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	<title>Hebiflux &#187; 3D Univers virtuels</title>
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		<title>L&#8217;ère de la 3D sur le web : jour 1  #adobemax</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/10/04/lere-de-la-3d-sur-le-web-jour-1-adobemax/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 21:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[Que ce soit mon dernier billet sur ce blog un peu poussiéreux, ce sera celui-là ! Depuis l&#8217;apparition des premières tentatives de la 3D sur internet avec les premiers virtools et les tentatives en vrml, on n&#8217;a cessé de s&#8217;essayer à la 3D en temps réel dans le navigateur. On a vu passer bon nombre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que ce soit mon dernier billet sur ce blog un peu poussiéreux, ce sera celui-là !</p>
<p>Depuis l&#8217;apparition des premières tentatives de la 3D sur internet avec les premiers virtools et les tentatives en vrml, on n&#8217;a cessé de s&#8217;essayer à la 3D en temps réel dans le navigateur. On a vu passer bon nombre de plugins (certainement près d&#8217;une centaine, j&#8217;en avais compté plus de 60 technologies clients à une époque), à base de socle Java&#8230; rien à faire. Sans technologie 3D native dans tous les navigateurs &#8211; comme avec le WebGl prise en charge par le html5 (il faudra attendre d&#8217;ici quelques années encore) &#8211; il n&#8217;y avait jusque là pas d&#8217;issue pour voir apparaitre une véritable exploitation de la 3D par tous, sur le web. </p>
<p>Finies les expérimentations à base de Papervision (et autres librairies 3D sous flash 9) prenant 99% des ressources du processeur et rendant l&#8217;expérience de la navigation inconfortable. Les ingénieurs d&#8217;Adobe ont montré depuis un an maintenant au travers des premières démos (voir l&#8217;adobe max de l&#8217;année dernière) cross platformes (pc, tablettes, mobiles) et avec un socle Flash ou AIR, que l&#8217;accélération matérielle est possible désormais. Cela veut dire donc tirer pleinement parti de la carte graphique. </p>
<p>Tombant pleinement dans le monde du jeu en 3D, le flash se retire au profit du html5 pour toutes ces animations simples ne nécessitant pas d&#8217;opérations complexes. Nulle besoin d&#8217;une telle technologie si évoluée pour faire une galerie d&#8217;images. Hormis la prise en charge de bon nombre de périphériques de consoles de jeu dans le flash, le flash réalise aujourd&#8217;hui ce que Unity3D n&#8217;avait pas réussi à faire : être LE socle technologique au travers lequel l&#8217;internaute utilisera la 3D. Un socle utilisé par 94 ou 97% des gens dans le monde. </p>
<p>Flash 11 est sorti donc depuis près de 24 heures, et les démos faites lors de l&#8217;Adobe Max sont sorties et non des moindres; Je vais m&#8217;en tenir quand même aux démos, je m&#8217;excuse, n&#8217;allant pas trop loin dans la technique. </p>
<p>Résumé des annonces de la deuxième journée :<br />
<a href="http://max.adobe.com/news/2011/keynote_day2.html" target="_blank">http://max.adobe.com/news/2011/keynote_day2.html</a><br />
A lire en ce qui concerne le gaming :<br />
<a href="http://www.adobe.com/solutions/gaming.html" target="_blank">http://www.adobe.com/solutions/gaming.html</a></p>
<p><strong>Unreal Engine compilé sous Flash grâce à Alchemy</strong></p>
<p><a href="http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash" target="_blank">http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash</a></p>
<p>L&#8217;Unreal Engine dans Flash.. c&#8217;est sans doute la demo la plus impressionnante ! Cela montre sans doute par le meilleur exemple dans le domaine de la 3D les capacités de Flash. Alors pour en juger, voici une démo : </p>
<p><iframe width="540" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/UQiUP2Hd60Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Nissan-stagejuk3d</strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/10/nisane-2.jpg" alt="" title="nisane-2" width="450" height="263" class="aligncenter size-full wp-image-7864" /><br />
<img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/10/nisstre-1.jpg" alt="" title="nisstre-1" width="450" height="280" class="aligncenter size-full wp-image-7865" /><br />
<img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/10/nissane-3.jpg" alt="" title="nissane-3" width="450" height="291" class="aligncenter size-full wp-image-7866" /></p>
<p><a href="http://www.nissan-stagejuk3d.com/" target="_blank">http://www.nissan-stagejuk3d.com/</a> : Un bien beau site de démonstration de Nissan, réalisé par <a href="http://twitter.com/digitas" target="_blank">Digitas France</a> (et j&#8217;ai vu cité également Julien Terraz <a href="http://twitter.com/TarGz" target="_blank">alias TarGz</a> sur le projet). Une belle exploration de l&#8217;intérieur d&#8217;une voiture, avec un petit mode jeu qui ne donne qu&#8217;un aperçu de ce qu&#8217;il est possible de faire; </p>
<p><strong>Un bien beau bonus avec le nouveau site   <a href="leschinois.com" target="_blank">leschinois.com</a> </strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/10/chinois-2.jpg" alt="" title="chinois-2" width="570" height="377" class="alignnone size-full wp-image-7883" /><br />
<a href="http://www.leschinois.com/#/prehome/" target="_blank">http://www.leschinois.com/#/prehome/</a><br />
Une très belle réalisation qui montre que l&#8217;on peut utiliser finement de 3D en temps réel sans pour autant faire dans le tape-à-l&#8217;oeil. Leur nouveau site montre une grande maturité dans son usage, et bénéficie d&#8217;une légèreté qui évite la 3D précalculée en vidéo. </p>
<p><strong>Sans parler des nouveaux jeux qui arrivent doucement, sur facebook et ailleurs</strong></p>
<p><iframe width="540" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vLbsec-xAMA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<a href="http://deltastrike.org/" target="_blank">http://deltastrike.org/</a></p>
<p><iframe width="540" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/CeYCsBIK3uE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Pour plus de jeux, il y a <a href="http://www.molehillgaming.com/" target="_blank">http://www.molehillgaming.com/</a> ouvert depuis un certain temps, avec quelques bonnes démos. Comme le Frima Talk : <a href="http://www.molehillgaming.com/video/frima-talk---session-sneak-peek-1" target="_blank">http://www.molehillgaming.com/video/frima-talk&#8212;session-sneak-peek-1</a></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7862" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Molehill en beta disponible : la révolution 3D du web en marche</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/27/flash-molehill-en-beta-disponible-la-revolution-3d-du-web-en-marche/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/27/flash-molehill-en-beta-disponible-la-revolution-3d-du-web-en-marche/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 18:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[La révolution en marche de la vraie 3D sur le web avec accélération matérielle est là ! (et avant que n&#8217;arrive sur le terrain la 3D native dans les navigateurs à base de WebGL) : La version 11 du Flash Player &#171;&#160;Incubator&#160;&#187; (AIR en bénéficie aussi) permettant de faire de la 3D en ligne tirant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="355" src="http://www.youtube.com/embed/szaXvTsoeVs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La révolution en marche de la vraie 3D sur le web avec accélération matérielle est là ! (<em>et avant que n&#8217;arrive sur le terrain la 3D native dans les navigateurs à base de WebGL</em>) : La version 11 du Flash Player &laquo;&nbsp;Incubator&nbsp;&raquo; (AIR en bénéficie aussi) permettant de faire de la 3D en ligne tirant parti du GPU au travers de son API est disponible en version beta sur le lab d&#8217;Adobe. L&#8217;accélération matérielle de Molehill ne concernera d&#8217;ailleurs pas que la 3D puisqu&#8217;il est cité aussi des possibilités sur la 2D en terme d&#8217;affichage. </p>
<p>A lire absolument <a href="http://www.bytearray.org/?p=2810"> sur bytearray l&#8217;article de &#8216;Magic&#8217; Thibault Imbert : &laquo;&nbsp;Changing the web again&nbsp;&raquo; </a> introduisant l&#8217;<em>Incubator Build</em> ainsi que trois liens indispensables : </p>
<p>- <a href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html">Adobe AIR and Adobe Flash Player Incubator</a><br />
- <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash_Player_Incubator">Flash player Incubator sur le wiki labs</a><br />
- <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/features/molehill.html">3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR</a></p>
<p>Et puis à lire ci et là :<br />
- <a href="http://blog.kaourantin.net/?p=104">Molehill from scratch with Adobe Flash CS 5</a><br />
- <a href="http://iflash3d.com/performance/how-fast-is-molehill/">How Fast is Molehill ?</a><br />
- <a href="http://lab.polygonal.de/2011/02/27/simple-2d-molehill-example/">Simple 2D Molehill Example</a></p>
<p><strong>Des outils de développements déjà prêts</strong> </p>
<p>Le plus impressionnant est que<a href="http://yfrog.com/h78z9faj"> les frameworks</a> gratuits et payants sont déjà prêts afin que vous puissiez faire mumuse avec :<br />
- <a title="Away3D" href="http://www.away3d.com/" target="_blank">Away3D alpha 4 &laquo;&nbsp;Broomstick&nbsp;&raquo; </a><br />
- <a title="Alternativa3D" href="http://alternativaplatform.com/en/" target="_blank">Alternativa3D en version 8</a> (version beta dispo en avril)<br />
- <a title="Flare3D" href="http://www.flare3d.com/" target="_blank">Flare3D</a> avec<a href="http://www.flare3d.com/blog/2010/12/17/flare3d-2-0-coming-soon/"> l&#8217;annonce de la V2</a><br />
- <a title="CopperCube" href="http://www.ambiera.com/coppercube/" target="_blank">Coppercube</a><br />
- <a title="Sophie3D" href="http://www.sophie3d.com/website/index_en.php" target="_blank">Sophie3D</a><br />
- <a title="Yogurt3D" href="http://www.yogurt3d.com/" target="_blank">Yogurt3D</a><br />
- <a title="Minko" href="http://aerys.in/minko" target="_blank">Minko</a></p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="458" src="http://www.youtube.com/embed/SqBq137jyFE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Démos ? </strong></p>
<p>- <a href="http://molehill.zombietycoon.com/">http://molehill.zombietycoon.com/</a> La démo de zombie vue à l&#8217;Adobe Max cette fois à tester par soi même :)</p>
<p>- <a href="http://aerys.in/minko-quake-3">Quake 3 en démo par l&#8217;outil Minko</a> que j&#8217;avoue connaitre moins. A tester (via <a href="http://twitter.com/#!/promethe42/status/41921842340036609">@promethe42</a> &#8211; Jean Marc) </p>
<p>- Des démos également chez Away 3D avec leur version Broomstick : <a href="http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstick">http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstick</a> Dont celle-ci en vidéo, très impressionnante sur la gestion des fluides :</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="351" src="http://www.youtube.com/embed/B261DelYI7w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>- <a href="http://www.mcfunkypants.com/2011/molehill-terrain-demo/">Molehill Terrain Demo </a> ( via <a href="http://twitter.com/#!/JosephLabrecque/status/41922494197792769">@JosephLabrecque</a>. Citation sympa d&#8217;ailleurs à propos de Pixel Bender par <a href="http://twitter.com/#!/JosephLabrecque/status/41914364432887808">ce dernier</a> &nbsp;&raquo; Pixel Bender 3D on Labd March 4th :) &nbsp;&raquo;</p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/duck.jpg" alt="" title="duck" width="570" height="246" class="alignleft size-full wp-image-7620" /></p>
<p>- Jérome alias <a href="http://www.twitter.com/Seraf_NSS">@Seraf_NSS</a> : &laquo;&nbsp;<em>check my demo <a href="http://not-so-stupid.com/clients/not-so-stupid/away4/duck/">avec son exemple de l&#8217;armée de canards</a>. &laquo;&nbsp;100 duck skinned 240 000poly ! running at 30fps</em> (<a href="http://twitter.com/#!/Seraf_NSS/status/41925047668965376">tweet ici</a>). Il a d&#8217;ailleurs rajouté <a href="http://not-so-stupid.com/the-clone-wars/">un petit article d&#8217;explication</a> entre temps :)</p>
<p>- Je vous rappelle juste les previews de l&#8217;Adobe Max dernier : <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/28/adobemax-de-nouvelles-videos-des-capacites-3d-de-flash/">capacités 3D en flash</a>, <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/27/adobemax-presentation-technique-de-lapi-3d-de-flash/">Présentation technique</a> et <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/27/adobemax-flare3d-moteur-3d-en-flash-nouvelle-generation/">la démo de Flare3D</a> sans parler de cette fameuse démo de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=szaXvTsoeVs&#038;feature=related">zombie tycoon</a></p>
<p>Et même si tout ne fonctionne pas <a href="http://twitter.com/#!/inspirit/status/41927688528740352">encore sur tous les environnements</a> (ou confusion de son utilisation), la version du flash player est encore en beta, ne l&#8217;oublions pas&#8230; (<em> à noter qu&#8217;il faut activer l&#8217;accélération matérielle dans le panneau de configuration pour l&#8217;activer</em>). </p>
<p><strong>Et les plugins 3D comme Unity3D d&#8217;ailleurs ?</strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/flash-1-300x129.jpg" alt="" title="flash-1" width="300" height="129" class="alignleft size-medium wp-image-7581" /></p>
<p>Unity3D a un bon article sur leur relation avec le flash Molehill : <a href="http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/">Uunity-flash-3d-on-the-web/</a>. Globalement, Unity3D est un superbe outil de développement 3D qui à l&#8217;avenir <strong>fera l&#8217;exportation vers le Flash</strong>, Unity3D (le plugin), ou tout autre techno (WebGL ?). Ils veulent rester le plus ouvert possible dans tous les cas. Ils voient les deux plugins avec des atouts et des cas d&#8217;utilisation possibles différents. C&#8217;est une opportunité donc&#8230; mais surtout une force énorme pour Flash. </p>
<p>Quand aux plugins comme 3DVIA, je n&#8217;ai pas trouvé pour l&#8217;instant de position particulière par rapport à Molehill, mais ce dernier est plutôt dans un cadre moins web et plus tourné sur du middleware de consoles, moins sur un usage grand public. La cible n&#8217;est donc pas la même. </p>
<p><strong>Et ?</strong><br />
Des années d&#8217;attente de la part du web pour parvenir à une solution cross-platform qui n&#8217;ait pas de contrepartie pour l&#8217;utilisateur (plugin à installer notamment&#8230;) et des performances dignes d&#8217;un vrai moteur 3D. Enfin ! Adobe cible avant tout le monde du gaming ouvrant la voie à toutes sortes d&#8217;expérimentations : <strong>mondes virtuels, social gaming, réalité augmentée surtout, voire même 3D en relief</strong>, et toutes les opportunités (bonnes et moins bonnes, j&#8217;en suis sûr), à venir tournant autour de la 3D en ligne et en temps réel en terme d&#8217;interface, de communication, et <strong>des capteurs</strong> (de la wiimote à Kinect, aux manettes de consoles, jusqu&#8217;à la webcam&#8230;). </p>
<p>Nous avons eu une ère expérimentale intéressante à base d&#8217;outils comme Papervision3D, Away3D etc.. qui a ouvert la voie vers des systèmes de visualisation intéressants (il est loin le temps <a href="http://vimeo.com/1161951">de cette vidéo</a>&#8230;) , mais les capacités décuplées d&#8217;affichage laissent entrevoir un bel avenir à Flash de ce côté, (<em>l&#8217;heure du WebGL n&#8217;étant pas encore arrivée à mon sens, tant du point de vue de la technologie pas encore supportée par tous les navigateurs que des outils de conception quasi inexistants</em>). Car sans de bons outils de création, il n&#8217;y a pas vraiment de voie possible. Adobe a la grande chance de par sa communauté très active d&#8217;avoir des outils payants, gratuits, et des outils venant du monde de la 3D comme Unity3D qui se raccroche au wagon. Sans lancer leur propre framework (ce qu&#8217;ils feront par la suite quand même) mais juste encadrant les acteurs du domaine. Fort. </p>
<p>N&#8217;oublions pas non plus que du côté du mobile, la 3D arrive à point nommé : un player Flash compatible mobile et tablettes à l&#8217;heure ou certains OS demandent minimum 1 à 2 GHz de puissance pour être exploités, et où tous les systèmes bénéficient d&#8217;accélération matérielle à présent. De la 3D et des capteurs là encore, multi-plateformes. </p>
<p><strong>Ce que j&#8217;en pense :)</strong></p>
<p>La chose à retenir pour moi au final, c&#8217;est qu&#8217;Adobe arrive sur le terrain de la 3D temps réel en ligne et directement en tant que leader avec son plugin à 90% (c&#8217;est déjà demain pour flash 11), là où tous les acteurs/plugins de 3D en ligne n&#8217;ont jamais réussi : être la solution transparente et non contraignante pour faire de la 3D en ligne depuis qu&#8217;internet existe (VRML &#038; virtools de l&#8217;époque.. aahh&#8230;). Outre les jeux, j&#8217;attends de voir donc avec impatience ce que cela va changer demain. Oui, je suis enthousiaste !</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7580" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Bip bip et le Koyotl à moins que&#8230;</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/15/bip-bip-et-le-koyotl-a-moins-que/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 09:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[Un jeu tout en 3D en flash à base de Papervision3D modifié à la hache et d&#8217;une qualité surprenante au vu des screenshots à voir sur Koyotl actuellement en beta. L&#8217;univers fantastique explore caves, forêts et détours avec des animaux domestiques (un ours coiffé d&#8217;un plumeau par exemple) qui viendront combattre dans un RPG qui, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/Screenshot5.jpg" alt="" title="Screenshot5" width="600" height="331" class="alignnone size-full wp-image-7309" /><br />
<img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/Screenshot6.jpg" alt="" title="Screenshot6" width="600" height="331" class="alignnone size-full wp-image-7310" /></p>
<p>Un jeu tout en 3D en flash à base de Papervision3D modifié à la hache et d&#8217;une qualité surprenante au vu des screenshots <a href="http://koyotl.de/">à voir sur Koyotl</a> actuellement en beta. L&#8217;univers fantastique explore caves, forêts et détours avec des  animaux domestiques (un ours coiffé d&#8217;un plumeau par exemple) qui viendront combattre dans un RPG qui, je l&#8217;espère, tiendra ses promesses. Je suis curieux en tout cas. </p>
<p>Plus d&#8217;informations <a href="http://www.mmogamesite.com/browser-game/koyotl.html">sur le background du jeu ici</a>. Ils ont également un facebook, preuve qu&#8217;ils sont à la page&#8230; &#8230;. &#8230;. hum</p>
<p>Source : <a href="http://www.twitter.com/kevglx">@kevglx</a>: KOYOTL : great 3D flash game via @elsassph <a href="http://bit.ly/eerZko">http://bit.ly/eerZko</a> // Realy nice work !</p>
<p>Edit : <a href="http://www.twitter.com/bertrandriche">@bertrandriche</a> l&#8217;a testé : &laquo;&nbsp;Et pour Koyotl y a de l&#8217;animation fluide, du bon pathfinding, de la très bonne texture et effets bien sympas, sans ramer un brin !&nbsp;&raquo;   </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7308" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;Histoire de la 3D en France par ses pionniers en vidéo</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/11/05/lhistoire-de-la-3d-en-france-par-ses-pionniers-en-video/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 07:19:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[Quels souvenirs avez-vous de la 3D en France ? Pierre Hénon, (que j&#8217;ai la chance de connaître depuis foooort fort longtemps), est à la fois enseignant à l&#8217;ENSADLab et au Chapitre du Paris ACM Siggraph. Il a eu envie de retracer l&#8217;histoire de la 3D en France il y a un an ou deux avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quels souvenirs avez-vous de la 3D en France ? Pierre Hénon, (que j&#8217;ai la chance de connaître depuis foooort fort longtemps), est à la fois enseignant à l&#8217;ENSADLab et au Chapitre du Paris ACM Siggraph. Il a eu envie de retracer l&#8217;histoire de la 3D en France il y a un an ou deux avec l&#8217;aide de ces deux dernières entités. Retracer toute l&#8217;histoire de la 3D : de ses pionniers enthousiastes et un peu fous, à ses studios qui ont fait à une époque la fierté et la pointe de la technologie francaise (<em>anecdote : quand les studios japonais de jeux comme Square appellaient ExMachina à la rescousse, studio disparu depuis</em>). C&#8217;est chose faite ! Tous les personnages illustres de la 3D francaise ont participé à des cercles de conférences en vidéo : Georges Lacroix, Pierre Buffin, Maurice Benayoun pour ne citer qu&#8217;eux.. ou des sociétés comme BUF compagnie, Trimaran ou Mac Guff Ligne&#8230; tous passent en revue leur point de vue et leur parcours. Passionnant. </p>
<p>Quelques projets qui ont bercé et forgé mon background en animation et en 3D : les crâbes sur Canal+ ( si quelqu&#8217;un s&#8217;en souvient&#8230;), le OuahOuah bleu, inseKtors, les fables géométriques, les Quarkx !!, ou les girafes de Mordillo.</p>
<p>Totues les vidéos sont disponibles sur :<br />
<a href="http://paris.siggraph.org/media/fmx/">http://paris.siggraph.org/media/fmx/</a></p>
<p>Quelques liens pour explorer la 3D dans le temps : </p>
<p>- Le wiki du Siggraph retracant l&#8217;histoire de la 3D et 2D de 1980 à 2000 : <a href="http://histoire3d.siggraph.org/index.php?title=Main_Page">http://histoire3d.siggraph.org/index.php?title=Main_Page</a></p>
<p>- Le site du Paris ACM Siggraph : <a href="http://paris.siggraph.org/">http://paris.siggraph.org/</a></p>
<p>Et comme je suis un fan absolu de ces séries disparues, j&#8217;en ai retrouvé quelques unes sur youtube : </p>
<p><strong>Les Fables géométriques &#8211; Le corbeau et le renard</strong></p>
<p><object width="570" height="452"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pUu7fqvCImw?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pUu7fqvCImw?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="452"></embed></object></p>
<p><strong>Les Quarkx !!!! </strong></p>
<p><object width="570" height="452"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/937E5E-C6s4?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/937E5E-C6s4?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="452"></embed></object></p>
<p><object width="570" height="452"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4MFdEmStTr8?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4MFdEmStTr8?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="452"></embed></object></p>
<p><strong>Insektor (en anglais), allez sur youtube pour les autres parties</strong></p>
<p><object width="570" height="452"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YnKj8H3omPA?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YnKj8H3omPA?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="452"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7240" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AdobeMax : Flare3D moteur 3D en flash nouvelle génération</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/27/adobemax-flare3d-moteur-3d-en-flash-nouvelle-generation/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 06:45:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[Evènements]]></category>
		<category><![CDATA[Flash actus]]></category>

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		<description><![CDATA[Je n&#8217;ai découvert Flare3D que tardivement et pour cause, il s&#8217;agissait là de leur première présentation en public. C&#8217;est un framework 3D comme Away ou Alternativa, créé en Argentine, issu de 5 ans de travail d&#8217;une petite équipe de développeurs. Leur présentation nous éclaire un peu plus sur cette nouvelle API 3D de Flash &#171;&#160;MoleHill&#160;&#187; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/14/flare3d-sur-le-terrain-de-la-3d-en-flash/">Je n&#8217;ai découvert Flare3D</a> que tardivement et pour cause, il s&#8217;agissait là de leur première présentation en public. C&#8217;est un framework 3D comme Away ou Alternativa, créé en Argentine, issu de 5 ans de travail d&#8217;une petite équipe de développeurs. Leur présentation nous éclaire un peu plus sur cette nouvelle API 3D de Flash &laquo;&nbsp;MoleHill&nbsp;&raquo; dont Flare3D tire bien sûr largement parti : </p>
<p><strong>La révolution 3D en flash</strong></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uA4aW5tN20A?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uA4aW5tN20A?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
500 000 Polygones sous flash&#8230; </p>
<p>Tout les calculs du côté du processeur, les anciennes applications 3D en flash dépassaient rarement 5000 polygones et devaient gérer à la fois la logique de jeu, l&#8217;affichage 3D, et le rendu (shaders, etc&#8230;). Cette nouvelle API permet à Flare3D de gérer à présent <strong>plus de 400 000 polygones, avec des shaders évolués, la physique, les collisions</strong>, et la prise en charge des gamepads et autres joysticks. </p>
<p><strong>Pourquoi ces frameworks 3D ne disparaitront pas</strong></p>
<p>On peut penser que les nouvelles capacités de flash vont venir remplacer tous les moteurs existants. Bien au contraire, ils sont indispensables. Cette API 3D est en réalité très compliquée par défaut à gérer, et se situe à un bas niveau. Il faut une couche supérieure qui simplifie le travail, d&#8217;où la présence de ces frameworks existants. Ce qui va les différencier, outre les performances à présent, ce sont les outils de création des environnements, et dans ce domaine, Flare3D est plutôt bien parti. </p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LqkPOhFhDI0?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LqkPOhFhDI0?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
Shader&#8230;.</p>
<p><strong>Tout pour faire des jeux&#8230;</strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/10/flare3D.jpg" alt="" title="flare3D" width="570" height="403" class="alignnone size-full wp-image-7102" /></p>
<p>Flare3D dispo de toute la chaine de création : </p>
<p>- un plugin dans 3DSMax permettant d&#8217;exporter en Collada les objets, d&#8217;afficher une preview en temps réel des objets sous flash, export des lumières et gestion des matériaux/textures directement dans 3Ds. </p>
<p>- Un Framework complet également de prise en charge des comportements, collisions, physique, gestion des personnages, des manettes de jeux, mais également des animations, des particules et des shaders. </p>
<p>- Enfin une application AIR impressionnante en préparation : drag &#038; drop de textures sur la scène dans un objet directement depuis l&#8217;explorateur, édition du comportement d&#8217;un objet en temps réel, chargement de plusieurs scènes en différentes fenêtres. </p>
<p><strong>Exemple de création</strong></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/K5hD8Io__Go?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/K5hD8Io__Go?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>La démo qui nous a été faite a montré qu&#8217;en quelques minutes, il était possible de créer une scène complète en un minimum de lignes de code, avec même gestion des collisions. Et enfin, une petite preview d&#8217;un projet en cours chez eux ! : </p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_kYHFfocEg0?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_kYHFfocEg0?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Le public dans la salle a été très impressionné par la qualité de cet outil, et les concepteurs aiment à rappeler que c&#8217;est ce type de jeu qui va arriver prochainement sur facebook et autres réseaux sociaux dans le cadre de casual games, mais avec une qualité de jeux de consoles. Wow. </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7096" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Adobe Max : Une vraie API 3D dans flash dépasse les attentes</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/25/adobe-max-une-vraie-api-3d-dans-flash-depasse-les-attentes/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 20:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[Evènements]]></category>
		<category><![CDATA[Flash actus]]></category>

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		<description><![CDATA[Une DES grosses annonces de cette keynote d&#8217;Adobe, après des années d&#8217;efforts et d&#8217;attentes de la part des utilisateurs (je me souviens d&#8217;un article sur zdnet annoncant la rumeur de cette évolution pour flash 6..). Surtout depuis la vague entamée par les Frameworks 3D comme Papervision, la montée en flèche de Unity3D, et des univers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tgwi0lWgX8w?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tgwi0lWgX8w?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Une DES grosses annonces de cette keynote d&#8217;Adobe, après des années d&#8217;efforts et d&#8217;attentes de la part des utilisateurs (je me souviens d&#8217;un article sur zdnet annoncant la rumeur de cette évolution pour flash 6..). Surtout depuis la vague entamée par les Frameworks 3D comme Papervision, la montée en flèche de Unity3D, et des univers virtuels en tout genre. </p>
<p>Ca y est, la vraie 3D sous flash, avec accélération matérielle, sous OpenGl et Directx sera disponible prochainement. Du nom de code Molehill, cette API va permettre de passer des millions de polygones en 60hz et en HD. API 3D disponible aussi bien en AIR qu&#8217;en flash. Ces informations sont d&#8217;ores et <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flash/molehill/">déjà disponibles sur le labs d&#8217;Adobe. </a> Et Thibaut nous donne <a href="http://www.bytearray.org/?p=2310">plus de détails également sur son blog. </a></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m053MqzstVg?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/m053MqzstVg?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/euy7UbI3ep0?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/euy7UbI3ep0?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
Auter demo sous Alternativa ^^</p>
<p><strong>Une accélération 3D multi supports</strong><br />
Disponible via directx ET OpenGl, cette API est digne de flash : cross plateforme (windows, linux, mac), et tournera également sur mobile, puisqu&#8217;aujourd&#8217;hui, tous les mobiles quasimment ont une accélération matérielle. Dans le cas d&#8217;absence de GPU, un rendu software adapté prendre le relais. </p>
<p><strong>Performance</strong><br />
Entre un Papervision et Molehill, on passe de 90% à 0% de ressources processeur à présent. L&#8217;un des plus gros reproches apportés à la 3D dans flash s&#8217;envole en fumée. </p>
<p> Preuve en est, cette performance 3D en live et temps réel en introduction de la Keynote par <a href="http://www.twitter.com/joa">@joa</a> : &laquo;&nbsp;Rendered 65535 triangles realtime at 1920&#215;1080 HD resolution&nbsp;&raquo;.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/16183360" width="570" height="321" frameborder="0"></iframe></p>
<p>L&#8217;apogée de cette annonce, c&#8217;est que les frameworks 3D déjà existants en tireront partie et sont déjà prêts : frameworks 3D prêts : Alternativa3D, Away3d, Flare3D, Sophie3D ou Yogurt3D</p>
<p>A voir, cette vidéo de Thibaut Imbert expliquant Molehill <a href="http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/molehill-3d-apis">accessible plus directement ici :</a></p>
<p><object width="525" height="356"><param name="movie" value="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="FlashVars" value="fileID=8184&#038;context=64&#038;embeded=true&#038;environment=production"></param><embed src="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" flashvars="fileID=8184&#038;context=64&#038;embeded=true&#038;environment=production" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="525" height="356"></embed></object></p>
<p>Petite parenthèse puisque nous sommes dans le jeu. A été annoncé également la compatibilité de flash avec à peu près toutes les manettes de jeux de consoles dans le monde : manette PS2, Xbox, Wii, etc&#8230; Couplé avec la 3D, c&#8217;est une news tout aussi excitante ! (mais celle là, cela ne fait pas 20 ans que nous l&#8217;attentions)</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7021" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Business autour du jeu : biens virtuels, social games et Facebook</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/04/20/business-autour-du-jeu-biens-virtuels-social-games-et-facebook/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 07:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[Achat du&#8230; Vous n&#8217;avez peut être pas suivi, mais dernièrement, un nouvel item dans World of Warcraft est sorti en vente directe : vendu 25 dollars et 20 euros (quand même!), cet item a provoqué une surcharge des serveurs de Blizzard dès sa sortie. Au final, ce ne sont pas moins de 140 000 utilisateurs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/04/poney1.jpg" alt="" title="poney1" width="570" height="232" class="alignnone size-full wp-image-6479" /><br />
<a href="http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221003877">Achat du&#8230; </a></p>
<p>Vous n&#8217;avez peut être pas suivi, mais dernièrement, un nouvel item dans World of Warcraft est sorti en vente directe : vendu 25 dollars et 20 euros (quand même!), cet item a provoqué une surcharge des serveurs de Blizzard dès sa sortie. Au final, ce ne sont pas moins de 140 000 utilisateurs qui l&#8217;ont acheté. Rapide calcul : oui, cela représente juste la modique somme <a href="http://www.casualgaming.biz/news/30048/WoW-pet-may-be-making-25m-an-hour">de 2.8 millions d&#8217;euros</a>. Mais quel est donc cet item accessible sans quête ni sueur au front, juste vulgairement payant ? Un poney, oui, un vulgaire poney. Une monture qui n&#8217;existait pas jusqu&#8217;alors. Une mine d&#8217;or&#8230;</p>
<p>Tandis que d&#8217;autres cherchent d&#8217;autres formes de revenus. Les éditeurs traditionnels de jeux testent les extensions à 20 euros pour une durée de vie plutôt limitée (en fonction des jeux). D&#8217;autres réfléchissent à proposer<a href="http://www.gamalive.com/actus/5171-ea-demos-payantes-electronic-arts.htm"> des versions de démos payantes de jeux</a> plus conséquentes. Mais laissons de côté ces éditeurs et concentrons-nous sur le poney. Vous vous souvenez que EA Games avait racheté PlayFish, éditeur de social games pour la modique somme <a href="http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=422828">de 300 millions de dollars</a> ? On va comprendre pourquoi.</p>
<p><strong>Items virtuels </strong></p>
<p>On estime à plus d&#8217;un milliard sur le marché américain la manne que représente les biens virtuels. En Chine uniquement, ce marché était estimé à plus de 5 milliards pour l&#8217;année 2009 (rachat et fusions de sociétés confondues). Le principe de l&#8217;item virtuel est aujourd&#8217;hui bien souvent à la base <a href="http://www.freemmorpglist.com/">des Free-MMORPG</a> (free to play) depuis quelques années, et se retrouve dans d&#8217;autres jeux. C&#8217;est essentiellement la principale source de revenus pour les jeux de social gaming, (oublions le passé noir des reventes de coordonnées et compagnie&#8230;), devant la publicité. Là encore, le modèle chinois est intéressant : une plateforme comme Tencent dégage 40% de marge sur ces objets virtuels et cela représente pour eux 90% de leurs revenus. De quoi être rentable. </p>
<p><strong>Facebook et ses crédits</strong></p>
<p>Facebook à l&#8217;origine simple trombinoscope commence à se positionner comme plateforme de jeu. De jeu social. Rien d&#8217;étonnant à ce qu&#8217;Adobe ait sorti également toutes sortes d&#8217;outils et d&#8217;aides pour dialoguer avec cette plateforme, c&#8217;était dans leur intérêt commun. Seulement pour faire des micro-transactions sur cette plateforme, si l&#8217;on ne veut pas que x systèmes apparaissent, finissent par perdre en clarté et voir une manne passer sous le nez de facebook, il suffisait d&#8217;y penser : Facebook se prépare donc à intégrer un système de crédits communs. Mieux encore : ils réfléchissent à vous faire <a href="http://worldsinmotion.biz/2010/04/facebook_credits_tests_offerba.php">gagner des points en regardant des publicités</a>. S&#8217;ils font comme Apple, c&#8217;est<a href="http://www.facebook.com/note.php?note_id=267588713505"> 30% des revenus</a> avec un tel système dans la poche de Facebook (qui en a bien besoin&#8230; on se demande parfois comment ils font pour faire tenir la plateforme).</p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/04/devagmesapi-1.jpg" alt="" title="devagmesapi-1" width="566" height="217" class="alignnone size-full wp-image-6473" /><br />
<a href="http://wiki.developers.facebook.com/index.php/Dashboard_API">Dashboard API</a></p>
<p>Alors comment va faire Facebook pour rattraper son retard ? Simple.<a href="http://www.insidefacebook.com/2010/02/19/facebook-apps-that-exclusively-use-credits-now-featured-on-games-dashboard/"> Créez un dashboard pour tous les jeux utilisant officiellement le système de crédits &laquo;&nbsp;officiels&nbsp;&raquo;</a>, et intégrez les dans l&#8217;interface de tout un chacun, laissez les autres dans l&#8217;ombre. Pyschologiquement parlant, cela marche&#8230; </p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/04/cityofeternals-2.jpg" alt="" title="cityofeternals-2" width="570" height="201" class="alignnone size-full wp-image-6474" /></p>
<p>Et oui, lorsque l&#8217;on sait que Farmville a actuellement 80 millions de joueurs actifs, qu&#8217;un jeu comme City Of Eternals recoit 16 dollars en moyenne de ses utilisateurs (plus même sur d&#8217;autres jeux), que la proportion des joueurs<a href="http://www.industrygamers.com/news/social-games-see-just-1-3-of-players-convert-to-paying-customers-says-crowdstar/"> qui achètent des credits/objets virtuels</a> augmente et que la très grande viralité native des jeux dits &laquo;&nbsp;sociaux&nbsp;&raquo; leur assure un succès grandissant quand le concept marche, cela fait réfléchir. (Je serais une banque, je commencerais à m&#8217;intéresser à ces systèmes de micro-transactions tiens&#8230;). </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=6469" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>De la 3D de charme : quelles avancées technologiques ?</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/01/20/de-la-3d-de-charme-quelles-avancees-technologiques/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/01/20/de-la-3d-de-charme-quelles-avancees-technologiques/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 08:24:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces interactives]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est en lisant l&#8217;article on ne peut plus à recommander chez Capitaine Commerce : 3D et ecommerce : quel intérêt ? sur l&#8217;intérêt d&#8217;utiliser des avatars pour faire du e-commerce, qu&#8217;un des commentaires m&#8217;a interpellé : &#171;&#160;de toute façon, même dans le porno, la 3D ne perce pas.&#160;&#187; Pourtant, c&#8217;est bien un secteur qui a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/01/kanojosaitplus.jpg" alt="" title="kanojosaitplus" width="570" height="307" class="alignnone size-full wp-image-6105" /></p>
<p>C&#8217;est en lisant l&#8217;article on ne peut plus à recommander chez Capitaine Commerce : <a href="http://www.capitaine-commerce.com/2010/01/19/24842-3d-et-ecommerce-quel-interet/">3D et ecommerce : quel intérêt ?</a> sur l&#8217;intérêt d&#8217;utiliser des avatars pour faire du e-commerce, qu&#8217;un des commentaires m&#8217;a interpellé : &laquo;&nbsp;de toute façon, même dans le porno, la 3D ne perce pas.&nbsp;&raquo; Pourtant, c&#8217;est bien un secteur qui a tendance à innover en général (du moins sur le web), alors qu&#8217;en est-il ? Nous sommes loin des scènes pudibondes du jeu vidéo qui peuvent se retrouver mal à l&#8217;aise avec la découverte de scènes comme celles du &laquo;&nbsp;hot coffee&nbsp;&raquo; de GTA. Pourtant, si ce type de jeu est déserté par les consoles (éthique bien pensante des éditeurs oblige &#8211; et cela se comprends), les jeux sur pc ou le web existent. Quelques tours d&#8217;exemples technologiquement intéressants sans rentrer dans le trop glauque : </p>
<p>Cöté vidéo en relief, elle intéresse bon nombre de gens et certains commment à y penser sérieusement comme le fait remarquer à très juste titre crunchgear : <a href="http://www.crunchgear.com/2010/01/13/3d-porn-the-studios-are-way-ahead-of-you/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=email&#038;utm_campaign=Feed%3A+Techcrunch+%28TechCrunch%29">3D Porn? The studios are way ahead of you.</a>. Ok. Mais au niveau 3D ? </p>
<p><span id="more-6102"></span></p>
<p><strong>Univers virtuel de rencontre</strong></p>
<p>Côté univers virtuel multi-utilisateur, si certains ont décrié la présence de pornographie dans Second Life, beaucoup d&#8217;univers virtuels peuvent être dédiés à un public majeur et vacciné. Je passe sur tous ceux que l&#8217;on retrouve facilement sous google&#8230; Ou je manque d&#8217;updates sur le sujet (franchement, c&#8217;est fort possible) ou je ne vois pas grand chose en terme d&#8217;innovation technologique dans ce domaine.</p>
<p><strong>Réalité augmentée</strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/01/maid-1.jpg" alt="" title="maid-1" width="470" height="153" class="alignnone size-full wp-image-6106" /><br />
Vous connaissez également <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2008/07/30/realite-augmentee-de-bureau-de-nouveaux-tamagotchis/">cette geisha/maid japonaise virtuelle</a> en réalité augmentée, qui n&#8217;est pas spécialement pudique pour un peu qu&#8217;on l&#8217;y invite. Application assez buggée visiblement mais qui a trouvé un bon écho sur internet il y a quelques mois. </p>
<p><strong>Jeu sur le bureau : 3D en relief, surface tactile et moteur de rendu de qualité</strong></p>
<p>Il faudra aller au pays des Otakus pour trouver de nouveaux jeux interactifs dans le domaine et là, je ne prendrais qu&#8217;un seul exemple. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Illusion_%28company%29">Illusion fait parti</a> de ces studios qui se comptent sur les doigts de la main globalement, en tant qu&#8217;acteurs dans le jeu pour adultes en pixels, en temps réel et interactifs. Cela fait plusieurs années qu&#8217;ils produisent des jeux d&#8217;aventures en temps réel (pas forcément recommandables d&#8217;ailleurs et non exportable hors de leur territoire), mais leur prochain projet fait un bond en avant. Il s&#8217;agit d&#8217;un jeu sur pc et nullement en ligne, attention.</p>
<p>Fonctionnalités ? </p>
<p>- <strong>Détection de la position du visage à la webcam :</strong> l&#8217;avatar en face de vous regardera dans la direction où vous êtes.<br />
- <strong>Image en relief :</strong> mode anaglyphe en rouge et cyan. Il faudra des lunettes bien sûr mais l&#8217;imagerie 3D en relief est tendance.<br />
- <strong>Support des écrans tactiles</strong> sous windows7 pour l&#8217;interactivité.<br />
- Moteur de rendu quand même propre, si la démo est de la même qualité que le jeu au final. </p>
<p>Il faut quand même s&#8217;accrocher pour imaginer le résultat&#8230; mais à l&#8217;heure des projets Natal et consors, un tel mélange en terme d&#8217;interactivité dans un jeu n&#8217;est pas coutûme. </p>
<p>Voici le teaser (à peu près <em>safe for work</em>, si une charmante demoiselle en bikini en polygones ne vous effraye pas trop) : </p>
<p><object width="570" height="485"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Nd5xP2H84s0&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Nd5xP2H84s0&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="485"></embed></object</p>
<p>Demain, je parle des Bisounours, promis. </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=6102" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fin 2009 : on joue avec flash sur tous les fronts</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/18/du-flash-10-2009/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/18/du-flash-10-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 09:10:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[Ludique et graphique]]></category>

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		<description><![CDATA[Univers virtuels en 3D, réseaux sociaux, Iphone : la fin d&#8217;année pour flash et particulièrement pour les jeux, &#8211; puisque c&#8217;était aussi l&#8217;un des axes de ses premières versions &#8211; est particulièrement riche. Ce qui a pris des années à certains est réalisé en quelques mois pour d&#8217;autres : BlueMars dont j&#8217;ai déjà eu l&#8217;occasion [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Univers virtuels en 3D, réseaux sociaux, Iphone : la fin d&#8217;année pour flash et particulièrement pour les jeux, &#8211; puisque c&#8217;était aussi l&#8217;un des axes de ses premières versions &#8211; est particulièrement riche. </p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/bluemars.jpg" alt="bluemars" title="bluemars" width="570" height="227" class="alignnone size-full wp-image-5939" /></p>
<p>Ce qui a pris des années à certains est réalisé en quelques mois pour d&#8217;autres : BlueMars dont j&#8217;ai déjà eu <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/08/11/bluemarsonline-en-action-petite-preview/">l&#8217;occasion de parler</a> intègre désormais la prise en charge de <a href="http://www.bluemars.com/Platform/flash.html">flash 10 dans leur univers virtuel</a>. Loin de limiter le concepteur à une version antérieure, il y a là toutes les possibilités d&#8217;interaction que l&#8217;on imagine. </p>
<p>L&#8217;univers virtuel dans le web ou le web dans l&#8217;univers virtuel, that is the question. (<em>J&#8217;aime bien cette question&#8230;</em>)</p>
<p><object width="570" height="321"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8245245&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8245245&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="570" height="321"></embed></object></p>
<p><strong>Jeu + social</strong><br />
Si l&#8217;on en croit certains billets, <a href="http://www.casualgaming.biz/blog/260/Flash-back">Flash is back</a>, citant notamment l&#8217;une des plus grosses plateformes de jeux qui participe au browser-based gaming. Il n&#8217;y a qu&#8217;à voir d&#8217;ailleurs l&#8217;explosion des petits jeux dans les réseaux sociaux. Jeu en flash + connectivité sociale. Adobe a réagi dans le sens des demandes avec leur page spéciale pour <a href="http://www.adobe.com/devnet/facebook/">la connectivité avec facebook</a>.  Parce que des plateformes <a href="http://asiajin.com/blog/2009/11/24/virtual-world-ameba-pigg-to-go-english-next-spring-in-americanized-version/">comme Ameba Pigg</a>, <a href="http://www.metaverse3d.com/2009/12/19/habbo-lance-une-application-facebook/">Habbo Hotel</a>, ou <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/11/17/lolapps-partners-with-atari-cryptic-studios-launches-champions-online-on-facebook/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+InsideSocialGames+%28Inside+Social+Games%29">Champions Online</a>, <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/11/24/neopets-creators-see-new-success-on-facebook-with-meteor-games/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+InsideSocialGames+%28Inside+Social+Games%29&#038;utm_content=Google+Reader">Neopets</a> qui arrivent sur facebook, gobalement, il en arrive une vague très importante. D&#8217;ailleurs, Facebook vient <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2009/12/facebook-launches-game-dashboard.html">de lancer un dashboard</a> pour les jeux. </p>
<p><strong>Iphone</strong><br />
D&#8217;après une récente communication d&#8217;Adobe, Flash CS5 ne verra pas de version bêta mais aura une version directement finale. Rappellons qu&#8217;elle permettra entre autre de créer des applications flash pour Iphone : on va voir poindre à l&#8217;horizon toutes sortes de jeux, et certainement des portages de plateformes multijoueurs existantes. Pour les autres features, il y a <a href="http://gotoandlearn.com/play?id=118">une nouvelle vidéo de Lee sur gotoandplay</a></p>
<p>D&#8217;ailleurs voilà un jeu réalisé <a href="http://blog.tweenpix.net/2009/11/11/boost-your-brain-flash-game-on-iphone/">par Francis Bourre</a> avec l&#8217;alpha de Flash CS5, dispo dès à présent sur l&#8217;appleStore. Premiers pas, mais premiers jeux également : </p>
<p><object width="570" height="321"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7536180&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7536180&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="570" height="321"></embed></object></p>
<p>Je ne ferais pas de bilan mais entre un lecteur de plus en plus multiplateforme, les jeux et quelques autres choses, cette fin d&#8217;année est sympathique pour flash en tout cas. Si je remarque une vague de sites qui s&#8217;appuient beaucoup plus qu&#8217;avant sur du JS/Dhtml, il reste de bons territoires encore à explorer et à faire évoluer. </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5938" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Showreel 2009 d&#8217;Autodesk : wow!</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/10/showreel-2009-dautodesk-wow/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/10/showreel-2009-dautodesk-wow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 07:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5901</guid>
		<description><![CDATA[Autodesk vient de mettre en ligne son showreel 2009 des logiciels 3Dsmax, 3DSmax Design et Maya. Le moins que l&#8217;on puisse dire, c&#8217;est que cela dépote. Hop, c&#8217;est dans la boite! (oui, il remarche..^) Via vizworld]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/autodsek.jpg" alt="autodsek" title="autodsek" width="570" height="310" class="alignnone size-full wp-image-5902" /></p>
<p>Autodesk vient de mettre en ligne son showreel 2009 des logiciels 3Dsmax, 3DSmax Design et Maya. Le moins que l&#8217;on puisse dire, c&#8217;est que cela dépote. Hop, c&#8217;est dans la <a href="http://motion.hebiflux.com/items/view/190/autodesk-design-visualization-showreel-2009">boite</a>! (oui, il remarche..^)</p>
<p><object width="570" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6vOtaUB88XI&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6vOtaUB88XI&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="350"></embed></object></p>
<p>Via <a href="http://www.vizworld.com">vizworld</a></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5901" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La tendance du moment dans la 3D : le SDK gratuit</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/23/la-tendance-du-moment-dans-la-3d-le-sdk-gratuit/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/23/la-tendance-du-moment-dans-la-3d-le-sdk-gratuit/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 08:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5831</guid>
		<description><![CDATA[Amusant comment les évènements se synchronisent entre concurrents : peu de temps après la mise à disposition du kit de Unity3D, c&#8217;est au tour de Unreal Engine et de Crytek de mettre à disposition gratuitement leur SDK de développement pour tous les projets non commerciaux ou générant en deçà d&#8217;un certain revenu. Si je fais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/crytek1.jpg" alt="crytek1" title="crytek1" width="570" height="274" class="alignnone size-full wp-image-5832" /></p>
<p>Amusant comment les évènements se synchronisent entre concurrents : peu de temps après la mise à <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/30/vendredi-cest-unity3d-gratuit/">disposition du kit de Unity3D</a>, c&#8217;est au tour <a href="http://www.udk.com/">de Unreal Engine</a> et <a href="http://mycryengine.com/index.php?conid=1">de Crytek</a> de mettre à disposition gratuitement leur SDK de développement pour tous les projets non commerciaux ou générant en deçà d&#8217;un certain revenu. Si je fais le compte, il s&#8217;agit là d&#8217;un des meilleurs moteurs de 3D sur le web, suivi par les leaders dans le jeu qui s&#8217;ouvrent un peu plus afin de gagner de futurs formés sur l&#8217;outil. (<em>D&#8217;ailleurs entre parenthèses, la 3D n&#8217;est pas le seul domaine concerné avec la récente mise à dispo <a href="http://blogs.msdn.com/maximelamure/archive/2009/11/19/le-sdk-de-microsoft-surface-est-maintenant-public.aspx">du SDK de Surface</a>&#8230;</em>)</p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/udk.jpg" alt="udk" title="udk" width="570" height="208" class="alignnone size-full wp-image-5833" /></p>
<p>Unreal Engine a  d&#8217;ailleurs dépassé en moins d&#8217;une semaine les 50 000 utilisateurs qui ont pu se pencher sur leur outil si l&#8217;ont en croit <a href="http://www.unrealtechnology.com/news-article.php?id=103">leur communiqué</a>. Chacun peut désormais tester ainsi exactement le même environnement que celui utilisé par les développeurs de jeux next-gen. Et à voir <a href="http://www.udk.com/features.html">la liste des features</a>, il y a de quoi s&#8217;amuser&#8230; </p>
<p>Le petit oublié français dans le lot.. une version gratuite pour Virtools ? Come on !</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5831" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Des nouvelles du projet Tuvalu : toujours aussi magnifique !</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/04/des-nouvelles-du-projet-tuvalu-toujours-aussi-magnifique/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/04/des-nouvelles-du-projet-tuvalu-toujours-aussi-magnifique/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 08:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5755</guid>
		<description><![CDATA[Pour mon 1001ème billet, c&#8217;est un vrai plaisir de reparler du projet autour de l&#8217;île de Tuvalu (Rappel ici) puisque son auteur Hidenori Watanave en reparle sur son blog Archidemo. Le site a ouvert sur http://tv.mapping.jp/index.htm, et chacun peut profiter d&#8217;une partie de l&#8217;expérience de l&#8217;exposition sur Google Earth. (Le projet a été récemment présenté [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/tuvalu1.jpg" alt="tuvalu1" title="tuvalu1" width="570" height="288" class="alignnone size-full wp-image-5757" /></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/Tuvalu2.jpg" alt="Tuvalu2" title="Tuvalu2" width="570" height="273" class="alignnone size-full wp-image-5758" /></p>
<p>Pour mon 1001ème billet, c&#8217;est un vrai plaisir de reparler du projet autour de l&#8217;île de Tuvalu (<a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/01/tuvalu-un-projet-original-sur-google-earth-et-photosynth/">Rappel ici</a>) puisque son auteur Hidenori Watanave en reparle sur <a href="http://archidemo.blogspot.com/2009/11/tuvalu-visualization-project-exhibition.html">son blog Archidemo</a>. Le site a ouvert sur <a href="http://tv.mapping.jp/index.htm">http://tv.mapping.jp/index.htm</a>, et chacun peut profiter d&#8217;une partie de l&#8217;expérience de l&#8217;exposition sur Google Earth. (Le projet a été récemment présenté au <a href="http://www.dcexpo.jp/en/">Digital Contents Expo 2009</a>). Superbe !</p>
<p><object width="570" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tqnfQ9fpDs0&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tqnfQ9fpDs0&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="350"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5755" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/04/des-nouvelles-du-projet-tuvalu-toujours-aussi-magnifique/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Vendredi, c&#8217;est Unity3D gratuit</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/30/vendredi-cest-unity3d-gratuit/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 08:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[Je sais qu&#8217;il existe quelques étudiants dans la 3D qui me lisent et ce billet va leur plaire (à d&#8217;autres aussi, pourquoi pas) : Unity3D en version Indie qui coutait 200$ est passée gratuite. Entièrement gratuite. De quoi se faire la main sur un superbe outil de développement d&#8217;environnements 3D. Ils viennent de l&#8217;annoncer sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/10/unity3D.jpg" alt="unity3D" title="unity3D" width="570" height="219" class="alignnone size-full wp-image-5692" /></p>
<p>Je sais qu&#8217;il existe quelques étudiants dans la 3D qui me lisent et ce billet va leur plaire (à d&#8217;autres aussi, pourquoi pas) : <a href="http://unity3d.com">Unity3D en version Indie</a>  qui coutait 200$ est passée gratuite. Entièrement gratuite. De quoi se faire la main sur un superbe outil de développement d&#8217;environnements 3D.</p>
<p>Ils viennent de <a href="http://blogs.unity3d.com/2009/10/29/a-free-unity/">l&#8217;annoncer sur leur blog</a> : cela devrait leur permettre d&#8217;étendre leur communauté, et de simplifier un peu leur offre. Comme ils ne sont pas fous, les détenteurs d&#8217;une version Indie passent en version pro, ce qui devrait en ravir quelques uns.</p>
<p>Egalement dans une interview <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25840">chez gamasutra</a>, ils en ont profité pour annoncer leur logiciel à destination de la XBOX 360 qui rejoint la Wii et l&#8217;Iphone. C&#8217;est l&#8217;occasion pour David Helgason de rappeler les jeux présents sous cette technologie sur facebook, en ligne,  et que des applications n&#8217;étant pas des jeux existent bel et bien. J&#8217;aurais bien posé la question de ce qu&#8217;il pense du standard 3D qui se profile à l&#8217;horizon en 2010 mais c&#8217;est encore un peu tôt je pense&#8230; </p>
<p>Je retiendrais une petite phrase qui a l&#8217;avantage d&#8217;être assez claire :<br />
&laquo;&nbsp;Even when you&#8217;re doing something for the web, you have to decide between 2D and 3D &#8212; if you&#8217;re doing 2D, you go Flash, and if you&#8217;re 3D, you go Unity.[...] But when you create something that makes people happy, it makes it easier when you&#8217;re dealing with not having that funding or marketing budget to keep pushing up.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Tiens, ce n&#8217;est pas faux ;) </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5691" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Reconstruire les villes en 3D avec des milliers de photos d&#8217;utilisateurs</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/18/reconstruire-les-villes-en-3d-avec-150-000-photos-dutilisateurs/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 10:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec le même procédé que Photosynth et les même auteurs de cette technologie, ces chercheurs d&#8217;une université de Washington ont reconstruit cette fois une ville entière de Croatie, avec des photos d&#8217;utilisateurs stockées sur Flickr. Quelle est la différence avec Photosynth ? Ce dernier ne permet que de recréer en 3D qu&#8217;un monument précis, une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/09/photosynchdubro.jpg" alt="photosynchdubro" title="photosynchdubro" width="570" height="302" class="alignnone size-full wp-image-5360" /></p>
<p>Avec le même procédé <a href="http://photosynth.net/">que Photosynth</a> et les même auteurs de cette technologie, ces chercheurs  d&#8217;une université de Washington ont reconstruit cette fois une ville entière de Croatie, avec des photos d&#8217;utilisateurs stockées sur Flickr.</p>
<p>Quelle est la différence avec Photosynth ? Ce dernier ne permet que de recréer en 3D qu&#8217;un monument précis, une place.<strong> Pas une ville entière,</strong> cela leur aurait pris un an. Mais même avec ce nouvel algorythme, les calculs ont été impressionnants : </p>
<p>- Faire correspondre la géolocalisation des photos des 150 000 photos d&#8217;une base sous Flickr  durant 5 heures, puis 18 heures de reconstruction des points en 3D.</p>
<p>- Au final, 4619 images utilisées avec près de 3.5 millions de points 3D.</p>
<p>Prochaine évolution ? <strong>Faire correspondre des millions de photos entre elles pour proposer une visite virtuelle en 3D de villes</strong>. Grâce à l&#8217;évolution des appareils photos qui géocalisent les données, cela devient à présent possible.</p>
<p>Et voici le résultat ! J&#8217;attends que l&#8217;on recrée des villes entières texturées maintenant, et que l&#8217;on puisse se balader dedans dans un monde virtuel avec des avatars :)</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sQegEro5Bfo&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sQegEro5Bfo&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Via <a href="http://www.popsci.com/gear-amp-gadgets/article/2009-09/building-virtual-cities-automatically-150000-flickr-photos">Popsci</a></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5359" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Evolutions attendues de Second Life</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/03/evolutions-attendues-de-second-life-sl-2-0/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/03/evolutions-attendues-de-second-life-sl-2-0/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 11:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[Tandis que cet été, nous avons vu quelques univers virtuels s&#8217;effacer devant la dure réalité financière des choses (IAdventure, Vside, Weblin&#8230;) et que certains &#171;&#160;gros&#160;&#187; comme BlueMarsOnline pointent le bout de leur nez vers une sortie en beta depuis aujourd&#8217;hui (et que Entropia Universe sort avec son nouveau moteur de rendu), le rentable Second Life [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tandis que cet été, nous avons vu quelques univers virtuels s&#8217;effacer devant la dure réalité financière des choses (IAdventure, Vside, Weblin&#8230;) et que certains &laquo;&nbsp;gros&nbsp;&raquo; comme <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/08/11/bluemarsonline-en-action-petite-preview/">BlueMarsOnline pointent le bout de leur nez</a> vers une sortie en beta depuis aujourd&#8217;hui (et que Entropia Universe sort avec son nouveau moteur de rendu), le <em>rentable</em> Second Life continue son bout de chemin et évolue. </p>
<p>A une dernière convention de SL aux USA, Tom Hale de Linden Lab a présenté les prochaines évolutions : premièrement, un nouveau client pour SL avec quelques améliorations d&#8217;interface, mais pas seulement.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/swh6gY_dEH0&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/swh6gY_dEH0&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>L&#8217;importation <a href="http://www.youtube.com/watch?v=swh6gY_dEH0">de meshe en 3D</a> comme on peut le voir sur cette vidéo. Cette fonction semble être ressortie du fin fond des abîmes des demandes d&#8217;utilisateurs depuis des années.</p>
<p><strong>L&#8217;illumination globale</strong> également, qui doit être un peu les roues d&#8217;une voiture en matière de rendu 3D pour obtenir un bon réalisme. Le rendu de SL fait parti des points faibles de cette plateforme aujourd&#8217;hui, même si <a href="http://twitter.com/jmlouche/status/3712025005">le glow fonctionne bien</a>. Trois avancées majeures donc : interface, features de construction, et rendu. Great. Reste à espérer que le client s&#8217;allège un peu.</p>
<p><strong>Prise en charge distant et VNC</strong></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YRlM-DiZWgg&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YRlM-DiZWgg&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>La vidéo ci-dessous trouvée <a href="http://jeanricardbroek-architect.blogspot.com/2009/08/more-from-aimee-turning-browser-inside.html">chez jeanrichardbroek</a> montre plusieurs bureaux pris en charge à distance grâce au nouveau plugin/API <em>LLMedia</em>, à l&#8217;aide d&#8217;un VNC, le tout depuis Second Life. Cette fonction manquait jusqu&#8217;alors et l&#8217;affaire devient intéressante : interagir sans problème et le plus simplement du monde avec le web et le bureau, à l&#8217;intérieur de SL. Pour toute la filière éducation qui sévit sur SL, c&#8217;est en tout cas une bonne avancée, car c&#8217;est justement l&#8217;un des points manquants que je reprochais à l&#8217;adoption de Lotus Sametime 3D sous OpenSim.</p>
<p>Je viens de recroiser une vidéo similaire  sur <a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2009/09/recursive-life.html">New World Notes </a> : </p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TtHO4AtVSwc&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TtHO4AtVSwc&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Vous trouverez <a href="http://www.flickr.com/photos/rolandlegrand/3827663598/">des photos de l&#8217;évènement</a> par ici. </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5178" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Tuvalu : un projet original sur Google Earth et Photosynth</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/01/tuvalu-un-projet-original-sur-google-earth-et-photosynth/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/01/tuvalu-un-projet-original-sur-google-earth-et-photosynth/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 08:29:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[Un projet découvert sur Archidemo, plus précisément Hidenori Watanave, auteur du projet chez Photon : Les habitants de l&#8217;île de Tuvalu (celle à côté de Tuvaou&#8230;) sont géocalisés sur Google Earth au travers de 3300 photos. Cette utilisation un peu plus artistique de Google Earth vise à sensibiliser les gens sur l&#8217;état naturel critique au [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/09/tuvalu.jpg" alt="tuvalu" title="tuvalu" width="570" height="306" class="alignnone size-full wp-image-5187" /></p>
<p>Un projet découvert <a href="http://archidemo.blogspot.com/2009/08/tuvalu-visualization-project-preview.html">sur Archidemo</a>, plus précisément Hidenori Watanave, auteur du projet chez Photon : Les habitants de l&#8217;île de Tuvalu (celle à côté de Tuvaou&#8230;) sont géocalisés sur Google Earth au travers de 3300 photos. Cette utilisation un peu plus artistique de Google Earth vise à sensibiliser les gens sur l&#8217;état naturel critique au long terme de l&#8217;île avec la montée des eaux. </p>
<p>En savoir plus : <a href="http://www.tuvalu-overview.tv/eng/10000/index.html">http://www.tuvalu-overview.tv/eng/10000/index.html</a></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tGyHcH4ouks&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tGyHcH4ouks&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>A noter également, <a href="http://archidemo.blogspot.com/2009/07/3200-photographs-with-gps-of-tuvalu-on.html">les premiers essais sous Photosynth</a>, tout aussi sympathiques : </p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hFWwPvwEocs&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hFWwPvwEocs&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=5186" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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