Archive pour octobre, 2011
L’ère de la 3D sur le web : jour 1 #adobemax
Que ce soit mon dernier billet sur ce blog un peu poussiéreux, ce sera celui-là !
Depuis l’apparition des premières tentatives de la 3D sur internet avec les premiers virtools et les tentatives en vrml, on n’a cessé de s’essayer à la 3D en temps réel dans le navigateur. On a vu passer bon nombre de plugins (certainement près d’une centaine, j’en avais compté plus de 60 technologies clients à une époque), à base de socle Java… rien à faire. Sans technologie 3D native dans tous les navigateurs – comme avec le WebGl prise en charge par le html5 (il faudra attendre d’ici quelques années encore) – il n’y avait jusque là pas d’issue pour voir apparaitre une véritable exploitation de la 3D par tous, sur le web.
Finies les expérimentations à base de Papervision (et autres librairies 3D sous flash 9) prenant 99% des ressources du processeur et rendant l’expérience de la navigation inconfortable. Les ingénieurs d’Adobe ont montré depuis un an maintenant au travers des premières démos (voir l’adobe max de l’année dernière) cross platformes (pc, tablettes, mobiles) et avec un socle Flash ou AIR, que l’accélération matérielle est possible désormais. Cela veut dire donc tirer pleinement parti de la carte graphique.
Tombant pleinement dans le monde du jeu en 3D, le flash se retire au profit du html5 pour toutes ces animations simples ne nécessitant pas d’opérations complexes. Nulle besoin d’une telle technologie si évoluée pour faire une galerie d’images. Hormis la prise en charge de bon nombre de périphériques de consoles de jeu dans le flash, le flash réalise aujourd’hui ce que Unity3D n’avait pas réussi à faire : être LE socle technologique au travers lequel l’internaute utilisera la 3D. Un socle utilisé par 94 ou 97% des gens dans le monde.
Flash 11 est sorti donc depuis près de 24 heures, et les démos faites lors de l’Adobe Max sont sorties et non des moindres; Je vais m’en tenir quand même aux démos, je m’excuse, n’allant pas trop loin dans la technique.
Résumé des annonces de la deuxième journée :
http://max.adobe.com/news/2011/keynote_day2.html
A lire en ce qui concerne le gaming :
http://www.adobe.com/solutions/gaming.html
Unreal Engine compilé sous Flash grâce à Alchemy
http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash
L’Unreal Engine dans Flash.. c’est sans doute la demo la plus impressionnante ! Cela montre sans doute par le meilleur exemple dans le domaine de la 3D les capacités de Flash. Alors pour en juger, voici une démo :
Nissan-stagejuk3d



http://www.nissan-stagejuk3d.com/ : Un bien beau site de démonstration de Nissan, réalisé par Digitas France (et j’ai vu cité également Julien Terraz alias TarGz sur le projet). Une belle exploration de l’intérieur d’une voiture, avec un petit mode jeu qui ne donne qu’un aperçu de ce qu’il est possible de faire;
Un bien beau bonus avec le nouveau site leschinois.com

http://www.leschinois.com/#/prehome/
Une très belle réalisation qui montre que l’on peut utiliser finement de 3D en temps réel sans pour autant faire dans le tape-à-l’oeil. Leur nouveau site montre une grande maturité dans son usage, et bénéficie d’une légèreté qui évite la 3D précalculée en vidéo.
Sans parler des nouveaux jeux qui arrivent doucement, sur facebook et ailleurs
Pour plus de jeux, il y a http://www.molehillgaming.com/ ouvert depuis un certain temps, avec quelques bonnes démos. Comme le Frima Talk : http://www.molehillgaming.com/video/frima-talk—session-sneak-peek-1

