SXSW Interactive : retours et retour d’Austin !

Une fois le SXSW terminé…
S’il s’agissait de ma première participation au SXSW, mon sentiment est sans hésitation : oui, il faut y aller au moins une fois. Parce qu’il est important de comprendre comment des Foursquare et twitter peuvent investir une ville entière, parce qu’il y a toujours des sessions mémorables animées par de véritables visionnaires, parce que l’esprit enthousiaste, ouvert et un peu fou propre aux SXSW et autres TED manque parfois en France et c’est là une véritable bouffée d’air. En tout cas, le groupe de francais Fxsw a très bien marché, notamment sur twitter, foursquare et… dans le réel.
La déception est du côté des plus ‘gros’ : tous les évènements sponsorisés par des noms connus (de Mashable, Adobe à Fourquare) et grandes Keynotes (Twitter…) dont j’ai pu entendre parler, ont été en réalité de très grands ratages. Et le SXSW a un problème avec les titres de ses sessions, géniaux à lire, dont le contenu est très inégal.
…qu’en retenir ?
On sent très nettement des thématiques tourner en rond, que le « social media » avance et devient un peu plus mature – chiffres à l’appui – (voir le sympa socialmedia et la chine), voire que le ROI des opérations marketing sur mobile devient un peu plus clair ou que certains cherchent à stabiliser un business model fragile. C’est pour moi en ce moment une phase de transition silencieuse vers des évolutions nouvelles d’internet : une prise d’élan en quelque sorte. Reste que twitter et foursquare sur mobile sont les grands grands vainqueurs de cette session.
Et si j’ai très peu axé mes suivi de conférences sur le webdesign (hors une conférence fantastique sur la data visualisation), je reviens avec plein de questions en tête, des notes et des sujets à suivre :
- Ces notions de LifeStream et d’ActivityStream, tant sur le plan technique que de l’idée pure me laissent pensif ; il y a tant de choses à faire et à imaginer encore, à compléter notamment avec la sémantique… ( à lire ici )
- Jusqu’où la ville 2.0 ? cartographiée et sociale ? comme terrain de jeu et en tant qu’expérience immersive sociale ? J’ai vu de superbes expériences de ARGs (alternate reality games), de flashmob ou de jeux dans la ville. ( Voir appréhender la ville par l’objet et la ville 2.0 en vidéo )
- Les interfaces avec les objets communicants, parviendront-ils à tenir leur promesse à la maison/rue/transports/travail ? qu’est-ce que cela va changer pour notre quotidien ?
- Les jeux sociaux et/ou casual explosent totalement, à surveiller. Jeux + social + casual + télé + ville + game as a service + émergence de la distribution digitale… = beaucoup à surveiller et à mélanger. A voir une partie sur l’avenir du social gaming et un insight sur City of Eternal )
- La survie de la presse pose toujours autant de questions, le cinéma et le documentaire commencent à envisager au travers de quelques initiatives de nouveaux modèles de distribution, et d’interactivité.
- La finance 2.0/communautaire peut-elle émerger et avoir du poids auprès des institutions ?
- Storytelling et l’interactivité : quelle adaptation pour le cinéma et les documentaires à terme ? pour les marques ? pour les acteurs et témoins que peuvent être les internautes ?
- Les lunettes et la miniaturisation : la voie du salut pour une réalité augmentée utile et efficace au quotidien ? Je précise : non ridicule à garder son mobile devant soi comme un zombie, c’est fatiguant en plus. (si non, on laisse tomber ?) Si oui, la voie royale pour les mondes parallèles / miroirs virtuels ?
Il y a bien d’autres thématiques comme le crowdsourcing, la générationY ou la eréputation, mais c’est un résumé personnel :)

