Archive for the 'Air' Category

AdobeMax : Cocoon P2P, ou connecter toutes les machines entre elles sans serveur

Peter Elst présentait ce matin les différentes manières de connecter des appareils entre eux (le socket, peu pratique notamment) et plus particulièrement un projet dont il a la charge et qui devrait sortir ce mois-ci qui est le projet CocoonP2P.

Cocoon P2P


Comme le montre l’image, la simplicité est de mise, c’est réllement impressionnant

C’est un Framework pour Flex (il existe pour Flash mais il devient plus compliqué à utiliser), qui simplifie la connexion et les échanges entre les machines (ordinateur, tablettes ou mobile), sans serveur. Les données échangées peuvent aller des données issues d’un mobile (accéléromètre, geolocalisation etc…) ou un flux vidéo, texte…. L’avantage est de pouvoir créer au travers du protocole RTMFP un réseau local d’échange de fichiers en décentralisé.

Le Framework est disponible ici d’ici un mois :
http://code.google.com/p/cocoon-p2p/

Peter a présenté des exemples d’échanges entre un mobile sous Android avec AIR.

Connecter un PC et un mobile : démo avec l’accéléromètre avec un petit jeu en 3D

Live vidéo streaming en P2P avec un PC depuis un mobile
Cette technique a été utilisée par Adobe lors des restransmissions des keynotes. Chaque ordinateur localement renvoie un bout de la vidéo qu’il est en train de lire à d’autres, (après acceptation de la part de l’utilisateur sur ordinateur, le mobile avec AIR est moins restrictif), permettant de faire chutter considérablement le coût et la consommation d’une retransmission vidéo. Malin. Il s’agissait ici d’un mobile quand même !

Galdric

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AdobeMax : Annonce de la Digital Publishing Suite

Une annonce majeure de cet AdobeMax2010 pour le monde du print et medias : la sortie de Digital Publishing Suite, basée principalement sur InDesign avec un couple riche de technologies (PDF, Html5, AIR), visant à offrir aux journaux, livres et magazines un ensemble complet d’outils, de niveaux d’interactivité, de plateformes de distribution/hebergement et de monétisation/statistiques toutes plateformes confondues : le web, les tablettes tactiles, les smartphones, les autres mobiles…

Et le contenu s’adapte et se reforme automatiquement en fonction de son support et de sa résolution : mise en forme, répartition du texte, pagination…. incluant dedans de l’interactivité, et des éléments vidéos. Des exemples cités lors de la Keynote comme les magazines Living de Martha Stewart, National Geographic, ou Wired en sont un bon exemple : couverture du magazine en vidéo, mise en page se reformant autour d’une image détourée, image à déplacer en vue panoramique, chapitrage dynamique, modes de lecture originaux… Les exemples montrés conservaient le même rendu sur un Ipad, une tablette sous Android ou sur la nouvelle tablette de Blackberry. Allez vidéo de la keynote avec cette chère Martha ;

Prévu en version finalisée en Q2 2011, ce nouvel outil de distribution va jusqu’à évoluer en terme de business model puisqu’il s’agira d’un abonnement et non d’une licence. Une version de preview est d’ailleurs disponible sur le labs d’Adobe. Ce tout-en-un pourra intéresser énormément la presse en ligne notamment, face à d’autres solutions encore coûteuses et moins abouties.

Ajoutons à cela le dynamisme envers le html5 avec le nouveau Adobe Edge, permettant de créer des animations interactives sous HTML5 et le générateur de CSS multi support sous Dreamwaver, Adobe se lance dans la conquête et la maitrise du multisupport, quelle que soit la technologie. J’ai retenu cette phrase durant une session « Html ou flash, qu’importe, nous le faisons depuis des années! », montrant la position très pragmatique d’Adobe.

Galdric

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AdobeMax : des news d’avant (ou pas) keynote

Amusant le décalage entre l’évènement en lui même et twitter, enfin c’est calculé. Ce soir/ce matin/ (je ne sais plus bien de toute façon), c’est quelques annonces, entre AIR et une nouvelle Suite :

- AIR 2.5 annoncé disponible pour les télévisions, les tablettes tactiles, les smartphones et les desktop des OS. Ubi-quité annoncée, ubiquité deux ans plus tard atteinte, objectif rempli.

- AIR pour les blackberry, c’est sur le nouvel OS des tablettes tactiles. Android : fait
( Voir AppsBrain pour les listes d’applications sur Android.). Iphone/Ipad : fait. D’autres constructeurs vont suivre comme Avec, HTC, RIM, Samsung ou d’autres, installant par défaut le runtime de AIR sur les téléphones et tablettes d’ici 2011.

- AIR sur les écrans de télévisions comme annoncé il y a quelques jours chez Samsung pour préparer l’ère de la tv connectée.

L’objectif est de construire une application commune à toutes les plateformes et pour le mobile par exemple, d’aménager à peine 1% de l’application pour chacunes des plateformes cibles mobiles (Android ou Ipad/iphone par exemple). Gain de temps et de productivité donc.

Mais sur le labs, de nouvelles mises à jour sont disponibles. Elles visent à atteindre cet objectif pleinement avec de nouvelles versions : Flash Builder « Burrito », Flash Catalyst « Panini », Flex SDK « Hero ». Essentiellement d’importantes mises à jour dans l’exportation sur mobile, l’optimisation du code et la gestion des interfaces tactiles.

Autre sortie, un AppMarket made in Adobe puisque c’est la mode, permettant de monétiser ses applications. En bas de la page, plusieurs vidéos d’ailleurs à propos de la monétisation et des conditions.

Et enfin, mais non des moindres

Adobe annonce la sortie de Digital Publishing Suite : créer, publier, optimiser, et monétiser, sur toutes les plateformes, via des services en ligne et des technologies de visualisation. Du InDesign, du PDF, du HTML5… sur du web, mobile, tablettes, aux services hostés, à l’analytics jusqu’à la monétisation. C’est toute la chaine qui est là proposée. J’en reparlerais demain. Enfin tout à l’heure.

Galdric

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Entre html5 et Flash : contextes et défis futurs !

Plus que quelques jours avant que l’évènement de l’année pour Adobe ne prenne vie, (et pourtant, au vu de la timeline #adobemax sur twitter, on en aperçoit les prémices). L’occasion de revenir sur quelques points rapidement pour comprendre dans quel contexte arrive cette keynote.

Sans doute le plus discuté : le html5
Dans un contexte de web vieillissant, sans doute « Le » buzz qui aura fait le plus de mal à flash cette année aura été celui autour du Html5. Parti de la position agressive d’Apple à l’encontre du flash, Steeve Jobs s’est bien gardé de dire que cela lui a permit de lancer son système de pub Iads, ainsi que son webkit. La polémique a été un accélérateur énorme à son adoption, surtout lorsque d’autres plateformes comme celles de Youtube ou Dailymotion en ont profité pour se faire mousser avec des tentatives de player en html5. (Note personnelle: toutefois, ce n’est pas nouveau que les pôles R&D de ces plateformes recherchent constamment la meilleure solution de diffusion vidéo, que ce soit via un codec libre à leur main, flash, silverlight ou autre… ). Mozilla, Opéra, Google et Microsoft ont également cherché à y prendre part, pour des raisons certes, bien différentes. On comprendra les reproches faits à flash sur le SEO, l’accessibilité, l’intégration de contenu textuels très riches difficiles à intégrer, pourtant…

Certes le html5 permet de faire de très jolies expérimentations, pourtant ce standard n’est pas encore finalisé et il reste encore de nombreuses zones d’ombres notamment sur la prise en charge des périphériques (micro, webcam), des codecs pour la vidéo ou même de certaines fonctions (comme le fullscreen des vidéos). Rappelons que tous les navigateurs (et ce tous devient de plus en plus important, car la stagnation des IE6 sur le marché a glacé tout un marché durant des années) n’interprètent pas de manière uniforme le html5 (confer les démo de chrome ou de firefox…). Et cette comparaison a au final quelque chose d’injuste : le html est le langage, la sémantique du web qui a énormément besoin aujourd’hui d’une mise à jour avec l’explosion du web mobile (les microformats, plus tard, plus tard…), tandis que le flash est une couche au-dessus plus riche, un pas en avant. Ils n’ont pas pour vocation à faire la même chose. Et c’est une bonne chose si le standard du html est ce que permettait de faire le flash il y a des années (exemple avec le header ou en lecture vidéo toute simple), et c’est un tournant important. Si le flash n’évolue pas, il finira par disparaitre. End of the story.

Edit : Si cela vous intéresse, il y a un dossier très intéressant sur zdnet.fr à ce sujet. Je n’ai pas pour idée de faire un dossier sur le sujet moi même en ce moment ;)

Mais que je ne revois pas des agences faire du html5/CSS3 pour des entreprises équipées de IE6, hein…

Côté 3D….
Côté 3D, c’est un peu comme pour le mobile. Beaucoup de développeurs en flash sont partis sur Iphone/Ipad, sur Unity3D, sur le html5… si l’on attends toujours ce que va donner l’initiative Khronos avec le WebGL en début d’année prochaine ou que Total Immersion tente le web par plugin avec leur très beau Dfusion3 … et si Papervision s’est un peu arrêté, d’autres continuent, et attendent une évolution massive du player flash.

Entre AIR et Flash, l’accélération. Nouveautés et innovations à attendre
Aujourd’hui Adobe pousse un player flash sur le web qui fait des bonds : la version 10.1 a été l’aboutissement de plusieurs années d’efforts, dans un contexte d’un internet de plus en plus mobile et tactile, entre netbooks et smartphones évolués, féru de HD. Et là, flash reste bien des années encore en avance sur les dimensions interactives, les expériences riches de navigation, les vidéos faisant autre chose que de la lecture en streaming progressif…

- Une refonte pour des performances accrues (voir cette vidéo à propos de la consommation de vidéo HD)

- une compatibilité mobile en arrivant sur Android/Froyo avec AIR 2.5 dernièrement (même si avec les différentes versions, on perd un peu les développeurs) (mais à noter plus d’un million de téléchargement quand même), sur Iphone/Ipad seulement dans les applis avec Flash/Air (on connait l’histoire), et sur win7 phone… ni flash ni silverlight visiblement… , ce qui est un autre coup dur quand même, chaque OS voulant imposer sa vision du monde.

- un AIR qui arrive petit à petit sur le hardware des tv, comme est en train de le faire Samsung, annoncant aussi la mutation des équipements télés de tout un chacun.

Et si les nouveaux portails de présentation d’agences sortent en html5 (exemple parmi des dizaines avec Dagobert, storyworldwide ou FlowerOscope dans un autre genre), pour être aussi compatible Ipad, et si sur le terrain de la 3D, Unity sort en version 3 un moteur de plus en plus impressionnant, et si les navigateurs nouvelle génération supporteront l’accélération matérielle, et si Silverlight fait du vidéostreaming HD en 3D relief, à Flash de trouver son nouveau terrain de jeu et d’aller de l’avant. Visiblement, les surprises que l’on nous réserve sont assez impressionnantes !

Certaines nouveautés sont en préparation depuis bien longtemps. Pour ma part, je prédis quelque chose d’assez énorme côté 3D et sans doute réalité augmentée… mais je m’arrêterais là, faute de n’avoir jamais vraiment gagné aux jeux de hasard.

Galdric

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AIRworms : un piège graphique qui ne manque pas d’air

Je crois que cette blague est quelque peu usitée mais tant pis. Michael Chaize nous a préparé une très belle application AIR qui simule nos bon vieux worms d’un ancien temps, suite à une expérimentation de grgrdvrt.com. Rien de méchant, rassurez-vous, mais vous en saurez plus en vous rendant directement sur RIAgora !

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