Archive for the '3D sur le web / web3D' Category

Vendredi : on flash un peu en 3D

Tiens ! une démo à base de #flash #Stage3D et #Unity3D .. cela fait du bien de voir cela car cela manquait un peu dans le paysage ces derniers temps. Mais Ralph de @UnitZeroOne est très actif en ce moment chez Unity3D et tente de réveiller un peu la communauté :) Ce projet là est réalisé dans le cadre du visant à créer (et tester à fond) des scènes 3D sous la nouvelle version de Unity3D. Pour la liste complète des travaux, c’est par ici.

Tail Drift
http://dl.dropbox.com/u/129457/Unity/TailDrift.html

Et puis une petite démo technique sympathique, tournant sur un iphone 4S, de flash et de 3D également (le moteur Yogurt3D), c’est la confrérie des MyLittlePoney qui va être contente! (Ce sera prochainement possible de le faire puisque Stage3D est pris en charge en app dans le AIR SDK 3.2 )

Une version en ligne est dispo ici : http://www.yogurt3d.com/support/examples/farm.html

Farm Demo on iPhone4 from Yogurt3D on Vimeo.


Un Google Earth en WebGL … réalisé par Nokia.

Gargl. Wait… what ? Nokia ouvre une nouvelle petite expérience entièrement en WebGL, (sans aucun plugin donc), de l’équivalent d’un GoogleEarth : http://maps3d.svc.nokia.com/webgl/. Cette sortie fait écho il y a quelques mois de la version OVI MAPS avec plugin 3D homemade (je n’avais rien écrit dessus d’ailleurs mais un article est lisible ici chez Techcrunch : »Nokia Brings Photorealistic 3D Models Of 20 Entire Cities To Ovi Maps »

Les bâtiments sont extraits de la carte, les textures sont un peu pâles encore et sont figure de très basse définition par rapport à la version OVI, mais on soulignera une très grande fluidité de navigation ! (moi qui déplorait les lenteurs de google maps ces derniers temps…).

Ne cherchez pas, il n’y a pas Paris… mais que quelques villes dans le monde pour l’instant modélisées !


Londres


Prague


Et la meilleure expérience 3D de l’année est…

Alors que l’on attend aujourd’hui la preview d’un Unity3D 3.5 qui prendra en charge l’export des scènes en 3D sous flash…

bon, on va devoir encore un peu patienter avant le décollage des projets en Flash 11 avec du #Stage3D à tour de bras… j’ai vu plus d’enthousiasme dans la salle à l’époque de Papervision…

Alors que certains font des courses de voitures en html5… : https://skid.gamagio.com/play/

Alors que certains s’amusent à faire des modeleur 3D en html5 (un peu complexes à réaliser)… http://www.3dtin.com/

Et même si certains se font plaisir avec #Away3D et le twitter search : http://shiftarray.com/away3d-twitter-search/

Ou que certains font des Best OF des meilleurs sites en 3D à base de Flash ou de Html5 : 2011 in review: 20 sites that took 3D to the next level… Best Of qui ressemblement furieusement à une liste exhaustive..

La création de l’année en 3D reste quand même à base de : #WebGl #NyanCat

http://dl.dropbox.com/u/6213850/WebGL/nyanCat/nyan.html


L’ère de la 3D sur le web : jour 1 #adobemax

Que ce soit mon dernier billet sur ce blog un peu poussiéreux, ce sera celui-là !

Depuis l’apparition des premières tentatives de la 3D sur internet avec les premiers virtools et les tentatives en vrml, on n’a cessé de s’essayer à la 3D en temps réel dans le navigateur. On a vu passer bon nombre de plugins (certainement près d’une centaine, j’en avais compté plus de 60 technologies clients à une époque), à base de socle Java… rien à faire. Sans technologie 3D native dans tous les navigateurs – comme avec le WebGl prise en charge par le html5 (il faudra attendre d’ici quelques années encore) – il n’y avait jusque là pas d’issue pour voir apparaitre une véritable exploitation de la 3D par tous, sur le web.

Finies les expérimentations à base de Papervision (et autres librairies 3D sous flash 9) prenant 99% des ressources du processeur et rendant l’expérience de la navigation inconfortable. Les ingénieurs d’Adobe ont montré depuis un an maintenant au travers des premières démos (voir l’adobe max de l’année dernière) cross platformes (pc, tablettes, mobiles) et avec un socle Flash ou AIR, que l’accélération matérielle est possible désormais. Cela veut dire donc tirer pleinement parti de la carte graphique.

Tombant pleinement dans le monde du jeu en 3D, le flash se retire au profit du html5 pour toutes ces animations simples ne nécessitant pas d’opérations complexes. Nulle besoin d’une telle technologie si évoluée pour faire une galerie d’images. Hormis la prise en charge de bon nombre de périphériques de consoles de jeu dans le flash, le flash réalise aujourd’hui ce que Unity3D n’avait pas réussi à faire : être LE socle technologique au travers lequel l’internaute utilisera la 3D. Un socle utilisé par 94 ou 97% des gens dans le monde.

Flash 11 est sorti donc depuis près de 24 heures, et les démos faites lors de l’Adobe Max sont sorties et non des moindres; Je vais m’en tenir quand même aux démos, je m’excuse, n’allant pas trop loin dans la technique.

Résumé des annonces de la deuxième journée :
http://max.adobe.com/news/2011/keynote_day2.html
A lire en ce qui concerne le gaming :
http://www.adobe.com/solutions/gaming.html

Unreal Engine compilé sous Flash grâce à Alchemy

http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash

L’Unreal Engine dans Flash.. c’est sans doute la demo la plus impressionnante ! Cela montre sans doute par le meilleur exemple dans le domaine de la 3D les capacités de Flash. Alors pour en juger, voici une démo :

Nissan-stagejuk3d



http://www.nissan-stagejuk3d.com/ : Un bien beau site de démonstration de Nissan, réalisé par Digitas France (et j’ai vu cité également Julien Terraz alias TarGz sur le projet). Une belle exploration de l’intérieur d’une voiture, avec un petit mode jeu qui ne donne qu’un aperçu de ce qu’il est possible de faire;

Un bien beau bonus avec le nouveau site leschinois.com


http://www.leschinois.com/#/prehome/
Une très belle réalisation qui montre que l’on peut utiliser finement de 3D en temps réel sans pour autant faire dans le tape-à-l’oeil. Leur nouveau site montre une grande maturité dans son usage, et bénéficie d’une légèreté qui évite la 3D précalculée en vidéo.

Sans parler des nouveaux jeux qui arrivent doucement, sur facebook et ailleurs


http://deltastrike.org/

Pour plus de jeux, il y a http://www.molehillgaming.com/ ouvert depuis un certain temps, avec quelques bonnes démos. Comme le Frima Talk : http://www.molehillgaming.com/video/frima-talk—session-sneak-peek-1


Des piscines et des méduses en WebGL

http://madebyevan.com/webgl-water/

Voilà qui va faire rêver les vendeurs de piscine : cette charmante démo en WebGl réalisée par Evan Wallace gère les reflets, diffraction de l’eau, la gravité, les vagues, l’orientation de la lumière. Une simulation plutôt plaisante ! Mais réservée pour l’instant à Chrome !

http://chrysaora.com/

Puisque je dépoussière un peu ce blog avec un nouveau post (champagne!), voici une autre démo de méduse (à mettre dans la piscine également). Ce dernier exemple est du plus bel effet, s’agissant d’une scène complète. Mais brrrr quand même !

J’ai retrouvé aussi dans mes fonds de tiroirs d’articles en brouillon une vieille démo également à voir quoiqu’un peu rigide. Attention, elle date d’il y a bien 6 mois ! A voir pour le fun :

http://superfad.com/missioncontrol/

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