Archive for the 'Réalité augmentée' Category
Reconnaissance d’image avec FlashSURF

En forme Eugene Zatepyakin, à qui l’on doit de nombreuses expérimentations à base de flash. Son dernier travail n’est pas moins qu’une libraire nommée FlashSURF basée sur Alchemy permettant une reconnaissance rapide d’images, et par extension, pourrait bien servir aux modules de réalité augmentée en flash. En plus d’avoir des explications sur son blog, il y a deux vidéos de démo assez explicites :
Adidas Style Essentials 2010, sous la souris les couleurs

Adidas Style Essentials 2010 propose de créer sa propre toile en couleurs et en motifs, faisant découvrir au fil du temps toutes sortes de visuels produits autour de la marque. C’est un type de campagne interactive sur un modèle maintenant éprouvé qui explore dans une gamme de couleur fraîche un nouveau moyen de découvrir du contenu.
Et j’apprends (grâce à augmentedblog ) que le player de réalité augmentée de Metaio Unifeye viewer utilisé pour la dernière campagne d’Adidas est basé sur le Shockwave d’Adobe.
Essayer des lunettes chez soi et cosmétique en magasin
Un petit tour sur deux usages de réalité augmentée sympathiques, l’un en flash et l’autre sur les points de vente. Cela faisait longtemps tiens!

http://www.tastenkunst.com/en/lisa/ : Entièrement en flash, un système d’essai de lunettes virtuel. Intéressant quand on connait quelques systèmes comme celui de RayBan issu du système de Fitting Box permettant de le faire à condition d’installer une application en ligne. Dans la continuité également des essais de cheveux en ligne. A noter une bonne fluidité

Autre usage, tout aussi sympathique, cette fois pour des bornes sur les points de vente, avec l’essai virtuel de cosmétique dans le domaine de la mode. Trouvé chez JapanTrends, cet essai virtuel permet une fois son choix fait d’imprimer les produits désirés afin de les commander directement en magasin :
Merci à Etsuji de http://development.blog.shinobi.jp
Coup de coeur pour une carte de voeux de « lèche-flocons »
J’aurais pu faire cette année encore une longue liste de système à base d’AR avec des choses un peu potaches comme celles-ci, (quoiqu’elle est encore amusante). Mais non, on a vu cela toute l’année, alors si c’est pour remplacer une voiture par un bonnet de père noël, à quoi bon ?!
Mais j’ai trouvé mon bonheur : techniquement bien réalisée, et avec une idée amusante, la carte de voeux de Rosetta Agency.
But du jeu : rattraper les flocons avec sa langue à la webcam ! Ludique, amusant, fun. En plus, comme plus d’1 million de flocons ont été rattrapés, ils ont promis d’offrir de la neige aux écoliers de la New Orléans, qui n’ont sans doute jamais vu la neige. Ca ne sauvera pas le monde mais l’idée est belle.
J’ai fini par trouver un article qui en parle : gros travail sur la reconnaissance de la forme du visage, et la détection du mouvement.
Et le mieux, c’est qu’à force de rattraper des flocons avec la langue, ça rafraichit mine de rien, héhé ;) (et non, pas de captures d’écran, il y a des limites quand même…)
Unity3D + FlarToolkit = … hein ?!
La première expérimentation remonte à plusieurs mois maintenant chez zerofractal (désolé pas d’images, ma webcam n’aime pas windows7, « peupasteste! »). Nouvelle tentative dans ce sens avec cet essai de course de voiture en Unity3D et Flartoolkit en flash chez makc3D. En gros, le flash envoie des données à Unity3D avec le externalInterface toutes les 100 millisecondes.
L’intérêt de cette manipulation est de conserver un superbe rendu graphique et d’avoir accès à la webcam au travers du flash (qui doit consommer quasiment plus en ressources que l’application de Unity à l’arrivée..) avec une reconnaissance d’une forme en noir et blanc comme on en a l’habitude à présent. On savait que Unity dialoguait bien avec le flash mais cet exemple montre une réelle utilité. Jusqu’à ce que Unity permette l’accès à la webcam… J’attends la première application à base de réalité augmentée avec ce moteur maintenant :)
Edit : et on me signale dans les commentaires que cela a déjà été fait avec virtools / artoolkit, même si depuis virtools a intégré son propre module de RA et d’accès à la webcam.
Réalité augmentée en Silverlight 4 : ca c’est fait

Maintenant que l’on a accès à la webcam sous Silverlight, on peut faire un peu de réalité augmentée basique adaptant un NyArToolkit CS pour arriver à ses fins. Arrivant un peu après la bataille cette année, Silverlight montre toutefois de très bonnes performances de rendu, avec un bon 40fps même sous capture vidéo, pour monter à un 50-60 fps sur un dual Core. J’avoue ne pas avoir regardé les performances d’un Flartoolkit + Alchemy sous flash, je serais curieux de comparer. C’est encore un peu expérimental, le code n’est pas encore disponible par contre.
En lire plus :
http://kodierer.blogspot.com/2009/12/world-real-time-3d-augmented-reality.html
Essayage virtuel de vêtements en flash – (séquence 2)

Il n’y a pas si longtemps, je parlais de virtuaFitter, un module permettant d’essayer des vêtements virtuels à la webcam, in the browser, en pseudo-réalité augmentée (je crains les foudres des puristes pour l’utilisation d’une telle application, et pourtant…).
C’est donc Tobi.com, qui s’y essaye cette fois avec un vrai marqueur en noir et blanc pour plus de facilité. Testable dès la home du site, donc. Un genre qui peut tendre à se développer ? Cela semble bien pratique en soi…




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