Archive for the 'Air' Category
AIR + musique + une paire d’Adidas + un peu de folie créatrice = ?
Je ne dis rien de plus, tout est à découvrir chez ByteArray avec un projet de Didier Brun de chez SID LEE Paris, pour Adidas. Didier n’est pas en reste de projets en flash qui marquent les esprits puisqu’il était déjà à l’origine d’une petite expérimentation unique en son genre fin 2009 (du moins publiquement).
Par ici donc : http://www.bytearray.org/?p=2886
AdobeMax : Résumé sur AIR

Je fais un petit récapitulatif autour de AIR, étant allé à plusieurs sessions différentes, c’est l’occasion. Air, c’est aujourd’hui :
- 300 millions d’installations du Runtime
- 2.5 millions d’installations du SDK
- 3 millions annoncés de développeurs flash :)
Air est à présent supporté par de nombreux partenaires (Intel, Nvidia, Texas etc..), et dispose d’un environnement important d’outils de développement, des programmes d’échange ( Adobe Marketplace, adobe développer connexion, adobe las, adobe open source, ados groups, cairngorm…)
Des fonctions communes avec le Flash player, d’autres spécifiques au monde du mobile, à la tv, et enfin d’autres spécifiques à un support particulier
- L’orientation de l’écran, le multicouche, l’accéléromètre
- Un rendu avec accélération matériel (dont le décodage vidéo en H264)
- Optimisation de la mémoire
- Des accès protégés en vidéo : le streaming RTMPe encrypté et l’accès au flash sur le bureau.
Les nouveautés de la version 2.5 d’AIR- Accès à la caméra (photo et vidéo)
- Accès au microphone
- Geolocation
- SDL Lite
- Navigation/contrôles de browser html / swf dans une appli AIR
Des partenaires qui installent par défaut le runtime : Motorola, Samsung, RIM, HTC, Acer… Du côté de win7phone, flash est prévu, mais pas pour AIR (ou c’est en cours de négociation et ils ne disent rien). Pour les constructeurs qui n’installent pas le runtime avec les modèles de téléphone, il est prévu d’assister l’utilisateur dans la démarche et de pouvoir l’installer aisément.
Adobe fait évoluer actuellement la technologie dans une situation de multiscreen :
- le Desktop
- les mobiles
- la télévision (entre GoogleTV et Les écrans Samsung pour l’instant…)
Tout cela à destination de 3 segments de marché business : le jeu, la vidéo, et l’entreprise.
Evolutions à attendre
La prise en charge des nouveaux contrôleurs lorsqu’ils arrivent sur le marché comme la caméra frontale sur l’Iphone5, de nouveaux capteurs (gyroscope…) … le native process étendu et un update du webkit en html5 Les évolutions de performance en décodage et affichage vidéo et le gain grâce à l’exploitation du GPU par le flash player bénéficieront également à AIR. Mais également la machine virtuelle, la gestion de la mémoire, le threading…
Ce qui attire le plus les développeurs/éditeurs dans les applications AIR :
- Les jeux, la publication en ligne, l’éducation, la lecture multimédia, les réseaux sociaux, le médical, les services financiers…
Aujourd’hui, pour développer en AIR sur Iphone, il faut flash pro avec le packager, avec update prochaine. Pour Flash Builder, c’est en cours et prévu, mais il faut attendre encore un peu.
Il y a une session visible en vidéo : Multiscreen development Techniques with Flex, and AIR :
http://2010.max.adobe.com/online/2010/MAX139_1288210470671HKNE
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AdobeMax : le mur Infinite Creativity en démo
Infinite Creativity from Second Story on Vimeo.
http://secondstory.com/portfolio/works/infinite-creativity
Un projet réalisé par SecondStory pour Adobe avec leur participation destiné à l’origine pour le techmuseum : un mur interactif multitouch dans la plus pure veine de l’art génératif ou des travaux d’Eric Natzke. Des formes s’affichent sur le mur principal à la verticale, et les utilisateurs disposent de 4 petits écrans à plat multipoints pour interagir avec. Chaque écran a un menu radial pour changer la forme générée aléatoirement, et l’ensemble des interactions graphiques vient s’afficher sur le mur principal. Réalisé en Air, cette interface a un très bon répondant, et il faut plus de 10 doigts pour commencer à la faire ralentir. Graphiquement, c’est absolument superbe !
Cette installation dans le hall d’entrée de Max a eu une nouveauté : elle était interactive avec une application sur Android. (Je n’ai pas pu la tester, étant sous Iphone4..)
Petite démo en vidéo :
Une autre démo vidéo issue du channel MaxEvent :
AdobeMax : Cocoon P2P, ou connecter toutes les machines entre elles sans serveur
Peter Elst présentait ce matin les différentes manières de connecter des appareils entre eux (le socket, peu pratique notamment) et plus particulièrement un projet dont il a la charge et qui devrait sortir ce mois-ci qui est le projet CocoonP2P.
Cocoon P2P

Comme le montre l’image, la simplicité est de mise, c’est réllement impressionnant
C’est un Framework pour Flex (il existe pour Flash mais il devient plus compliqué à utiliser), qui simplifie la connexion et les échanges entre les machines (ordinateur, tablettes ou mobile), sans serveur. Les données échangées peuvent aller des données issues d’un mobile (accéléromètre, geolocalisation etc…) ou un flux vidéo, texte…. L’avantage est de pouvoir créer au travers du protocole RTMFP un réseau local d’échange de fichiers en décentralisé.
Le Framework est disponible ici d’ici un mois :
http://code.google.com/p/cocoon-p2p/
Peter a présenté des exemples d’échanges entre un mobile sous Android avec AIR.
Connecter un PC et un mobile : démo avec l’accéléromètre avec un petit jeu en 3D
Live vidéo streaming en P2P avec un PC depuis un mobile
Cette technique a été utilisée par Adobe lors des restransmissions des keynotes. Chaque ordinateur localement renvoie un bout de la vidéo qu’il est en train de lire à d’autres, (après acceptation de la part de l’utilisateur sur ordinateur, le mobile avec AIR est moins restrictif), permettant de faire chutter considérablement le coût et la consommation d’une retransmission vidéo. Malin. Il s’agissait ici d’un mobile quand même !
AdobeMax : Annonce de la Digital Publishing Suite

Une annonce majeure de cet AdobeMax2010 pour le monde du print et medias : la sortie de Digital Publishing Suite, basée principalement sur InDesign avec un couple riche de technologies (PDF, Html5, AIR), visant à offrir aux journaux, livres et magazines un ensemble complet d’outils, de niveaux d’interactivité, de plateformes de distribution/hebergement et de monétisation/statistiques toutes plateformes confondues : le web, les tablettes tactiles, les smartphones, les autres mobiles…
Et le contenu s’adapte et se reforme automatiquement en fonction de son support et de sa résolution : mise en forme, répartition du texte, pagination…. incluant dedans de l’interactivité, et des éléments vidéos. Des exemples cités lors de la Keynote comme les magazines Living de Martha Stewart, National Geographic, ou Wired en sont un bon exemple : couverture du magazine en vidéo, mise en page se reformant autour d’une image détourée, image à déplacer en vue panoramique, chapitrage dynamique, modes de lecture originaux… Les exemples montrés conservaient le même rendu sur un Ipad, une tablette sous Android ou sur la nouvelle tablette de Blackberry. Allez vidéo de la keynote avec cette chère Martha ;
Prévu en version finalisée en Q2 2011, ce nouvel outil de distribution va jusqu’à évoluer en terme de business model puisqu’il s’agira d’un abonnement et non d’une licence. Une version de preview est d’ailleurs disponible sur le labs d’Adobe. Ce tout-en-un pourra intéresser énormément la presse en ligne notamment, face à d’autres solutions encore coûteuses et moins abouties.
Ajoutons à cela le dynamisme envers le html5 avec le nouveau Adobe Edge, permettant de créer des animations interactives sous HTML5 et le générateur de CSS multi support sous Dreamwaver, Adobe se lance dans la conquête et la maitrise du multisupport, quelle que soit la technologie. J’ai retenu cette phrase durant une session « Html ou flash, qu’importe, nous le faisons depuis des années! », montrant la position très pragmatique d’Adobe.

