Archive for the 'Interfaces interactives' Category

Temporalité et suivi d’escapade en photo, vidéo

Si vous aimez les représentations dans le temps d’un évènement suivi en vidéo et en images, ce site sorti l’année dernière est fait pour vous. Combinant blog en flash, timeline, données géocalisées et youtube, ce dispositif en flash pour une opération d’aquarius pourrait bien donner des idées à certains…

http://www.laeraaquarius.com/

Ah j’oubliais ma source^ merci à 03prod

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Deux expérimentations en flash amusantes

Effet de déformation

De véritables tableaux se créent à partir d’une image qui se décompose en petites particules de couleurs. Travail Issu d’un travail chez neuroproductions.be (si depuis le temps vous ne connaissez pas leur site, c’est là), voici une petite vidéo de démo de Ronny Welter qui a repris le code pour jouer avec :

Effet d’eau

C’est Lee Brimelow qui surprend avec cet effet amusant sur un écran multitouch de transformation de la surface en écran liquide :

Flash Player 10.1 Multi-Touch Water Simulation from Lee Brimelow on Vimeo.

Amusant d’ailleurs car MrDoob a tenté également l’expérience en HTML5 … d’ailleurs il semble réaliser beaucoup de démos en html5 ces derniers temps….


Slide.. up & down… slide…

http://www.griplimited.com/#

Une large interface qui étale son contenu sur un seul plan fonctionnant uniquement à base de glissé de bloc, sur deux axes horizontaux et verticaux. Fonctionne très bien sur un 24 pouces, et irait très bien sur une surface tactile (un Ipad, au hasard…) – pardon « aurait très bien pu fonctionner sur un Ipad » -


Reconnaissance d’image avec FlashSURF

En forme Eugene Zatepyakin, à qui l’on doit de nombreuses expérimentations à base de flash. Son dernier travail n’est pas moins qu’une libraire nommée FlashSURF basée sur Alchemy permettant une reconnaissance rapide d’images, et par extension, pourrait bien servir aux modules de réalité augmentée en flash. En plus d’avoir des explications sur son blog, il y a deux vidéos de démo assez explicites :


Interface tactile en AIR et Flex sur les points de vente Citroen

2010, l’année de l’interface tactile trouvant ses usages et atteignant le grand public ? Certainement, après le concours pour les bornes tactiles de la SNCF, voici venir un autre superbe exemple de surface qui sera déployé prochainement chez Citroen dans pas moins de 700 points de vente dans 5 pays différents (j’aurais l’occasion de reparler de la genèse de leur nouveau portail dans quelques jours d’ailleurs). Développée en Air et Flex par Dagobert, ce configurateur 3D a pour but de faire le lien entre internet et le lieu bien réel de vente. Véritable outil de vente et d’aide à la présentation, il combine deux écrans, l’un de 19 pouces pour la personnalisation et un autre de 40 pouces pour un aperçu en HD.

Une bien belle application qui use au mieux des technologies Flash/Flex (n’en déplaise à Apple ;) ) et de l’écran tactile. J’ai vu cette démo récemment et j’espère bien pouvoir prochainement la tester en ‘live’ pour apprécier l’interface. Voici donc la vidéo en démo :

Quelques captures d’écrans supplémentaires :


Borne SNCF tactile en AIR en test publique

Une interface de borne ‘monotouch’ réalisée chez SQLI pour la SNCF trouvée chez ce cher Thibaut Imbert, qui ne dira rien de plus que « En test public dans la gare de Lyon Perrache. Une autre borne tourne aussi en Silverlight. Selon les retours le choix sera fait :) « 

Moi qui râlait récemment sur la lenteur des bornes actuelles, au moins, tout cela est plus réactif et ô combien prometteur ! bravo !

SQLI – SNCF Revolution from Thibault Imbert on Vimeo.

Edit : suite à un commentaire qui précise un peu le sujet, c’est en réponse à un concours dont j’avais vaguement entendu parler, les autres propositionssont disponibles à cette adresse sur 01net .


De la 3D de charme : quelles avancées technologiques ?

C’est en lisant l’article on ne peut plus à recommander chez Capitaine Commerce : 3D et ecommerce : quel intérêt ? sur l’intérêt d’utiliser des avatars pour faire du e-commerce, qu’un des commentaires m’a interpellé : « de toute façon, même dans le porno, la 3D ne perce pas. » Pourtant, c’est bien un secteur qui a tendance à innover en général (du moins sur le web), alors qu’en est-il ? Nous sommes loin des scènes pudibondes du jeu vidéo qui peuvent se retrouver mal à l’aise avec la découverte de scènes comme celles du « hot coffee » de GTA. Pourtant, si ce type de jeu est déserté par les consoles (éthique bien pensante des éditeurs oblige – et cela se comprends), les jeux sur pc ou le web existent. Quelques tours d’exemples technologiquement intéressants sans rentrer dans le trop glauque :

Cöté vidéo en relief, elle intéresse bon nombre de gens et certains commment à y penser sérieusement comme le fait remarquer à très juste titre crunchgear : 3D Porn? The studios are way ahead of you.. Ok. Mais au niveau 3D ?

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