance d’une forme en noir et blanc comme on en a l’habitude à présent. On savait que Unity dialoguait bien avec le flash mais cet exemple montre une réelle utilité. Jusqu’à ce que Unity permette l’accès à la webcam… J’attends la première application à base de réalité augmentée avec ce moteur maintenant :)

Edit : et on me signale dans les commentaires que cela a déjà été fait avec virtools / artoolkit, même si depuis virtools a intégré son propre module de RA et d’accès à la webcam.

8 Commentaires

  1.  a posté le 24 décembre 2009 à 24:55 -

    Unity3D + FlarToolkit = … hein ?! http://ff.im/-djX6J

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  2.  a posté le 24 décembre 2009 à 24:03 -

    [...] This post was mentioned on Twitter by Loïc Haÿ, NicolasMas. NicolasMas said: Unity3D + FlarToolkit = … hein ?! http://ff.im/-djX6J [...]

  3.  a posté le 24 décembre 2009 à 24:03 -

    Unity3D + FlarToolkit = … hein ?! http://ff.im/-djX6J /via @NicolasMas

    This comment was originally posted on Twitter

  4.  a posté le 24 décembre 2009 à 24:15 -
  5.  a posté le 25 décembre 2009 à 25:49 -

    @twil : en effet, merci ! Encore que cette technique est devenue caduque sur virtools puisqu’ils ont intégré leur propre module de RA directement dans leur player avec l’accès à la webcam. Mais j’aurais pu rajouter cette précision dans mon post pour mettre tout cela en perspective

  6.  a posté le 26 décembre 2009 à 26:24 -

    Je savais qu’ils avient developpé la techno (puisqu’ils l’ont utilisé pour la Chocapic), mais je ne savais pas qu’ils avaient integré dans le pack VR (de la version 5 j’imagine ?).
    Cependant au prix du pack VR (qui englobe beaucoup de choses) il peut etre interessant de disposer d’une solution alternative pour des applications standalone.

  7.  a posté le 27 décembre 2009 à 27:05 -

    Ah je ne sais pas, tiens, il faudrait que je leur demande si c’est intégré dans leur pack. C’est sorti un peu tardivement, peut être qu’ils terminent de l’intégrer à leur kit de dev.

  8.  a posté le 27 décembre 2009 à 27:32 -

    Je ne pense pas qu’ils l’aient deja mis dans le pack, peut etre le feront ils maintenant qu’ils ont fait le Buzz avec la boite de chocapic.
    Cependant ArToolkit et ArToolkitPlus s’integrent assez facilement dans les moteurs 3D, mais il faut voir comment ca se passe au niveau des licences, pas sur que Virtools ai le droit de vendre leur pack VR avec la techno ArToolKit a l’interieur…

    Actuellement Unity ne permet pas de diffuser des developpements custom sur des applications online, alors que Virtools le permet (grace à un serveur dédié capable de distribuer au client les DLL manquantes) mais cela a un certain cout…