Archive for the 'Ludique et graphique' Category
Wonderfl se dote d’une page spéciale « jeux »

Ce n’est pas la première fois que je parle de Wonderfl, cet espace de partage de code en communauté avec un compileur directement sur le site qui permet de créer du flash… sans flash. Nouvelle entrée à ce site qui s’anime de plus en plus de contributions au fil des mois, une nouvelle entrée dédiée aux petits jeux, l’occasion d’apprendre plein de choses sur http://flash-games.wonderfl.net/ ! Et en voici une petite sélection d’expérimentations, pour le plaisir :
Mosaïque d’introduction et animations en home : un ballet dansant musical
Deux exemples d’animations de home en flash qui présentent un jeu dans le mouvement, un peu à l’instar de ce que pouvait faire un Uniqlo ou d’autres (je pense notamment à celle-ci, celle-ci et plus spécialement celle-ci ) : une boucle dansante, musicale, qui propose une chorégraphie dans le mouvement et donne vie aux objets.

http://www.freestitch.jp/match/ : un ballet de chiens sous toutes les coutures

http://www.muji.com/rhythm/ : mosaique dont certains objets oscillent, et se déplacent, pour terminer sur un article en particulier.
Le palmarès 2009 des campagnes epub les plus créatives chez French Click Club
Les French Click Club Awards 2009 : Palmarès chez ce blog d’agence traquant sans relâche les meilleures campagnes epub créatives qui ont eu lieu en 2009, avec un grand jury et un jury prix blog 2009 pour une large sélection de dispositifs interactifs. Avec Grégory, le ‘publigeekaire’, gaetan, clément, j’ai eu donc le plaisir de passer en revue les 15 campagnes finalistes avec quatre critères déterminants : créativité, réalisation, innovation et respect de l’internaute. C’est un format que j’apprécie énormément, qui use de créativité pour s’exprimer dans un cadre très restreint.
Pour voir les gagnants des deux prix et revoir les animations, c’est donc sur : http://www.frenchclickclub.com/awards09/. Un grand merci à François et Bruno pour cette idée de palmarès tout à fait interactive !
A noter que le respect de l’internaute est l’élément qui je crois a été le plus déterminant. Une très bonne campagne ne peut être appréciée si elle est trop intrusive (déclenchée sans le click de l’internaute, avec du son en autoplay trop fort….).
Plateforme de puzzle multijoueur chez Konami


http://www.konami-piecewalker.jp/ : est un site évènementiel sur la prochaine sortie d’une version du jeu Metal Gear Solid. Petite plateforme de puzzle à terminer en multijoueur. Et l’on moins que l’on puisse dire, c’est que le système en 3D iso avec les actions de son adversaire en temps réel sont véritablement addicitifs !
La carte twitterienne de résolutions musicales d’AKQA

http://www.akqa.com/resotweetion/
Fidèle à son habitude, création géniale d’AKQA croisant twitter / musique de fête / résolutions. Un brin de poésie ne fait pas de mal.
Coup de coeur pour une carte de voeux de « lèche-flocons »
J’aurais pu faire cette année encore une longue liste de système à base d’AR avec des choses un peu potaches comme celles-ci, (quoiqu’elle est encore amusante). Mais non, on a vu cela toute l’année, alors si c’est pour remplacer une voiture par un bonnet de père noël, à quoi bon ?!
Mais j’ai trouvé mon bonheur : techniquement bien réalisée, et avec une idée amusante, la carte de voeux de Rosetta Agency.
But du jeu : rattraper les flocons avec sa langue à la webcam ! Ludique, amusant, fun. En plus, comme plus d’1 million de flocons ont été rattrapés, ils ont promis d’offrir de la neige aux écoliers de la New Orléans, qui n’ont sans doute jamais vu la neige. Ca ne sauvera pas le monde mais l’idée est belle.
J’ai fini par trouver un article qui en parle : gros travail sur la reconnaissance de la forme du visage, et la détection du mouvement.
Et le mieux, c’est qu’à force de rattraper des flocons avec la langue, ça rafraichit mine de rien, héhé ;) (et non, pas de captures d’écran, il y a des limites quand même…)
Fin 2009 : on joue avec flash sur tous les fronts
Univers virtuels en 3D, réseaux sociaux, Iphone : la fin d’année pour flash et particulièrement pour les jeux, – puisque c’était aussi l’un des axes de ses premières versions – est particulièrement riche.

Ce qui a pris des années à certains est réalisé en quelques mois pour d’autres : BlueMars dont j’ai déjà eu l’occasion de parler intègre désormais la prise en charge de flash 10 dans leur univers virtuel. Loin de limiter le concepteur à une version antérieure, il y a là toutes les possibilités d’interaction que l’on imagine.
L’univers virtuel dans le web ou le web dans l’univers virtuel, that is the question. (J’aime bien cette question…)
Jeu + social
Si l’on en croit certains billets, Flash is back, citant notamment l’une des plus grosses plateformes de jeux qui participe au browser-based gaming. Il n’y a qu’à voir d’ailleurs l’explosion des petits jeux dans les réseaux sociaux. Jeu en flash + connectivité sociale. Adobe a réagi dans le sens des demandes avec leur page spéciale pour la connectivité avec facebook. Parce que des plateformes comme Ameba Pigg, Habbo Hotel, ou Champions Online, Neopets qui arrivent sur facebook, gobalement, il en arrive une vague très importante. D’ailleurs, Facebook vient de lancer un dashboard pour les jeux.
Iphone
D’après une récente communication d’Adobe, Flash CS5 ne verra pas de version bêta mais aura une version directement finale. Rappellons qu’elle permettra entre autre de créer des applications flash pour Iphone : on va voir poindre à l’horizon toutes sortes de jeux, et certainement des portages de plateformes multijoueurs existantes. Pour les autres features, il y a une nouvelle vidéo de Lee sur gotoandplay
D’ailleurs voilà un jeu réalisé par Francis Bourre avec l’alpha de Flash CS5, dispo dès à présent sur l’appleStore. Premiers pas, mais premiers jeux également :
Je ne ferais pas de bilan mais entre un lecteur de plus en plus multiplateforme, les jeux et quelques autres choses, cette fin d’année est sympathique pour flash en tout cas. Si je remarque une vague de sites qui s’appuient beaucoup plus qu’avant sur du JS/Dhtml, il reste de bons territoires encore à explorer et à faire évoluer.
David McCandless au TEDx Brussels sur la visualisation de données

David MacCandless que je vous invite à découvrir sur son site, travaille sur la représentation graphique de données, et la visualisation de l’information. J’ai eu la chance de pouvoir assister à sa présentation il y a trois semaines au TEDx à Bruxelles, dont voici enfin la vidéo. Auteur, journaliste, designer, il présente son travail, sa démarche et quelques uns de ses travaux : (à 9′46, un graphique qui a fait rire tout le monde, plutôt original ;) )
Expérience de jeu interactif gestuel avec le projet Trauma

Le projet TRAUMA est un jeu interactif créé en Allemagne ressemblant à un point-and-click gestuel (avec la webcam sans doute) dans un environnement agençant des photos positionnées en 3D comme peut le faire un photosynth. Tout en flash, ce jeu d’aventure raconte l’histoire d’une jeune femme qui survit à un accident de voiture, et se prends à rêver de différents aspects de son identité et de son histoire. Un projet qui sera en ligne vers la fin 2009 gratuitement et on a hâte de le découvrir…

Galerie photo sur Flickr à voir pour les visuels et voici la démo en video :
TRAUMA Gameplay Preview from Krystian Majewski on Vimeo.
Un Machinarium à voir

Cela fait quelques jours que je le croise régulièrement : Machinarium est un petit jeu qui sort prochainement sur Steam à 20€, et le site officiel en offre une petite démo en flash.
Héritier des Myst, Sibéria ou autre Day of the Tentacle pour le côté ‘exploration du décor’, c’est surtout un décor très fouillé, dans lequel il faut parvenir à aider un petit robot à avancer. Si l’on bloque un peu au début, on y prends goût ensuite en avancant étape par étape. C’est un genre en flash qui a plus ou moins disparu, et c’est bien dommage.




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