Space Designer 3D : configurateur d’intérieur en flash !
Produit par Asynth, Space Designer 3D est un outil en ligne permettant de dessiner son intérieur et de le visualiser en 3D directement dans le navigateur. L’espace de travail dispose d’une bibliothèques d’objets modélisés Des rendus photo-réalistes peuvent être réalisés aussi sur demande, chose non négligeable. L’ergonomie de placement des éléments est bien pensée, et l’agencement fonctionne sans soucis particulier.
Peut être cela va vous rappeler le projet Homestyler d’Autodesk, ou sweethome3D, toutefois, il y a quelques différences :
- le premier n’a pas de vue intérieure, même si le rendu est très propre. Ce n’est pas le même budget et équipe non plus soi dit en passant.
- Le rendu du second est moins bon au final que Space designer 3D, qui lui est entièrement en ligne à base de flash, donc facilement adaptable sur un site internet.
Nous avons là un parfait compromis entre l’équipement de madame Michu et une vue plus réaliste en terme de proportion et de rendu de l’espace aménagé. Plus efficace donc que la vue en perspective de HomeStyler.


Côté technique
Développé en Flex3, utilisant partiellement Degrafa pour la partie 2D, et Away3D pour la partie 3D en flash, voici le cheminement de modélisation d’un objet, typique d’une situation high/low poly en 3D (surtout en flash):
« La production d’un objet de la bibliothèque prend entre 2 à 8 heures de travail. Chaque objet de la bibliothèque est modélisé et texturé avec 3D Studio Max et Vray. Pour chaque objet nous réalisons une version high-poly (détaillée) et une version low-poly (simplifiée). Ensuite nous projetons les textures et ombres produites par la version détaillée sur la version simplifiée (texture-baking). L’objet 3D low-poly est finalement exporté en format DAE, un format très bien supporté par Away 3D. »

Cette vue là est quand même plus pratique et efficace que la vue en perspective… et tant pis pour le rendu !
A tester donc sur :
http://www.spacedesigner3d.com/
Et on espère beaucoup qu’un jour, peut-être, flash aura droit à une ‘petite’ accélération matérielle OpenGL pour réellement faire rentrer flash sur le marché de la 3D en ligne, mais comme Duke Nukem Forever, il faut attendre encore un peu… nous dit-on.. ou pas. J’y crois !







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