Archive for the '3D sur le web / web3D' Category
Away3D Lite, Android sur Nexus One, AIR = … jeu !
Que de termes barbares pour une petite vidéo bien sympathique ! On avait vu que les moteurs 3D sous flash tournaient plutôt bien (Ecodazoo & co) sur un Android / Nexus One via un navigateur web, et voilà qu’il arrive la même sous AIR ! Bel effort d’optimisation. Et rob ajoute « le frameate de la deuxième démo tourne à 15fps, avec un rendu à ~ 2000 polys. Je suis certain que la première démo aurait pu être plus optimisée avec un peu de travail, mais l’objectif était de montrer une version non optimisée de scène sous Away3D Lite. »
via infiniteturtles bien sûr !
TheTreehub : soutenir des projets écologique en jouant
Croisé au wif à Limoges, ce projet m’a plu pour son concept : soutenir financièrement des projets de reforestation tout en pouvant jouer en parallèle à la facon d’un farmville ou d’un E-pousse pour ceux qui s’en rappellent (internet n’a aucune mémoire, du moins google :/). Créé par une société de conseil en développement durable, ce site oscille entre sensibilisation, soutien de projet… et jeu.
La partie jeu représente une pépinière virtuelle où l’on peut planter et faire croître des arbres, en achetant via une monnaie virtuelle des engrais de la terre, avec une simulation de quelques intempéries. Le joueur peut ensuite créer une forêt virtuelle ou rejoindre une forêt existante gérée en communauté en y apportant des arbres. L’objectif est de permettre aussi à terme de pouvoir soutenir via cette plateforme de véritables projets via des microtransactions. Les concepteurs veulent aussi l’utiliser comme outil de communication pour une entreprise.
Pourquoi j’en parle ici ? Parce que le module de jeu-pépinière est représenté en 3D avecc une bien belle gestion des arbres positionnés en 2D, avec une approche graphique très léchée :


L’url du site :
Campagne corporate mais avec des robots


Penchez la tête sur la droite pour mieux comprendre l’image
Campagne créative pour http://www.1-10.com/, société japonaise originale, proposant un combat de robot entièrement en 3D pour se faire un peu mieux connaître.
Je vous invite à consulter également leur site http://works.1-10.com/ où l’on peut trouver d’autres créations originales.
Tweets for honor… jouez avec votre twitter en 3D sous flash !
Superbe trailer à découvrir chez Epic Agency, avec une petite musique de Frédéric Chopin, présentant un jeu de stratégie / plateau basé sur twitter, avec une visualisation en flash pour les combats. Cela donne envie, et je parie que cela va avoir du succès! Actuellement en beta fermée et le jeu devrait ouvrir d’ici quelques jours.
Space Designer 3D : configurateur d’intérieur en flash !
Produit par Asynth, Space Designer 3D est un outil en ligne permettant de dessiner son intérieur et de le visualiser en 3D directement dans le navigateur. L’espace de travail dispose d’une bibliothèques d’objets modélisés Des rendus photo-réalistes peuvent être réalisés aussi sur demande, chose non négligeable. L’ergonomie de placement des éléments est bien pensée, et l’agencement fonctionne sans soucis particulier.
Peut être cela va vous rappeler le projet Homestyler d’Autodesk, ou sweethome3D, toutefois, il y a quelques différences :
- le premier n’a pas de vue intérieure, même si le rendu est très propre. Ce n’est pas le même budget et équipe non plus soi dit en passant.
- Le rendu du second est moins bon au final que Space designer 3D, qui lui est entièrement en ligne à base de flash, donc facilement adaptable sur un site internet.
Nous avons là un parfait compromis entre l’équipement de madame Michu et une vue plus réaliste en terme de proportion et de rendu de l’espace aménagé. Plus efficace donc que la vue en perspective de HomeStyler.


Côté technique
Développé en Flex3, utilisant partiellement Degrafa pour la partie 2D, et Away3D pour la partie 3D en flash, voici le cheminement de modélisation d’un objet, typique d’une situation high/low poly en 3D (surtout en flash):
« La production d’un objet de la bibliothèque prend entre 2 à 8 heures de travail. Chaque objet de la bibliothèque est modélisé et texturé avec 3D Studio Max et Vray. Pour chaque objet nous réalisons une version high-poly (détaillée) et une version low-poly (simplifiée). Ensuite nous projetons les textures et ombres produites par la version détaillée sur la version simplifiée (texture-baking). L’objet 3D low-poly est finalement exporté en format DAE, un format très bien supporté par Away 3D. »

Cette vue là est quand même plus pratique et efficace que la vue en perspective… et tant pis pour le rendu !
A tester donc sur :
http://www.spacedesigner3d.com/
Et on espère beaucoup qu’un jour, peut-être, flash aura droit à une ‘petite’ accélération matérielle OpenGL pour réellement faire rentrer flash sur le marché de la 3D en ligne, mais comme Duke Nukem Forever, il faut attendre encore un peu… nous dit-on.. ou pas. J’y crois !
Yell : comme un air de Google Earth dans Google Maps

Amusante cette expérience du Palais de Buckingham en 3D positionné sur un Google Maps. Et l’on se rend compte que ce sont tous les alentours modélisés en 3D de cette manière grâce à Yell, une sorte de concurrent à Google Maps. Superbe démo !
Nouvelle version d’OpenSpace pour la création d’univers 2.5D

J’avais parlé d’OpenSpace il y a quelques mois mais voici venir la version 2 de ce moteur/framework permettant de créer des environnements multi-utilisateurs pour la création de mondes virtuels en flash, grâce à un SmartFoxServer. Le site en dit peu sur les nouvelles fonctionnalités (hormis du Lorem ipsum…) mais le showcase donne envie de s’y mettre.

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