Archive for the 'Réalité augmentée' Category
3 ou 4 choses qui vont changer le web avec Flash 11 : Réalité augmentée, 3D..
Mine de rien, Molehill est un Saint Graal couru depuis des années et des années… mais dans le contexte actuel, ce sont de vraies avancées qui vont pointer le bout de leur nez :
Des jeux aux graphismes évolués
Certes ! je ne reviendrais pas sur les démos précédemment vues, mais ajoutons à cela le support de la webcam, la prise en charge des écrans tactiles, des périphériques de jeux comme les manettes Xbox ou PS3… c’est un magnifique terrain de jeux que s’offre là Adobe !
Les interfaces de visualisation et de représentation
La visualisation de centaines voire de milliers d’éléments en même temps… dans la même interface… mais ce n’est qu’un exemple (d’ailleurs visible ici : http://reelworld.com/molehill/ ). Ce sont des interfaces ayant la capacité d’afficher réellement et avec fluidité ce que l’on veut : je pense aux sites de e-commerce qui avaient tenté le coup de la 3D pour certains comme Amazon, mais faute de performances, ils avaient abandonné…
Toutefois, ne partez pas en courant lorsque l’on vous parle d’interface et de 3D.. je pense sincèrement que les expériences démesurées d’interface en Papervision3D / flash 10 ont servi de leçon.. et ont été bénéfique à une certaine culture et conception de l’interface avec la 3D.. pour plus d’ergonomie avant tout !
La réalité augmentée
ENFIN !!! enfin la réalité augmentée va sortir de son carcan sur le web « markêteux » qui n’a pas franchement fait que du bien à ce domaine.. Regardez les dernières expérimentations d’Eugene : http://blog.inspirit.ru/?p=482 et dites vous bien que la détection et l’affichage vont pouvoir commencer enfin à être sérieux !! Moins de limitations, plus de fluidité et de liberté, c’est ce que l’on en attendait.. Et c’est sans compter l’apport du leader dans le domaine sur le sujet, Total Immersion, on l’espère très fort…
ASFEAT | real world light system for AR from Eugene Zatepyakin on Vimeo.
La créativité
La vidéo suivante me rappelle une artiste numérique dont j’ai oublié le nom depuis dans les années 1998-2000 qui créaient de petites formes en 3D végétales et animales… des heures de calcul, des interactions et des boucles à créer sous Director.. Tout cela se fait désormais en 3D et en temps réel dans le navigateur, avec toutes les APIS des réseaux sociaux pouvant venir en aide..
Par créativité, j’entends également les artistes partis sur Processing (ou Unity3D) notamment pour réaliser ce qu’ils voulaient, parce que Flash à l’époque n’étaient pas capable de tout afficher.. et même en 2D, aujourd’hui, les performances suivent :
M2D tests from Terry Paton on Vimeo.
Créativité donc…
Rhizopods – Molehill 3D Experiment for Adobe Flash Player from Resn on Vimeo.
AdobeMax : réalité augmentée et flash. Entretien avec le fondateur de Total Immersion
Bruno Uzzan est LE fondateur de Total Immersion, leader mondial dans le secteur de la réalité augmentée que ce soit en technologie propre ou à base de flash, sur le web, sur des bornes interactives, sur mobile, pour de l’évènementiel ou pour des spectacles. Sa société a sorti récemment leur Dfusion en version 3, technologie sous forme de plugin pour navigateur, avec de grandes améliorations. Il nous livre ses impressions à la vue des capacités 3D du player flash.
Ce fut l’occasion aussi hors caméra d’évoquer rapidement l’indispensable pédagogie à faire pour les clients issu du marketing demandeurs de projet à base de réalité augmentée, tantôt trop gourmands par rapport aux capacités techniques du support, tantôt oubliant qu’il y a un scénario à écrire pour que la technique passe au second plan par rapport au discours.
Il nous donne rendez vous le 9 novembre d’ailleurs, pour une annonce à ne pas rater. On y sera !
(et désolé pour le flou au tout début sur le titre de Bruno ;) )
NTT Docomo et sa lentille ultra plate pour la réalité augmentée

Lorsque je suis revenu d’un des ateliers du SXSW en Mars , un des conférenciers avait fortement retenu mon attention. Il expliquait qu’à terme, la réalité augmentée au travers des téléphones portables ne pouvait durer bien longtemps car c’est le terminal en lui même qui posait un souci : trop lourd, pas fait pour être porté en face de soi en permanence, et trop contraignant.

NTT Docomo et Olympus ont présenté au CEATEC Japan ces derniers jours un système de lentilles qui peut se superposer à nos lunettes, faites pour être portées dans la rue avec les mains libres. De son petit nom AR Walker, cette lentille de 91 grammes en tout équipée d’un GPS est faite pour fonctionner avec toutes sortes d’appareils mobiles, dont les portables bien entendu. Ces lunettes sont loin d’êtres les premières du genre, mais certainement les plus légères. Bon, ce n’est pas encore le règne de la discrètion, mais on peut faire de très bons jeux avec ca quand même.
des infos trouvées aussi ici. (Edit : crunchgear en avait fait un post.. et une vidéo. Ah! engadget aussi ! Damned !)
Petites expérimentations en flash à découvrir en vidéo
Une application de tracking color sur http://blog.catfoodcamp.com.au/. Online demo soon
Eugene toujours en forme, qui a présente ASSURF au FITC
Une application tactile en AIR nommée showlook créée pour le secteur de la mode.
Un projet nommé vispol à découvrir ici qui propose une scénarisation intéressante.
Et un proof of concept à l’origine créé pour Samsung en flex de visionneuse mélangeant divers filtres et usant de 3D.
Reconnaissance d’image avec FlashSURF

En forme Eugene Zatepyakin, à qui l’on doit de nombreuses expérimentations à base de flash. Son dernier travail n’est pas moins qu’une libraire nommée FlashSURF basée sur Alchemy permettant une reconnaissance rapide d’images, et par extension, pourrait bien servir aux modules de réalité augmentée en flash. En plus d’avoir des explications sur son blog, il y a deux vidéos de démo assez explicites :

