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	<title>Hebiflux &#187; Réalité augmentée</title>
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	<description>Interactif _webdesign _ 3Dweb</description>
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		<title>3 ou 4 choses qui vont changer le web avec Flash 11 : Réalité augmentée, 3D..</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/3-ou-4-choses-qui-vont-changer-le-web-avec-flash-11-realite-augmentee-3d/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/3-ou-4-choses-qui-vont-changer-le-web-avec-flash-11-realite-augmentee-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 07:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces interactives]]></category>
		<category><![CDATA[Ludique et graphique]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Mine de rien, Molehill est un Saint Graal couru depuis des années et des années&#8230; mais dans le contexte actuel, ce sont de vraies avancées qui vont pointer le bout de leur nez : Des jeux aux graphismes évolués Certes ! je ne reviendrais pas sur les démos précédemment vues, mais ajoutons à cela le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mine de rien, Molehill est un Saint Graal couru depuis des années et des années&#8230; mais dans le contexte actuel, ce sont de vraies avancées qui vont pointer le bout de leur nez :</p>
<p><strong>Des jeux aux graphismes évolués</strong><br />
Certes ! je ne reviendrais pas sur les démos précédemment vues, mais ajoutons à cela le support de la webcam, la prise en charge des écrans tactiles, des périphériques de jeux comme les manettes Xbox ou PS3&#8230; c&#8217;est un magnifique terrain de jeux que s&#8217;offre là Adobe ! </p>
<p><strong>Les interfaces de visualisation et de représentation</strong><br />
La visualisation de centaines voire de milliers d&#8217;éléments en même temps&#8230; dans la même interface&#8230; mais ce n&#8217;est qu&#8217;un exemple (d&#8217;ailleurs visible ici : <a href="http://reelworld.com/molehill/">http://reelworld.com/molehill/</a> ). Ce sont des interfaces ayant la capacité d&#8217;afficher réellement et avec fluidité ce que l&#8217;on veut : je pense aux sites de e-commerce qui avaient tenté le coup de la 3D pour certains comme Amazon, mais faute de performances, ils avaient abandonné&#8230; </p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="458" src="http://www.youtube.com/embed/c9w9Tna7tJ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Toutefois, ne partez pas en courant lorsque l&#8217;on vous parle d&#8217;interface et de 3D.. je pense sincèrement que les expériences démesurées d&#8217;interface en Papervision3D / flash 10 ont servi de leçon.. et ont été bénéfique à une certaine culture et conception de l&#8217;interface avec la 3D.. pour plus d&#8217;ergonomie avant tout !</p>
<p><strong>La réalité augmentée </strong></p>
<p>ENFIN !!! enfin la réalité augmentée va sortir de son carcan sur le web &laquo;&nbsp;markêteux&nbsp;&raquo; qui n&#8217;a pas franchement fait que du bien à ce domaine.. Regardez les dernières expérimentations d&#8217;Eugene : <a href="http://blog.inspirit.ru/?p=482">http://blog.inspirit.ru/?p=482</a> et dites vous bien que la détection et l&#8217;affichage vont pouvoir commencer enfin à être sérieux !! Moins de limitations, plus de fluidité et de liberté, c&#8217;est ce que l&#8217;on en attendait.. Et c&#8217;est sans compter l&#8217;apport du leader dans le domaine sur le sujet, Total Immersion, on l&#8217;espère très fort&#8230; </p>
<p><object width="571" height="428"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21339817&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21339817&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="571" height="428"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/21339817">ASFEAT | real world light system for AR</a> from <a href="http://vimeo.com/inspirit">Eugene Zatepyakin</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><strong>La créativité </strong><br />
La vidéo suivante me rappelle une artiste numérique dont j&#8217;ai oublié le nom depuis dans les années 1998-2000 qui créaient de petites formes en 3D végétales et animales&#8230; des heures de calcul, des interactions et des boucles à créer sous Director.. Tout cela se fait désormais en 3D et en temps réel dans le navigateur, avec toutes les APIS des réseaux sociaux pouvant venir en aide..<br />
<iframe title="YouTube video player" width="570" height="458" src="http://www.youtube.com/embed/QP1OSZBKFmU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Par créativité, j&#8217;entends également les artistes partis sur Processing (ou Unity3D) notamment pour réaliser ce qu&#8217;ils voulaient, parce que Flash à l&#8217;époque n&#8217;étaient pas capable de tout afficher.. et même en 2D, aujourd&#8217;hui, les performances suivent : </p>
<p><object width="571" height="321"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21472228&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21472228&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="571" height="321"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/21472228">M2D tests</a> from <a href="http://vimeo.com/user3267374">Terry Paton</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Créativité donc&#8230; </p>
<p><object width="571" height="321"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21093165&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21093165&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="571" height="321"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/21093165">Rhizopods &#8211; Molehill 3D Experiment for Adobe Flash Player</a> from <a href="http://vimeo.com/user2250773">Resn</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7672" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>AdobeMax : réalité augmentée et flash. Entretien avec le fondateur de Total Immersion</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/26/adobemax-realite-augmentee-et-flash-entretien-avec-le-fondateur-de-total-immersion/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 09:40:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[Evènements]]></category>
		<category><![CDATA[Flash actus]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Bruno Uzzan est LE fondateur de Total Immersion, leader mondial dans le secteur de la réalité augmentée que ce soit en technologie propre ou à base de flash, sur le web, sur des bornes interactives, sur mobile, pour de l&#8217;évènementiel ou pour des spectacles. Sa société a sorti récemment leur Dfusion en version 3, technologie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tew0hldwZeU?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tew0hldwZeU?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Bruno Uzzan est LE fondateur de Total Immersion, leader mondial dans le secteur de la réalité augmentée que ce soit en technologie propre ou à base de flash, sur le web, sur des bornes interactives, sur mobile, pour de l&#8217;évènementiel ou pour des spectacles. Sa société a sorti récemment leur Dfusion en version 3, technologie sous forme de plugin pour navigateur, avec de grandes améliorations. Il nous livre ses impressions à la vue des capacités 3D du player flash. </p>
<p>Ce fut l&#8217;occasion aussi hors caméra d&#8217;évoquer rapidement l&#8217;indispensable pédagogie à faire pour les clients issu du marketing demandeurs de projet à base de réalité augmentée, tantôt trop gourmands par rapport aux capacités techniques du support, tantôt oubliant qu&#8217;il y a un scénario à écrire pour que la technique passe au second plan par rapport au discours. </p>
<p>Il nous donne rendez vous le 9 novembre d&#8217;ailleurs, pour une annonce à ne pas rater. On y sera ! </p>
<p><em>(et désolé pour le flou au tout début sur le titre de Bruno ;) )</em></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7038" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>NTT Docomo et sa lentille ultra plate pour la réalité augmentée</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/16/ntt-docomo-et-ses-lunettes-ultra-plates-pour-la-realite-augmentee/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 13:44:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Lorsque je suis revenu d&#8217;un des ateliers du SXSW en Mars , un des conférenciers avait fortement retenu mon attention. Il expliquait qu&#8217;à terme, la réalité augmentée au travers des téléphones portables ne pouvait durer bien longtemps car c&#8217;est le terminal en lui même qui posait un souci : trop lourd, pas fait pour être [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/10/arwalker1.jpg" alt="" title="arwalker1" width="570" height="365" class="alignnone size-full wp-image-6902" /></p>
<p>Lorsque je suis revenu d&#8217;un des ateliers<a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/03/19/sxsw-interactive-retours-et-retour-daustin/"> du SXSW en Mars </a>, un des conférenciers avait fortement retenu mon attention. Il expliquait qu&#8217;à terme, la réalité augmentée au travers des téléphones portables ne pouvait durer bien longtemps car c&#8217;est le terminal en lui même qui posait un souci : trop lourd, pas fait pour être porté en face de soi en permanence, et trop contraignant. </p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/10/nttd-2.jpg" alt="" title="nttd-2" width="570" height="424" class="alignnone size-full wp-image-6903" /></p>
<p><a href="http://www.rbbtoday.com/article/2010/09/30/70937.html">NTT Docomo et Olympus ont présenté au CEATEC Japan</a> ces derniers jours un système de lentilles qui peut se superposer à nos lunettes, faites pour être portées dans la rue avec les mains libres. De son petit nom <em>AR Walker</em>, cette lentille de 91 grammes en tout équipée d&#8217;un GPS est faite pour fonctionner avec toutes sortes d&#8217;appareils mobiles, dont les portables bien entendu. Ces lunettes sont loin d&#8217;êtres les premières du genre, mais certainement les plus légères. Bon, ce n&#8217;est pas encore le règne de la discrètion, mais on peut faire de très bons jeux avec ca quand même. </p>
<p><a href="http://www.electronista.com/articles/10/10/06/glasses.connect.to.cellphones/">des infos trouvées aussi ici. </a> (Edit : crunchgear en avait fait un post.. et une vidéo. Ah! <a href="http://www.engadget.com/2010/10/06/ntt-docomos-ar-walker-is-augmented-reality-at-its-finest-video/">engadget aussi </a>! Damned !) </p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0hS2067rBMI?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0hS2067rBMI?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=6901" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Petites expérimentations en flash à découvrir en vidéo</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/09/13/petites-experimentations-en-flash-a-decouvrir-en-video/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/09/13/petites-experimentations-en-flash-a-decouvrir-en-video/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 08:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interfaces interactives]]></category>
		<category><![CDATA[Ludique et graphique]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Une application de tracking color sur http://blog.catfoodcamp.com.au/. Online demo soon Eugene toujours en forme, qui a présente ASSURF au FITC Une application tactile en AIR nommée showlook créée pour le secteur de la mode. Un projet nommé vispol à découvrir ici qui propose une scénarisation intéressante. Et un proof of concept à l&#8217;origine créé pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14463291" width="570" height="456" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Une application de tracking color sur <a href="http://blog.catfoodcamp.com.au/">http://blog.catfoodcamp.com.au/</a>. Online demo soon</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14388543" width="570" height="321" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Eugene toujours en forme, qui a présente <a href="http://code.google.com/p/in-spirit/wiki/ASSURF">ASSURF</a> au FITC </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/13931329" width="570" height="428" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Une application tactile en AIR nommée showlook créée pour le secteur de la mode. </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/13919899" width="570" height="321" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Un projet<a href="http://johannesluderschmidt.de/lang/en-us/my-masters-thesis-project-vispol-an-interactive-scenario-visualization/383/"> nommé vispol à découvrir ici</a> qui propose une scénarisation intéressante. </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/13442827" width="570" height="321" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Et un proof of concept à l&#8217;origine créé pour Samsung en flex de visionneuse mélangeant divers filtres et usant de 3D. </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=6778" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Reconnaissance d&#8217;image avec FlashSURF</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/24/reconnaissance-dimage-avec-flashsurf/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/24/reconnaissance-dimage-avec-flashsurf/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 09:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interfaces interactives]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[En forme Eugene Zatepyakin, à qui l&#8217;on doit de nombreuses expérimentations à base de flash. Son dernier travail n&#8217;est pas moins qu&#8217;une libraire nommée FlashSURF basée sur Alchemy permettant une reconnaissance rapide d&#8217;images, et par extension, pourrait bien servir aux modules de réalité augmentée en flash. En plus d&#8217;avoir des explications sur son blog, il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/02/inspirit.jpg" alt="" title="inspirit" width="570" height="294" class="alignnone size-full wp-image-6326" /></p>
<p>En forme Eugene Zatepyakin, à qui l&#8217;on doit <a href="http://www.hebiflux.com/blog/index.php?s=inspirit&#038;sbutt.x=0&#038;sbutt.y=0&#038;sbutt=Go">de nombreuses expérimentations</a> à base de flash. Son dernier travail n&#8217;est pas moins qu&#8217;une libraire nommée <a href="http://code.google.com/p/in-spirit/wiki/FlashSurf">FlashSURF</a> basée sur Alchemy permettant une reconnaissance rapide d&#8217;images, et par extension, pourrait bien servir aux modules de réalité augmentée en flash. En plus d&#8217;avoir <a href="http://blog.inspirit.ru/?p=386">des explications sur son blog</a>, il y a deux vidéos de démo assez explicites :</p>
<p><object width="570" height="292"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9272590&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9272590&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="570" height="292"></embed></object></p>
<p><object width="570" height="292"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9440333&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9440333&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="570" height="292"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=6325" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Adidas Style Essentials 2010, sous la souris les couleurs</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/17/adidas-style-essentials-2010-sous-la-souris-des-couleurs/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/17/adidas-style-essentials-2010-sous-la-souris-des-couleurs/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 08:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campagnes interactives]]></category>
		<category><![CDATA[Design et Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Adidas Style Essentials 2010 propose de créer sa propre toile en couleurs et en motifs, faisant découvrir au fil du temps toutes sortes de visuels produits autour de la marque. C&#8217;est un type de campagne interactive sur un modèle maintenant éprouvé qui explore dans une gamme de couleur fraîche un nouveau moyen de découvrir du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/02/adidas.jpg" alt="" title="adidas" width="570" height="337" class="alignnone size-full wp-image-6279" /></p>
<p><a href="http://www.adidas.com/campaigns/styleessentials2010/content/Default.aspx?headerType=discreet">Adidas Style Essentials 2010</a> propose de créer sa propre toile en couleurs et en motifs, faisant découvrir au fil du temps toutes sortes de visuels produits autour de la marque. C&#8217;est un type de campagne interactive sur un modèle maintenant éprouvé qui explore dans une gamme de couleur fraîche un nouveau moyen de découvrir du contenu. </p>
<p>Et j&#8217;apprends (grâce <a href="http://augmentedblog.wordpress.com/2010/02/16/augmented-reality-experience-unlocks-adidas-originals-3d-neighborhood/">à augmentedblog</a> ) que le player de réalité augmentée de Metaio <a href="http://www.metaio.com/products/viewer">Unifeye viewer</a> utilisé pour <a href="http://www.adidas.com/campaigns/originals_ss10/content/microsites/neighborhood/default.aspx?headerType=discreet&#038;strCountry_adidascom=fr">la dernière campagne</a> d&#8217;Adidas est basé sur le Shockwave d&#8217;Adobe. </p>
<p><object width="570" height="444"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rRcognsyqNY&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rRcognsyqNY&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="570" height="444"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=6278" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Essayer des lunettes chez soi et cosmétique en magasin</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/11/essayer-des-lunettes-chez-soi-et-cosmetique-en-magasin/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/11/essayer-des-lunettes-chez-soi-et-cosmetique-en-magasin/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 07:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit tour sur deux usages de réalité augmentée sympathiques, l&#8217;un en flash et l&#8217;autre sur les points de vente. Cela faisait longtemps tiens! http://www.tastenkunst.com/en/lisa/ : Entièrement en flash, un système d&#8217;essai de lunettes virtuel. Intéressant quand on connait quelques systèmes comme celui de RayBan issu du système de Fitting Box permettant de le faire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit tour sur deux usages de réalité augmentée sympathiques, l&#8217;un en flash et l&#8217;autre sur les points de vente. Cela faisait longtemps tiens!</p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/02/lisaRA.jpg" alt="" title="lisaRA" width="570" height="296" class="alignnone size-full wp-image-6253" /></p>
<p><a href="http://www.tastenkunst.com/en/lisa/">http://www.tastenkunst.com/en/lisa/</a> : <strong>Entièrement en flash</strong>, un système d&#8217;essai de lunettes virtuel. Intéressant quand on connait quelques systèmes comme celui <a href="http://www.ray-ban.com/France/">de RayBan </a>issu du système <a href="http://www.fittingbox.com/">de Fitting Box </a>permettant de le faire à condition d&#8217;installer une application en ligne. Dans la continuité également <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2008/12/26/hair-try-tester-votre-nouvelle-coupe-de-cheveux-en-3d/">des essais de cheveux </a>en ligne. A noter une bonne fluidité </p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/02/cosmeRA.jpg" alt="" title="cosmeRA" width="570" height="292" class="alignnone size-full wp-image-6256" /></p>
<p>Autre usage, tout aussi sympathique, cette fois pour des bornes sur les points de vente, avec l&#8217;essai virtuel de cosmétique dans le domaine de la mode. Trouvé  <a href="http://www.japantrends.com/augmented-reality-cosmetic-mirror-in-tokyo/">chez JapanTrends</a>, cet essai virtuel permet une fois son choix fait d&#8217;imprimer les produits désirés afin de les commander directement en magasin :</p>
<p><object width="570" height="485"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R5zZ5qZP5Ok&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R5zZ5qZP5Ok&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="485"></embed></object></p>
<p>Merci à Etsuji de <a href="http://development.blog.shinobi.jp">http://development.blog.shinobi.jp</a></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=6246" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Coup de coeur pour une carte de voeux de &#171;&#160;lèche-flocons&#160;&#187;</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/coup-de-coeur-pour-une-carte-de-voeux-de-leche-flocons/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/coup-de-coeur-pour-une-carte-de-voeux-de-leche-flocons/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 08:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludique et graphique]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=6045</guid>
		<description><![CDATA[J&#8217;aurais pu faire cette année encore une longue liste de système à base d&#8217;AR avec des choses un peu potaches comme celles-ci, (quoiqu&#8217;elle est encore amusante). Mais non, on a vu cela toute l&#8217;année, alors si c&#8217;est pour remplacer une voiture par un bonnet de père noël, à quoi bon ?! Mais j&#8217;ai trouvé mon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/snowday2.jpg"><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/snowday2.jpg" alt="" title="snowday2" width="570" height="170" class="alignnone size-full wp-image-6046" /></a></p>
<p>J&#8217;aurais pu faire cette année encore une longue liste de système à base d&#8217;AR avec des choses un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=t5OuZJ2aqLA">peu potaches comme celles-ci</a>, (quoiqu&#8217;elle est encore amusante). Mais non, on a vu cela toute l&#8217;année, alors si c&#8217;est pour remplacer une voiture par un bonnet de père noël, à quoi bon ?!</p>
<p>Mais j&#8217;ai trouvé mon bonheur : techniquement bien réalisée, et avec une idée amusante, <a href="http://holiday.rosetta.com/snowday/">la carte de voeux de Rosetta Agency</a>.</p>
<p>But du jeu : <strong>rattraper les flocons avec sa langue à la webcam</strong> ! Ludique, amusant, fun. En plus, comme plus d&#8217;1 million de flocons ont été rattrapés, ils ont promis d&#8217;offrir de la neige aux écoliers de la New Orléans, qui n&#8217;ont sans doute jamais vu la neige. Ca ne sauvera pas le monde mais l&#8217;idée est belle. </p>
<p><a href="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/rosetta3.jpg"><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/rosetta3.jpg" alt="" title="rosetta3" width="512" height="273" class="alignnone size-full wp-image-6051" /></a></p>
<p>J&#8217;ai fini <a href="http://augmentpro.com/rosetta-agency-snow-flake-holiday-card-using-augmented-reality/">par trouver un article qui en parle</a> : gros travail sur la reconnaissance de la forme du visage, et la détection du mouvement. </p>
<p>Et le mieux, c&#8217;est qu&#8217;à force de rattraper des flocons avec la langue, ça rafraichit mine de rien, héhé ;) (<em>et non, pas de captures d&#8217;écran, il y a des limites quand même&#8230;</em>)</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=6045" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Unity3D + FlarToolkit = &#8230; hein ?!</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/unity3d-flartoolkit-hein/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/unity3d-flartoolkit-hein/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 08:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[La première expérimentation remonte à plusieurs mois maintenant chez zerofractal (désolé pas d&#8217;images, ma webcam n&#8217;aime pas windows7, &#171;&#160;peupasteste!&#160;&#187;). Nouvelle tentative dans ce sens avec cet essai de course de voiture en Unity3D et Flartoolkit en flash chez makc3D. En gros, le flash envoie des données à Unity3D avec le externalInterface toutes les 100 millisecondes. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/marker1.jpg"><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/marker1.jpg" alt="" title="marker1" width="570" height="272" class="alignnone size-full wp-image-6040" /></a></p>
<p>La première expérimentation remonte à plusieurs mois maintenant <a href="http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&#038;site=makc3d.wordpress.com&#038;url=http%3A%2F%2Flabs.zerofractal.com%2Ffractalreality%2FaugmentedReality.html">chez zerofractal</a> (<em>désolé pas d&#8217;images, ma webcam n&#8217;aime pas windows7, &laquo;&nbsp;peupasteste!&nbsp;&raquo;</em>). Nouvelle tentative dans ce sens avec cet essai de course de voiture <a href="http://makc3d.wordpress.com/2009/12/23/unity3d-and-flartoolkit-steering-wheel-test/">en Unity3D et Flartoolkit en flash chez makc3D</a>. En gros, le flash envoie des données à Unity3D avec le externalInterface toutes les 100 millisecondes. </p>
<p>L&#8217;intérêt de cette manipulation est de conserver un superbe rendu graphique et d&#8217;avoir accès à la webcam au travers du flash (qui doit consommer quasiment plus en ressources que l&#8217;application de Unity à l&#8217;arrivée..) avec une reconnaissance d&#8217;une forme en noir et blanc comme on en a l&#8217;habitude à présent. On savait que Unity dialoguait bien avec le flash mais cet exemple montre une réelle utilité. Jusqu&#8217;à ce que Unity permette l&#8217;accès à la webcam&#8230; J&#8217;attends la première application à base de réalité augmentée avec ce moteur maintenant :)</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4lYi_d6X81Y&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4lYi_d6X81Y&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Edit : et on me signale dans les commentaires que <a href="http://www.dailymotion.com/video/xb6kdo_artoolkit-on-virtools-simulateur-de_tech">cela a déjà été fait avec virtools / artoolkit</a>, même si depuis virtools a intégré son propre module de RA et d&#8217;accès à la webcam.</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=6035" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Réalité augmentée en Silverlight 4 : ca c&#8217;est fait</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/18/realite-augmentee-en-silverlight-4-ca-cest-fait/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/18/realite-augmentee-en-silverlight-4-ca-cest-fait/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 06:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[Silverlight]]></category>

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		<description><![CDATA[Maintenant que l&#8217;on a accès à la webcam sous Silverlight, on peut faire un peu de réalité augmentée basique adaptant un NyArToolkit CS pour arriver à ses fins. Arrivant un peu après la bataille cette année, Silverlight montre toutefois de très bonnes performances de rendu, avec un bon 40fps même sous capture vidéo, pour monter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/silverlight4.jpg" alt="silverlight4" title="silverlight4" width="570" height="219" class="alignnone size-full wp-image-5931" /></p>
<p>Maintenant que l&#8217;on a accès à la webcam sous Silverlight, on peut faire un peu de réalité augmentée basique adaptant un <a href="http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?NyARToolkitCS.en">NyArToolkit CS</a> pour arriver à ses fins. Arrivant un peu après la bataille cette année, Silverlight montre toutefois de très bonnes performances de rendu, avec un bon 40fps même sous capture vidéo, pour monter à un 50-60 fps sur un dual Core. J&#8217;avoue ne pas avoir regardé les performances <a href="http://thesven.com/?p=126">d&#8217;un Flartoolkit + Alchemy</a> sous flash, je serais curieux de comparer. C&#8217;est encore un peu expérimental, le code n&#8217;est pas encore disponible par contre. </p>
<p>En lire plus :<br />
<a href="http://kodierer.blogspot.com/2009/12/world-real-time-3d-augmented-reality.html">http://kodierer.blogspot.com/2009/12/world-real-time-3d-augmented-reality.html</a></p>
<p><object width="570" height="485"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9tYn_w0xaZU&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9tYn_w0xaZU&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="485"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5930" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Essayage virtuel de vêtements en flash &#8211; (séquence 2)</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/18/essayage-virtuel-de-vetements-en-flash-sequence-2/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/18/essayage-virtuel-de-vetements-en-flash-sequence-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 08:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Il n&#8217;y a pas si longtemps, je parlais de virtuaFitter, un module permettant d&#8217;essayer des vêtements virtuels à la webcam, in the browser, en pseudo-réalité augmentée (je crains les foudres des puristes pour l&#8217;utilisation d&#8217;une telle application, et pourtant&#8230;). C&#8217;est donc Tobi.com, qui s&#8217;y essaye cette fois avec un vrai marqueur en noir et blanc [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/tobi.jpg" alt="tobi" title="tobi" width="562" height="352" class="alignnone size-full wp-image-5828" /></p>
<p>Il n&#8217;y a pas si longtemps, je parlais <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/26/shabiller-a-la-webcam/">de virtuaFitter</a>, un module permettant d&#8217;essayer des vêtements virtuels à la webcam, in the browser, en pseudo-réalité augmentée (je crains les foudres des puristes pour l&#8217;utilisation d&#8217;une telle application, et pourtant&#8230;). </p>
<p>C&#8217;est donc <a href="http://www.tobi.com/">Tobi.com</a>, qui s&#8217;y essaye cette fois avec un vrai marqueur en noir et blanc pour plus de facilité. Testable dès la home du site, donc. Un genre qui peut tendre à se développer ? Cela semble bien pratique en soi&#8230; </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5827" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Generateur de Réalité augmentée en flash</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/26/generateur-de-realite-augmentee-en-flash/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/26/generateur-de-realite-augmentee-en-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 08:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous n&#8217;avons pas vu d&#8217;évolution de Flartoolkit depuis quelques mois et serait-ce le cas via ce projet ? EZFlar permet à tout un chacun de créer son propre module de RA en flash. On peut y attacher toute sorte de media de la sorte. Interactivité limitée, mais il semble que ces deux développeurs brésiliens &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/10/ezflare.jpg" alt="ezflare" title="ezflare" width="570" height="233" class="alignnone size-full wp-image-5643" /></p>
<p>Nous n&#8217;avons pas vu d&#8217;évolution de Flartoolkit depuis quelques mois et serait-ce le cas via ce projet ? <a href="http://www.ezflar.com/gen/">EZFlar permet à tout un chacun</a> de créer son propre module de RA en flash. On peut y attacher toute sorte de media de la sorte. Interactivité limitée, mais il semble que ces deux développeurs brésiliens &#8211; ayant travaillé <a href="http://www.estadao.com.br/especiais/120-anos-da-torre-eiffel,52836.htm">sur un projet</a> qui avaient bien marché &#8211; aient optimisé le code de Flartoolkit, Papervision3d et Flarmanager pour obtenir quelque chose d&#8217;un peu moins complexe et plus performant. Code ouvert prochainement. </p>
<p><object width="570" height="475"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jBVf9399DCM&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jBVf9399DCM&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="475"></embed></object></p>
<p>Via <a href="http://twitter.com/mangevigne">Simon alias @mangevigne</a></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5642" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quand une boîte de Chocapic se transforme en jeu avec 3Dvia Virtools</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/16/quand-une-boite-de-chocapic-se-transforme-en-jeu-avec-3dvia-virtools/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/16/quand-une-boite-de-chocapic-se-transforme-en-jeu-avec-3dvia-virtools/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 08:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5559</guid>
		<description><![CDATA[Entre mes mains fébriles, un paquet de Chocapic et ce sont tous mes souvenirs d&#8217;enfant qui remontent à la surface. C&#8217;est la larme à l&#8217;oeil que je présente le paquet à la webcam, pour me rendre compte à quel point les années ont passé&#8230; et dieu que la technologie a évolué ! Mais trève de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/10/chocapic.jpg" alt="chocapic" title="chocapic" width="570" height="402" class="alignnone size-full wp-image-5560" /></p>
<p><em>Entre mes mains fébriles, un paquet de Chocapic et ce sont tous mes souvenirs d&#8217;enfant qui remontent à la surface. C&#8217;est la larme à l&#8217;oeil que je présente le paquet à la webcam, pour me rendre compte à quel point les années ont passé&#8230; et dieu que la technologie a évolué </em>! Mais trève de mélancolie&#8230;</p>
<p><strong>Transformer les boites de croquettes en jeu vidéo</strong><br />
Chocapic, de Nestlé donc, lance une série très spéciale de boîte début novembre pour l&#8217;arrivée du second volet du film d&#8217;Arthur et les Minimoys. C&#8217;est également <strong>la toute première campagne à base de réalité augmentée de 3DVia / Virtools de Dassault Systèmes</strong>. Si si, Virtools, tout un pan de 3D dans l&#8217;industrie, les advergames en ligne avec leur player&#8230; et <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/03/30/tour-dactualite-autour-de-3dvia-virtools/">quelques réalisations à ne pas manquer</a>. Et pour un premier essai, c&#8217;est un coup de maître : application ludique à souhait directement en ligne à tester dans quelques jours sur <a href="http://www.chocapic.com">chocapic.com</a>, rendu 3D très bon avec une adaptation de la résolution en fonction de l&#8217;équipement local.</p>
<p>Au final, c&#8217;est une superbe application : ludique, amusante, très réussie que les enfants vont adorer (Il n&#8217;y a qu&#8217;à voir<a href="http://search.twitter.com/search?q=chocapic"> les premières réactions sur twitter</a>&#8230;). Et ce ne sera certainement pas la dernière. Mais venant d&#8217;un outil tel que Virtools, cela ne présente que du bon, surtout en matière de qualité de rendu et d&#8217;optimisation 3D. Et pour Nestlé, c&#8217;est une aubaine ;)</p>
<p>Côté vidéo, voici la démo officielle : </p>
<p><object width="570" height="475"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p3QgigeSE1s&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/p3QgigeSE1s&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="475"></embed></object></p>
<p>Pour ma part, avec mes deux webcams préhistoriques, j&#8217;ai pu tester également, (à noter que la version actuelle est encore en beta) : </p>
<p><object width="570" height="299"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7088969&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7088969&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="570" height="299"></embed></object></p>
<p>Edit : en parlant d&#8217;actus autour de virtools, voir <a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/10/17/Resultats-du-Concours-3D3-2009">le résultat du concours Dimension 3D3</a> chez Xavier pour aller plus loin dans les réalisations. Enjoy !</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5559" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Petites notes et tour d&#8217;usages sur la réalité augmentée</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/21/petites-notes-et-tour-dusages-sur-la-realite-augmentee/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/21/petites-notes-et-tour-dusages-sur-la-realite-augmentee/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 08:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5346</guid>
		<description><![CDATA[Petit billet sur la RA, ayant eu dernièrement l&#8217;occasion de revenir dessus la semaine dernière pour une webtv, et en griffonnant quelques notes, j&#8217;en ai relevé quelques observations rapidement, dont certaines qui peuvent aider à mieux comprendre pourquoi il y a autant de bruit autour de cette technologie. LA RA s&#8217;inscrit dans un mouvement déjà [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/09/RA.jpg" alt="RA" title="RA" width="570" height="190" class="alignnone size-full wp-image-5377" /></p>
<p>Petit billet sur la RA, ayant eu dernièrement l&#8217;occasion de revenir dessus la semaine dernière pour une webtv, et en griffonnant quelques notes, j&#8217;en ai relevé quelques observations rapidement, dont certaines qui peuvent aider à mieux comprendre pourquoi il y a autant de bruit autour de cette technologie. </p>
<p><span id="more-5346"></span></p>
<p>LA RA s&#8217;inscrit dans un <strong>mouvement déjà engagé depuis de nombreuses années</strong>, qui est celui de simplifier ou de réinventer la manière dont un utilisateur va interagir avec le réel au travers de la machine. Dépassons le rapport clavier/souris : ce n&#8217;est pas isolé, les interfaces tactiles, le design des objets entre autre, passent par cette recherche également. Le domaine vidéoludique s&#8217;en donne à coeur joie aussi avec les projets <strong>Natal</strong> de Microsoft, <strong>Eyetoy</strong> de Sony ou les <strong>wiimot</strong>e et <strong>DSi</strong> de Nintendo, où l&#8217;interface physique sensible a tendance à évoluer pour tracker directement le corps humain. Et c&#8217;est un tout, la RA se découpe finalement en trois étapes : capteur, traitement des données et retranscription.</p>
<p>Quelques points de repères dans l&#8217;histoire : le premier casque virtuel en 1992, l&#8217;apparition de ce qui sera ensuite le QRCode, freetag etc.. en 1996, des applications de RA dans le tourisme en 1997, la création d&#8217;artoolkit en 1999&#8230; tout cela ne date pas d&#8217;hier. Je vous conseille <a href="https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/">cet historique intéressant</a> de la RA qui montre que déjà en 1968&#8230; </p>
<p>Depuis septembre 2008, où quelques opérations marketing auprès du grand public ont grandement aidé à sa démocratisation (au travers du flash ou non), les applications ludiques pleuvent. La réalité augmentée va beaucoup plus loin en terme d&#8217;usage et chacune de ses démos rentrent dans le vif du sujet. D&#8217;où l&#8217;engouement des gens pour une telle technologie. Et les usages sont nombreux :</p>
<p>Niveaux capteurs, différents niveaux de RA techniquement parlant qui rend la chose possible:<br />
- La reconnaissance d&#8217;une forme simple<br />
- La reconnaissance d&#8217;un contour de personne et au mieux d&#8217;un bras, d&#8217;un doigt..<br />
- Le croisement entre données GPS et boussole comme sur mobile.<br />
- La reconnaissance d&#8217;image, plus complexe (<em>ex : photo de produit, visage (science fiction encore&#8230;.)</em>)</p>
<p>En effet, <strong>la réalité augmentée a plus d&#8217;un tour dans son sac au niveau technique</strong>. L&#8217;application Paris métro par exemple ne reconnait en rien des bâtiments, et croise juste les données GPS/boussole. Malin.</p>
<p>Des applications sur des plateformes différentes :<br />
- Pc dans le browser<br />
- Application à installer.<br />
- Mobile et PDA&#8230;<br />
- Lunettes spéciales ou casque<br />
- Spectacles en grand écran<br />
- Borne interactive<br />
- Intégré à un objet&#8230;</p>
<p><strong>Vous avez dit ubiquité</strong> ? You&#8217;re right ! La RA est très mobile, et peut se retrouver sur n&#8217;importe quel support.</p>
<p><strong>Des usages extensibles : du ludique, à l&#8217;utilisé métier. </strong><br />
Vous connaissez ce travail <a href="http://www.atelier.fr/cyber-culture/10/18032009/realite-augmentee-monde-virtuel-sous-marin-plonger-fraunhofer-37990-.html">du Fraunhofer Institute</a> qui avait construit un jeu de RA dans l&#8217;eau ? Il se trouve que la même application peut se retrouver utile à des opérations de maintenance pour des compagnies pétrolières. Oui, l&#8217;usage de cette technologie est également très mobile et extensible. Voici quelques domaines d&#8217;utilisation que j&#8217;ai pu croiser, je ne reciterais pas tous les exemples, ils sont nombreux : </p>
<p>- <strong>Jeux</strong><br />
Personnages virtuels, jeux de plateaux, jeux de cartes&#8230;<br />
- <strong>Repérage de lieux, magasins sur mobile</strong><br />
Affichage de bâtiments, de magasins, avec les avis des internautes, de personnes connectées à un même service&#8230;. Il existe beaucoup d&#8217;applications dans ce domaine en ce moment.<br />
- <strong>Reconnaissance de lieux, ou de produits</strong><br />
Une véritable reconnaissance d&#8217;image. C&#8217;est possible sur les produits, qui permet d&#8217;afficher ou lire avec une commande vocale par exemple, le prix et les informations d&#8217;un produit. Pratique pour les non-voyants.<br />
- <strong>Architecture</strong><br />
- <strong>Spectacles</strong><br />
- <strong>Visualisation de produits en magasin</strong><br />
- <strong>Essai virtuels d&#8217;objets chez soi</strong><br />
- <strong>Meubler virtuellement sa maison</strong><br />
- <strong>Visite virtuelle de musée avec guide</strong><br />
- <strong>Tourisme</strong><br />
- <strong>Opération de maintenance (aéronautique, automobile etc&#8230;)</strong><br />
- <strong>Projets artistiques</strong><br />
- <strong>Education :</strong><br />
- <strong>Entrainement et simulation</strong><br />
Armée, médecine&#8230;. Tout métier à risque dans la réalité qui requiert un bon apprentissage pour des opérations sans risques.<br />
- <strong>Marketing</strong><br />
Là encore, <a href="http://www.bannerblog.com.au/news/2009/06/35_awesome_augmented_reality_examples.php">les applications sont nombreuses</a>, je ne vais pas revenir dessus&#8230;</p>
<p>Tout cela vous inspire ? A raison, <strong>chaque usage a une utilité propre</strong>, avec <strong>une application qui rend réellement service</strong> aux personnes qui l&#8217;utilisent, et c&#8217;est inhérent à la création de l&#8217;application, contrairement à des surfaces tactiles par exemple, dont beaucoup sont restées au stade de l&#8217;agrandissement de l&#8217;image avec ses deux doigts (je parle des tables, pas de l&#8217;iphone ;) ). La vraie réalité augmentée ne se limite pas à des marqueurs en noir et blanc, pour afficher des petits objets peu interactifs à 40 polygones max, c&#8217;est beaucoup plus que cela. </p>
<p>Les évolutions ? Avis personnel : je crois qu&#8217;il y a un gros travail technique encore à faire, et également de réflexion sur son intégration dans la vie de tous les jours. Avec toujours en focus cette simplicité de manipulation, et de contrôle. Et puis, <a href="http://digital.venturebeat.com/2009/09/15/which-augmented-reality-startups-are-most-ready-for-market-we-rank-them/">les acteurs ne manquent pas</a>, et ont même tendance à se multiplier&#8230;</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5346" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La réalité augmentée en flash toujours en forme et sous les feux de la rampe</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/07/23/la-realite-augmentee-en-flash-toujours-en-forme/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/07/23/la-realite-augmentee-en-flash-toujours-en-forme/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 08:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Présenté à TED dernièrement avec papervision (avec une sombre histoire de crédit non mentionné qui en a choqué pas mal d&#8217;ailleurs), Flartoolkit sera également présenté au prochain ADOBE Max si l&#8217;on croit la page spéciale d&#8217;Adobe à ce sujet : http://max.adobe.com/MAXar/ Et c&#8217;est bien normal, c&#8217;est un peu le projet Natal de Microsoft version Adobe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présenté à TED dernièrement avec papervision (avec une sombre histoire de crédit non mentionné qui en a choqué pas mal d&#8217;ailleurs), Flartoolkit sera également présenté au prochain ADOBE Max si l&#8217;on croit la page spéciale d&#8217;Adobe à ce sujet : <a href="http://max.adobe.com/MAXar/">http://max.adobe.com/MAXar/</a> Et c&#8217;est bien normal, c&#8217;est un peu le projet <em>Natal</em> de Microsoft version Adobe sur le web&#8230; </p>
<p>(<em>D&#8217;ailleurs, l&#8217;adobe max cette année n&#8217;étant plus en Europe, je ne me pose des questions quant à sa couverture web, il est même fort probable que personnellement je n&#8217;y aille pas &#8230;enfin bon.</em>).</p>
<p>Si les débouchés sont bien moindres que sur le mobile, la réalité augmentée en flash déchaine les foules, même si beaucoup admettent que passé le premier effet &laquo;&nbsp;whaou&nbsp;&raquo;, l&#8217;intérêt reste limité. Si bien que les créations en la matière se multiplient jusqu&#8217;à ne plus arriver à suivre, et jusqu&#8217;à parfois oublier qu&#8217;il existe <a href="http://saqoosha.net/2009/07/22/1761/">une licence commerciale</a>. </p>
<p>Depuis le <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/19/la-realite-augmentee-a-portee-de-flash-10-en-3d/">tout premier essai en Mai 2008</a> avec un petit cube qui tourne, les articles pleuvent (voir <a href="http://www.insideria.com/2009/07/flartoolkit-and-flarmanager.html">l&#8217;article de riainside sur flartoolkit et flarmanager</a>) et les projets derivés également : <a href="http://transmote.com/flar/">Flarmanager</a> pour le multipoints ou même <a href="http://onezerothrice.com/artisan/">vu dernièrement ARtisan</a>, qui est une surcouche (assez inutile en mon sens), à Flartoolkit.</p>
<p>Au-delà des applications purement marketing, ce sont surtout les petites expérimentations qui me fascinent&#8230;parce que c&#8217;est ludique et plein d&#8217;idées.</p>
<p><strong>Dernière collection d&#8217;exemples </strong></p>
<p>Exemple chez <a href="http://sakeprog.cocolog-nifty.com/sake/2009/07/flartoolkit4-72.html">http://sakeprog.cocolog-nifty.com</a></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rurv6HPAJCU&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=ja&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rurv6HPAJCU&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=ja&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Certains toutefois s&#8217;attèlent plutôt à<a href="http://blog.zincroe.com/2009/07/motion-activity-tracking-in-flash/"> la detection des objets</a> au travers de la webcam, sans pour autant passer par de la 3D très consommatrice : </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1Rc1rBC9rd4&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1Rc1rBC9rd4&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Eugene Zatepyakin, décidément petit génie au flash, se concentre sur la détection d&#8217;objets également, ce qui constitue une base importante pour ce type d&#8217;usage, ce qui rappellera <a href="http://www.squidder.com/2009/03/09/facial-recognition-twitter-kind-of/">les essais de squidder</a> en la matière  : </p>
<p><object width="470" height="355"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5580990&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5580990&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="470" height="355"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/5580990">Flash Motion Tracking [progress]</a> from <a href="http://vimeo.com/inspirit">Eugene Zatepyakin</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Deux autres expérimentations de cartes de visite virtuelles, que certains ont pu voir sur le web ci et là, (<a href="http://www.t-o-x-i-n.de/index.php/2009/07/18/allgemein/augmented-businesscard-english/">article pour le premier</a> et <a href="http://jamesalliban.wordpress.com/2009/06/03/ar-business-card/">deuxième article</a> pour le second) </p>
<p><object width="470" height="353"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5651466&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5651466&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="470" height="353"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/5651466">Augmented Business Card</a> from <a href="http://vimeo.com/toxin20">jonas</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><object width="470" height="355"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4979525&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4979525&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="470" height="355"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/4979525">AR Business Card</a> from <a href="http://vimeo.com/jamesalliban">James Alliban</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Tandis que <a href="http://www.cabanacriacao.com/blog/archives/michael-jackson/">certains ne se sont toujours pas remis</a> de la mort de Michael Jackson visiblement : </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xYgrNXI5eQo&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xYgrNXI5eQo&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=4941" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flartookit en folie #4, et un peu de RA sur mobile ou sur le web&#8230;</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/07/03/flartookit-en-folie-4-et-un-peu-de-ra-sur-mobile-ou-sur-le-web/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/07/03/flartookit-en-folie-4-et-un-peu-de-ra-sur-mobile-ou-sur-le-web/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 06:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=4665</guid>
		<description><![CDATA[Ayant délaissé volontairement la réalité augmentée depuis quelques semaines sur hebiflux, je reviens sur le terrain avec quelques usages et applications cette semaine. Côté outil, c&#8217;est la nouvelle version de Flarmanager, framework permettant de faire du multipoint avec flash et la librairie flartoolkit. Si vous avez des post-its en trop, c&#8217;est le moment&#8230; Je doute [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/06/flarmanager.jpg" alt="flarmanager" title="flarmanager" width="470" height="215" class="alignnone size-full wp-image-4663" /></p>
<p>Ayant délaissé volontairement la réalité augmentée depuis quelques semaines sur hebiflux, je reviens sur le terrain avec quelques usages et applications cette semaine. Côté outil, c&#8217;est <a href="http://words.transmote.com/wp/20090618/flarmanager-v04/">la nouvelle version de Flarmanager</a>, framework permettant de faire du multipoint avec flash et la librairie flartoolkit. Si vous avez des post-its en trop, c&#8217;est le moment&#8230;</p>
<p>Je doute que l&#8217;on puisse attendre grand chose de ce type d&#8217;usage au travers du flash à l&#8217;arrivée, tant les limitations sans grande. J&#8217;ai vu passer <a href="http://d.hatena.ne.jp/nyatla/20090612/1244777382">un Flartoolkit + Alchemy</a>, qui pourrait aider à améliorer les performances. Stay Tuned&#8230;</p>
<p><span id="more-4665"></span><br />
Premier exemple des plus connus avec ce très bon usage de mesure du colis qu&#8217;il vous faut, réalisé par AKQA : </p>
<p><object width="470" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WpS3LeCiCtc&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WpS3LeCiCtc&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="295"></embed></object></p>
<p>C&#8217;était la fête des pères il y a peu, et <a href="http://mangrove.nl/fathersday">http://mangrove.nl/fathersday</a> en a profité (un peu faiblard comme exemple, isn&#8217;t it ?) : </p>
<p><object width="470" height="294"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5199022&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5199022&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="470" height="294"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/5199022">Hi Dad! An Augmented Reality Father&#8217;s day gift</a> from <a href="http://vimeo.com/mangrove">Mangrove</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Encore une copie conceptuelle de la campagne de General Electrics :<br />
<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4986422&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4986422&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/4986422">&laquo;&nbsp;Ride My Star&nbsp;&raquo; Augmented Reality Demo</a> from <a href="http://vimeo.com/gentleman">Rob</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Et une petite vidéo amusante : </p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XKnW_XCxsgg&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XKnW_XCxsgg&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><strong>Quelques usages de la réalité augmentée sur mobile</strong><br />
Beaucoup d&#8217;exemples sont passés ci-et-là sur internet, dont en voici quelques usages. Pour une fois, je me fais suiveur de tendances.. rattrapant mon retard. </p>
<p>KDDI présente une nouvelle application avec <a href="http://kazasu.mobi/">Kasazu</a>, elle est disponible sur leur lab <a href="http://lab.auone.jp/">http://lab.auone.jp/</a>, et donne des informations sur les lieux en fonction de la position de la personne. La démo en vidéo : </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-qsKYfqd1sA&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_profilepage&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-qsKYfqd1sA&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_profilepage&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://perspectives.3ds.com/2009/06/24/iphone-photos-3d-objects-yum/">3Dvia de Dassault arrive également sur Iphone</a> avec pour l&#8217;instant une application à base de photo qui ressemble pour beaucoup à ce que faisait Metaio au début sur mobile mais on devine qu&#8217;ils ne s&#8217;arrêteront pas là : </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TLyqyvxvIuM&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TLyqyvxvIuM&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Certains s&#8217;amusent <a href="http://www.augmentedenvironments.org/lab/research/handheld-ar/arhrrrr/">côté jeux avec Arhrrrrr</a>, je l&#8217;avais un peu laissé de côté, mais il est quand même assez fort en terme d&#8217;immersion :<br />
<object width="470" height="290"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="290"></embed></object></p>
<p>Un peu de fleurs sur le mobile, dans la ville ? :<br />
<object width="470" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pBI5HwitBX4&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pBI5HwitBX4&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="385"></embed></object></p>
<p>Tout le monde a du voir la semaine dernière ces deux derniers exemples, l&#8217;un de cette vidéo <a href="http://layar.eu/">de Layar</a> sur Android, alors je termine par celle-là :<br />
<object width="470" height="380"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b64_16K2e08&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/b64_16K2e08&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="470" height="380"></embed></object></p>
<p>L&#8217;autre étant l&nbsp;&raquo;expérience de masque<a href="http://www.weareautobots.com/ww/index.php?id=ar"> des Transformers 2</a>, avec la techno Dfusion, plugin on the web qui marche très bien.</p>
<p>L&#8217;un des plus convaincants a été celui-là lancé<a href="http://weareorganizedchaos.com/index.php/2009/06/23/zugara-launches-online-shopping-app-utilizing-augmented-reality-and-motion-capture/"> par Zugara</a> par ailleurs :<br />
<object width="470" height="374"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NxQZuo6pFUw&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NxQZuo6pFUw&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="470" height="374"></embed></object><br />
Ca ne vous rappelle rien ? Si, un exemple que j&#8217;avais déjà cité de miroir augmenté d&#8217;un institut de recherche. Même concept avec l&#8217;essai virtuel de vêtement. Rien de nouveau sous le soleil donc :)</p>
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