Archive for the 'Divers et d'été' Category

On the way back

L’occasion pour moi de souhaiter à tous une très bonne année de retour de Tokyo/Kyoto, avec un petit souvenir en terme d’usage qui m’a amusé. On savait que les japonais prenaient des photos avec leur mobile mais je ne connaissais pas la méthode des enfants qui consiste à en prendre avec la nouvelle version de la Nintendo DS maintenant équipée d’une caméra. Les usages changent ma bonne dame !

Pour ce blog, ce sera la continuité avec quelques nouveautés certainement de format. Si j’ai eu à résoudre quelques soucis de surcharge l’année dernière, on n’arrête pas une passion comme celle-là. Et après tout, je n’ai pas d’autres enjeux que de découvrir des choses originales, créatives-zet-interactives qui collent à la rétine. Happpy 2010 !


[Hebiflux Motion] : pour le plaisir des yeux et du mouvement

motionhebi

Ce n’est pas grand chose, mais il faut parfois se faire plaisir, surtout sur un coup de tête :

Je sors Hebiflux motion ( disponible à l’adresse suivante : http://motion.hebiflux.com/ ) qui rassemble des vidéos que j’ai apprécié au fil du web.

Au programme :
- Un peu de motion design
- Des installations interactives
- Quelques pubs intéressantes
- Un peu d’animation 3D
- Des animations générés avec du openframework // processing etc…
- Des shoots vidéos retravaillés
- Des exercices de style en vidéo
- Quelques vidéos autour de technologiques diverses

Bref, des choses – au niveau graphique, technique ou technologique – qui retiennent mon attention. Donc, si vous avez envie de passer quelques minutes à regarder des choses sympathiques, n’hésitez pas. Il me reste pas mal de modifs à faire d’ailleurs, tout n’est pas calé. Et l’avantage, c’est que cela maintient en forme…

Bref, si vous voulez vous abonner au flux rss, c’est par ici.

Pour ceux que cela intéresse : c’est bien sweetcron que j’ai utilisé. En retour personnel, si les flux habituels (flickr, youtube…) sont bien gérés, la version du parser xml (simplepie) utilisée est un peu dépassée et pose parfois problème à ne pas vouloir reconnaitre des flux. Il a fallu le mettre à jour, puis également trouver une parade pour vimeo, qui ne voulait vraiment pas… bref, comme le nom l’indique, c’est encore en beta, je ne le conseillerais pas trop pour une utilisation plus sérieuse, même s’il est vraiment plaisant !

Comments are off for this post

Dites ‘fonction’ et pas ‘fonctionnalité’

[note personnelle du vendredi]

J’ai un voisin de bureau quelque peu tatillons sur le bon usage de la langue française, et moi-même, je décerne quelques gages parfois à ceux qui m’envoient des fautes d’orthographe dans leurs emails. Or, discutant d’application ou de site web (je ne sais plus très bien) avec un certain Renaud… que je ne nommerais pas pour lui faire de la pub (ca va lui faire plaisir tiens), il s’est avéré qu’à plusieurs reprises, il m’a repris sur un mot courant pour un peu que l’on travaille sur le web :

« Cette fonctionnalité là…. »

« Fonction ! On dit fonction ! »

Le pire, c’est qu’il a raison. Mais tout le monde ou presque dit « fonctionnalité », à commencer par mes proches. Pour que mon argumentation tienne jusqu’au bout, je vais vous feuilleter un Larousse (en ligne) :

fonction
(latin functio, -onis, de fungi, s’acquitter mais on s’en fiche un peu)
Ensemble d’opérations concourant au même résultat et exécutées par un organe ou un ensemble d’organes (fonctions de nutrition, de relation, de reproduction, etc.)

fonctionnalité
Caractère de ce qui est fonctionnel (note : bien adapté à sa fonction), de ce qui répond à une fonction déterminée.

Alors, histoire de traumatiser tout le monde comme je l’ai été jusqu’à redire « fonction » sans même m’en rendre compte, je vous laisse sur cette note hors sujet, comme j’en fais assez peu finalement. Et ce n’est pas plus mal.

[/note personnelle du vendredi]


Hebiflux hiberne jusqu’au 4 mai

[mode hors sujet : on]

Il était écrit que le mois d’Avril ne serait pas prolifique pour Hebiflux. Je vous abandonne jusqu’au 4 Mai : sans internet, sans twitter, sans blackberry, sans flux rss, sans mon netvibes adoré, sans mail, sans boulot… mais avec ma bouée canard (!) bref, je pars loin… et je ne serais même pas présent pour fêter les 3 ans d’hebiflux !

N’oubliez pas des évènements prochainement comme le pecha-kucha 8 ou le Laval virtuel (qui va sans doute être filmé et couvert de fond en comble par tout le monde cette année j’ai l’impression…)

Et je n’ai même pas de billets en réserve, je pars un peu débordé… bref, see you soon !

[mode hors sujet : off]


Des interfaces, des hommes… et des artistes

J’espère que ce n’est pas le titre d’un bouquin, je vais avoir des ennuis sinon. Bref.

En tombant par hasard sur mon vieux mémoire de maitrise poussiéreux, je retombe sur plein de travaux d’artistes, et en particulier sur une installation très connue que j’avais laissée dans un coin de mon cerveau : Jeffrey Shaw, The Golden Calf, en… 1994. Dire que j’ai eu la chance de pouvoir l’expérimenter… du bonheur!

Bref, vous l’aurez compris, il y a des concepts qui ne changent pas (mais la technologie, si). Et si vous ne connaissez pas l’artiste, il a un site internet dédié. Ses premières créations numériques remontent quand même à 1966.

En parlant d’interface, petite citation de David Rokeby à propos de son Very Nervous System, qui réagissait avec le son, en 1986 :

« Dans mon isolement, plutôt que de développer une interface qui comprendrait mes mouvements, j’avais évolué avec l’interface, développant moi-même un moyen de me mouvoir qu’elle comprendrait pendant que je la programmais. »

Difficile est la relation IHM… et oui, cela ne remonte pas qu’à des interfaces issues de films au cinéma, mais parfois à des artistes qui ont exploré les différentes relations humaines avec la machine depuis des années. Et souvent, avant tout le monde…

Au fait, un nom que je vois rarement cité lorsque l’on parle de l’interface de Minority Report : John Underkoffler. Travaillant à l’origine au MIT, il est à l’origine des derniers travaux en la matière d’interfaces gestuelles comme celle créé chez Oblong où il travaille désormais. Au passage, une interview chez Zdnet.

Je peux citer également le travail de James Pattern qui a créé son studio d’interfaces tactiles ou de Rekimoto en 1997, également, et qui cherchait déjà en 1996 à adapter l’interface avec des supports plus petits. (plus dur à trouver celui-là). Maurice Benayoun avec son Hypercube, ou l’ensemble de ses travaux à base de réalité augmentée ou utilisant des systèmes CAVE. Si ma mémoire est bonne, il a souligné l’épineuse question de savoir qui est le créateur entre l’artiste qui a l’idée de son installation ou le programmeur qui a créé le code permettant de concrétiser l’idée.

Le problème, c’est qu’il y aurait des dizaines de personnes à citer, des centaines de travaux à relever. Cruel dilemme que de faire des choix… Bon, alors, pourquoi je parle de telles références ? Il est toujours bon de savoir ce qui a été fait avant. Et moi, ca me fait plaisir…
;)

Au passage – oldies
La métaphore de l’interface qui me plait le plus
xerox
Du Xerox Alto en 1973 au Parc, sa version plus évoluée, en 1981, rien n’a changé. La métaphore du bureau est toujours là : bureau, fenêtres, corbeille, dossier, boite aux lettres… et persiste, faute de mieux sur notre bon vieux PC (le support mobile est autre chose), de plus signifiant ou de plus efficace. La métaphore de la réalité dans les interfaces – ou de la physique dans un milieu naturel – est un sujet qui m’amuse beaucoup : menus en carrousel, dépliant, à tiroir ou autre, on les retrouve dans la réalité. Question de sens.

L’interface qui me laissera toujours perplexe, à moins que…
platterssm
Ce n’est pas faute d’avoir essayé, cela fait des années que des systèmes visuels de bureau en 3D par exemple existent : 3DOSX ou tactile3D

Ah petite histoire amusante à propos de l’iconographie, savez-vous la différence entre ces deux icônes ?
icono
Dans un cas, vous prenez l’ascenseur, dans l’autre, vous allez aux toilettes. Et dans son travail de tous les jours, faire des icônes signifiantes, ce n’est pas une mince affaire, mais d’une importance capitale (et ce ne sont pas que des lettres – lettres capitales – oh!).

Suite au prochain épisode…^


Quelques idées sur 2009 about web3D, web , et interactivité!

illust

Quelques idées sur 2009 en quelques points non exhaustifs bien sûr, je mets à plat quelques ‘trucs’ qui m’interpellent quand on me parle de 2009…

1. Le web tend de plus en plus vers le jeu et des codes interactifs ou narratifs (et sans parler du cinéma) qui puisent leur inspiration dans celui-ci. On le voit beaucoup au travers de certains sites en flash apparus en 2008 ou certaines bannières : la mise en scène ludique du contenu, la manipulation interactive des éléments dans l’espace, le scénario… (merci à la 3D temps réeel, la vidéo interactive, et le flash tout court)C’est aussi une question de capacité technique devenu possible, mais c’est un aspect du web que je prends plaisir à observer.

2. 3D in the browser : oui ! de Flash 10, à Unity3D, de plus en plus… j’en parle assez depuis des mois et certains se demandent aujourd’hui si Adobe n’aurait pas intérêt à racheter Unity pour l’intégrer dans flash. beaucoup ont envie de faire un grand pas en avant avec les capacités de calcul. Cette idée folle pourrait être révolutionnaire… Toutefois, le débat entre Unity et Flash semble intéresser pas mal de monde. Il y a même sur googlecode des projets d’intégration de Unity dans une page web, très tourné vers le dialogue avec Flash (j’avais avancé l’idée que Unity pourrait remplacer Shockwave, ce n’était peut être pas si idiot que cela, et surtout avec la mise à dispo de l’outil sur pc qui arrive en 2009)
;)

3. Interconnections, et dialogues : de la 3D au web, du web au mobile, du mobile à la 3D, de la 3D dans le web qui communique avec un mobile, du web/metaverse qui comunique avec des objets reliés à internet… : dialogues, échanges, et partage de données. Comme pour le flash : tout support, plateforme, omniprésent et permanent. Des services comme Twitter forcent la main, sous la frénésie des internautes à vouloir rester connectés en permanence. La représentation des données s’adapte en fonction du support, mais elles continuent de transiter…

avatar
4. En parlant de Lifestream/lifelogging, l’élément central reste l’identité numérique et l’avatar. Ce couple est une relation passionnante qui reste la base de tout échange, et la base de nombreux univers. Je crois beaucoup à l’utilisation et à la montée en puissance de l’avatar comme élément central d’un certain développement du web (ce n’est pas nouveau en même temps), même si c’est quelque chose d’un peu trop systématique aujourd’hui. (Edit : à lire un billet qui va dans ce sens d’ailleurs! et ma petite chronique là-dessus sur l’atelier)

5. Attention à ne pas se lancer trop vite : le web se développe depuis 15 ans, la 3D sur le web tente de se développer depuis 15 ans. Certains sujets reviennent régulièrement sur le devant de la scène : espaces virtuels, agents virtuels, tout 3D… Laissez du temps aux technologies pour devenir un peu plus standard et matures… Oui, tout ceci est fun, mais pas n’importe comment. Il y a une question d’équipement du public, de coût de production, de performance de la techno… Observez, testez, expérimentez… Je suis assez d’accord avec certains points évoqués chez readwriteweb : il y a les usages et technos du passé qui ressurgissent avec un effet ‘hype’ et les vraies innovations qui ont tendances à se mêler entre elles et l’évolution peut être lente.

6. Toujours dans les réserves : malgré toutes sortes de prédictions comme celle de Forrester, et malgré des concepts convaincants ci-et-là, je ne crois toujours pas à la prochaine transformation totale d’internet de la 2D à la 3D . Ce sont deux choses qui continueront encore longtemps de travailler en parallèle, de dialoguer et qui ne partagent pas forcément le même usage. (Je reproche un peu aux prédictions de vouloir voir trop loin ( > 2015 ?!), ce qui fausse la vision des choses, et s’écarte de la réalité de ce que sera le futur… beaucoup de points ne sont pas gagnés par avance). C’est aussi pour moi une question d’interface.

Par contre, il ne faut surtout pas sous-estimer la montée en puissance de la 3D du côté du web ou des metaverses (advergames, simple interface 3D en flash, concepts originaux de jeux, serious games, mondes miroirs…). Les outils de créations se sont multipliés en 2008… il va devenir aussi facile de créer un univers virtuel qu’une page web… non j’exagère… Mon site favori de l’année ? Ecodazoo bien sûr !!!

illust2

7. On a vu cette année la sortie de Silverlight 2, Flash 10, et AIR sur le terrain des RIAs. Ne me posez pas la question de savoir si Flash ou Silverlight va gagner, je n’aime pas les mettre en concurrence. Toutefois, on va voir en 2009 une explosion des effets d’annonce, des moyens et finalement des avancées en terme de 3D, de vidéo, de RIA… jusqu’à Silverlight 3 et Flash 11 à la fin de l’année 2009. Des versions logicielles qui se suivent plus rapidement, mais est-ce que les gens vont suivre, eux ? (formation, équipement, coût de chaque upgrade…)

8. Montée en puissance de la réalité augmentée comme l’a été en 2008 l’interface tactile. En flash, c’est encore un peu limité, mais sur consoles, sur pc, ou dans les magasins, c’est un élément ludique surprenant qui fascine et qui peut être bien utile de surcroît. IHM, quand tu nous tiens…. Quelques exemples :

Sur PC, consoles ou autre :
- Mini expérimente la réalité augmentée en Allemagne avec plein d’images sur cet autre blog.
- Eyepet : la réalité augmentée arrive sur PS3
- Réalité augmentée de bureau : de nouveaux tamagotchis ? (ca bugge à loisir mais cela reste intéressant).
- Sur une petite revue de web ancienne

En Flash avec Papervision :
- Cette première exploitation pour un vrai site internet de Flartoolkit pour globo.com
- 2ème réalité augmentée en flash et un magazine papier augmenté…
- Réalité augmentée en Flash : #3ème, chez Digital Pictures

Sur Iphone:
ARF : un chiot en réalité augmentée sur Iphone

8 bis. – C’est aussi l’année où l’image va sortir le plus de l’écran, et ce, un peu partout (webcam ou cinéma). Avec les bonnes vieilles lunettes, pourquoi pas. Toutefois, c’est comme pour la 3D sur le web, ces nouvelles interfaces vont enrichir, compléter ou travailler en parallèle l’expérience d’un utilisateur, mais pas remplacer totalement celle que l’on connait depuis des années. (clavier, souris, page web, écran…)

illus3

Et enfin, deux points un peu plus hors sujets :
9. Réalité du terrain oblige, des services courants web 2 deviennent payants. (Si jamais un jour netvibes devient payant, je n’aurais pas trop de mal à louer ce service tant il m’est devenu indispensable… mais il ne faudrait pas que cela se généralise ! )

10. Un fossé regrettable de plus en plus présent entre les acteurs d’internet qui font de la veille et grandissent au rythme de l’évolution du web et ceux qui gardent leurs acquis sans les renouveler. Le web a évolué très très vite depuis quelques années et cela continue. Des métiers sont apparus (ne serait-ce dans la création, voir à ce sujet les études de designers interactifs) et le panel des connaissances au global s’étend de plus en plus. Je ne parle même pas de ceux qui n’ont pas pris le train en marche de l’essor d’internet (ou qui ne peuvent pas, confer fracture numérique bien connue)… les résultats sont notables en qualité de la communication, des campagnes et des investissements qui sont faits dans des opérations qui n’auront pas les résultats escomptés. Peut-être est-ce aussi le début de cette Génération Y qui grandit avec un web plus mature, et le ciblage d’un public en particulier de plus en plus important, avec des strates de plus en plus marquées dans les différents usages (UGC, advergames, Serious Games etc…)

De fil en aiguille, les technologies traitées dans ce billet, me permettent aussi – point après point – de montrer qu’il y a une certaine logique sur ce blog (ahah!) et pourquoi je parle d’interactivité en flash, de 3D, et d’univers virtuels régulièrement et de manière mélangée. De plus en plus, ces points sont liés et se mêlent entre eux ! Ce n’était pas si difficile que ca à trouver dans le même temps…


[Corée] Des plans de stations de métro en 3D

Cela doit bien exister dans d’autres pays et à d’autres endroits mais les stations de métro sont parfois complexes à Séoul et il devient vite difficile de s’y repérer. Ces quelques exemples montrent que si la 3D est parfois plus longue à comprendre, l’effet garantit une très bonne orientation dans un bâtiment à plusieurs étages. Allez, retour à Paris, back to business…

Rien à voir mais si vous préférez le design des bâtiments en eux-même plutôt qu’à leur plans, je vous recommande ce magnifique ouvrage que j’ai trouvé dans une librairie à Séoul. Un peu cher, mais superbe!

Comments are off for this post

[Pro] Je recherche un stagiaire début septembre

Il est rare que je croise le pro et le perso à ce point mais j’ai laissé passer le calendrier et finalement, il se peut que publier ici l’annonce soit plus efficace qu’ailleurs…

Je recherche donc un stagiaire à partir du mois de septembre pour travailler sur le périmètre de L’atelier, cellule de veille technologique internationale que vous connaissez peut être au travers de l’émission de radio (attention, ce n’est pas une agence web!). Bref :

* Niveau : Bac +3 minimum
* Compétences requises : les bases du html/css, et du php, Flash surtout ! (animation et connaissances en prog, un tout petit peu d’AS3 serait idéal), montage vidéo (Premiere pro).
Et puis certains projets peuvent s’adapter en fonction de vos compétences (si vous faites de la 3D, que vous aimez rédiger des articles sur les nouvelles technos, que vous aimez les univers virtuels, ou n’importe quoi d’autre… héhé)
* Profil : Connaissance du web2 et de ses usages. Avant tout curieux et passionné (enfin, si vous lisez ce blog, cela se pourrait bien), autonome et aimant le travail en équipe.
* Rémunération : oui, dépend d’une grille, si je ne peux donner de salaire fixe ici, elle reste intéressante.
* Lieu : sur Paris, dans le quartier de l’Opéra.
* Durée : 6 mois.

Envoyez moi vos candidatures avec quelques lignes de motivation à :
galdric.pons (at) atelier.fr

Si vous avez des questions complémentaires, n’hésitez pas non plus à me contacter…

Comments are off for this post

[Best of] Sélection de billets sur Hebiflux

600ème billet sur ce blog, ca se fête ! Je vous propose une petite sélection personnelle de billets postés sur Hebiflux depuis la rentrée dernière. L’occasion de retracer un an d’actualités sur ce blog, et c’est l’occasion aussi d’émettre des envies sur les sujets que vous aimeriez voir apparaitre ou disparaitre (Je parle peu de Flex par exemple, et beaucoup de 3D, mais je sais, vous êtes tous sur la plage et il fait beau…) :

(note : La sélection est tout à fait personnelle, elle n’a pas pour vocation à retracer toute l’actu de manière exhaustive, ni tous les sites que j’ai pu relever.)

Retour progressif dans le temps donc, avec une année très marquée par la 3D en flash (entre autre) :

Lire la suite


Switch off

Parti à la chasse aux nuages. Blog ralenti jusqu’au 31 Juillet.

(Même pas drole, j’ai internet pendant mes vacances…)