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	<title>Commentaires sur : Unity3D + FlarToolkit = &#8230; hein ?!</title>
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	<description>Interactif _webdesign _ 3Dweb</description>
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		<title>Par : Twil</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/unity3d-flartoolkit-hein/comment-page-1/#comment-44062</link>
		<dc:creator>Twil</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 12:32:29 +0000</pubDate>
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		<description>Je ne pense pas qu&#039;ils l&#039;aient deja mis dans le pack, peut etre le feront ils maintenant qu&#039;ils ont fait le Buzz avec la boite de chocapic.
Cependant ArToolkit et ArToolkitPlus s&#039;integrent assez facilement dans les moteurs 3D, mais il faut voir comment ca se passe au niveau des licences, pas sur que Virtools ai le droit de vendre leur pack VR avec la techno ArToolKit a l&#039;interieur...

Actuellement Unity ne permet pas de diffuser des developpements custom sur des applications online, alors que Virtools le permet (grace à un serveur dédié capable de distribuer au client les DLL manquantes) mais cela a un certain cout...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne pense pas qu&#8217;ils l&#8217;aient deja mis dans le pack, peut etre le feront ils maintenant qu&#8217;ils ont fait le Buzz avec la boite de chocapic.<br />
Cependant ArToolkit et ArToolkitPlus s&#8217;integrent assez facilement dans les moteurs 3D, mais il faut voir comment ca se passe au niveau des licences, pas sur que Virtools ai le droit de vendre leur pack VR avec la techno ArToolKit a l&#8217;interieur&#8230;</p>
<p>Actuellement Unity ne permet pas de diffuser des developpements custom sur des applications online, alors que Virtools le permet (grace à un serveur dédié capable de distribuer au client les DLL manquantes) mais cela a un certain cout&#8230;</p>
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		<title>Par : Galdric</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/unity3d-flartoolkit-hein/comment-page-1/#comment-44061</link>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 05:05:32 +0000</pubDate>
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		<description>Ah je ne sais pas, tiens, il faudrait que je leur demande si c&#039;est intégré dans leur pack. C&#039;est sorti un peu tardivement, peut être qu&#039;ils terminent de l&#039;intégrer à leur kit de dev.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah je ne sais pas, tiens, il faudrait que je leur demande si c&#8217;est intégré dans leur pack. C&#8217;est sorti un peu tardivement, peut être qu&#8217;ils terminent de l&#8217;intégrer à leur kit de dev.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Twil</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/unity3d-flartoolkit-hein/comment-page-1/#comment-44060</link>
		<dc:creator>Twil</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 12:24:57 +0000</pubDate>
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		<description>Je savais qu&#039;ils avient developpé la techno (puisqu&#039;ils l&#039;ont utilisé pour la Chocapic), mais je ne savais pas qu&#039;ils avaient integré dans le pack VR (de la version 5 j&#039;imagine ?).
Cependant au prix du pack VR (qui englobe beaucoup de choses) il peut etre interessant de disposer d&#039;une solution alternative pour des applications standalone.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je savais qu&#8217;ils avient developpé la techno (puisqu&#8217;ils l&#8217;ont utilisé pour la Chocapic), mais je ne savais pas qu&#8217;ils avaient integré dans le pack VR (de la version 5 j&#8217;imagine ?).<br />
Cependant au prix du pack VR (qui englobe beaucoup de choses) il peut etre interessant de disposer d&#8217;une solution alternative pour des applications standalone.</p>
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		<title>Par : Galdric</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/unity3d-flartoolkit-hein/comment-page-1/#comment-44052</link>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 10:49:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=6035#comment-44052</guid>
		<description>@twil : en effet, merci ! Encore que cette technique est devenue caduque sur virtools puisqu&#039;ils ont intégré leur propre module de RA directement dans leur player avec l&#039;accès à la webcam. Mais j&#039;aurais pu rajouter cette précision dans mon post pour mettre tout cela en perspective</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@twil : en effet, merci ! Encore que cette technique est devenue caduque sur virtools puisqu&#8217;ils ont intégré leur propre module de RA directement dans leur player avec l&#8217;accès à la webcam. Mais j&#8217;aurais pu rajouter cette précision dans mon post pour mettre tout cela en perspective</p>
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		<title>Par : Twil</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/unity3d-flartoolkit-hein/comment-page-1/#comment-44050</link>
		<dc:creator>Twil</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 21:15:45 +0000</pubDate>
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		<description>Deja fait en Virtools:
http://www.dailymotion.com/video/xb6kdo_artoolkit-on-virtools-simulateur-de_tech</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Deja fait en Virtools:<br />
<a href="http://www.dailymotion.com/video/xb6kdo_artoolkit-on-virtools-simulateur-de_tech" rel="nofollow">http://www.dailymotion.com/video/xb6kdo_artoolkit-on-virtools-simulateur-de_tech</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Tweets that mention Hebiflux » Unity3D + FlarToolkit = … hein ?! -- Topsy.com</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/unity3d-flartoolkit-hein/comment-page-1/#comment-44029</link>
		<dc:creator>Tweets that mention Hebiflux » Unity3D + FlarToolkit = … hein ?! -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 10:03:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=6035#comment-44029</guid>
		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by Loïc Haÿ, NicolasMas. NicolasMas said: Unity3D + FlarToolkit = … hein ?! http://ff.im/-djX6J [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by Loïc Haÿ, NicolasMas. NicolasMas said: Unity3D + FlarToolkit = … hein ?! <a href="http://ff.im/-djX6J" rel="nofollow">http://ff.im/-djX6J</a> [...]</p>
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