Archive for the '3D sur le web / web3D' Category
Le Centquatre et sa navigation en 3D

Cela m’a rappellé les plans de métro un peu complexes que l’on peut voir en Corée, mais tombant dessus par hasard, le site du Centquatre, (un lieu d’exposition artistique dans Paris) m’a plu pour la légèreté et la cohérence de sa navigation et l’efficacité de la 3D utilisée. Réalisation de laforme.net.

Faites les bons choix sur Human network chez Cisco

On croirait à un serious games mais c’est un petit jeu de simulation d’un Patron en entreprise à la tête de « Ze Company », permettant de pousser de manière immersive les solutions Cisco. Un plateau en 3D et un bon scénario à chaque fois qui rend les choses amusantes.
Des Jelly Beans dansants chez Softbank et de l’usage de la 3D…
L’univers délirant des téléphones Jelly Beans chez SoftBank, un travail intéressant en 3D avec toujours ces objets dansants et animés qui se mettent à vivre dans l’espace, à faire une vraie chorégraphie. Des effets au final qui contribuent bien à mettre en place un esprit, une dynamique.
http://mb.softbank.jp/mb/special/840SH/
A opposer en terme d’usage de la 3D avec le nouveau site de Peugeot, sur lequel je me tairais… ( je n’ai pas compris le SOTD de FWA d’ailleurs)
3D en webGL, X3D et html5 : petite démo

C’est en 2010 que le Khronos Group devrait dévoiler ses premiers travaux. En attendant, une petite démo fort sympathique qui tourne sous Firefox et Chrome, et sans aucun plugin :
Alternativa3D se prépare à une bonne année

Si je n’ai pas d’actions chez Alternativa, j’aime bien leur moteur. Deux updates sur leur blog, l’une qui montre une nouvelle démo optimisant les textures avec un test de mipmapping. Toujours un rendu impeccable doté d’un bon framerate.
La seconde démo présente leur projet de jeu de combat de tanks multijoueur sur un écran tactile géant, avec le flash player 10.1. De la 3D en flash sur un tel écran, on se dit que c’est vraiment aimer se faire du mal. Et pourtant, ca marche ! Démo tonitruante… avec un peu trop de.. mise en scène mais bon :
Unity3D + FlarToolkit = … hein ?!
La première expérimentation remonte à plusieurs mois maintenant chez zerofractal (désolé pas d’images, ma webcam n’aime pas windows7, « peupasteste! »). Nouvelle tentative dans ce sens avec cet essai de course de voiture en Unity3D et Flartoolkit en flash chez makc3D. En gros, le flash envoie des données à Unity3D avec le externalInterface toutes les 100 millisecondes.
L’intérêt de cette manipulation est de conserver un superbe rendu graphique et d’avoir accès à la webcam au travers du flash (qui doit consommer quasiment plus en ressources que l’application de Unity à l’arrivée..) avec une reconnaissance d’une forme en noir et blanc comme on en a l’habitude à présent. On savait que Unity dialoguait bien avec le flash mais cet exemple montre une réelle utilité. Jusqu’à ce que Unity permette l’accès à la webcam… J’attends la première application à base de réalité augmentée avec ce moteur maintenant :)
Edit : et on me signale dans les commentaires que cela a déjà été fait avec virtools / artoolkit, même si depuis virtools a intégré son propre module de RA et d’accès à la webcam.
Le Golf : en flash, en club, en 3D, en pixels…

Carlos Ulloa (du projet Papervision… mais si!) a posté récemment un projet berlinois de jeu de Golf entièrement en 3D en flash et ce, multiplayer. Plateforme intéressante qui n’est pas sans concurrence féroce dans ce domaine mais dopée par de la vidéo ou du Unity3D avec des joueurs de renom sur la jaquette (virtuelle) du jeu.
http://www.ogcopen.com offre de bonnes performances en tout cas pour la plateforme utilisée, avec un rendu qui s’en sort plutôt bien. Côté jeu, il se comporte comme un MMO avec des terrains à débloquer et son joueur-avatar virtuel doit grimper en expérience pour progresser.
Petits combats de clefs usb en 3D chez Verbatim

Amusant comme certains objets technologiques peuvent être traités parfois. Le mini-site de Verbatim met en avant ses clefs usb, transformant cet outil anodin en petit monstres/robots qui se déplacent dans l’écran. Pour les connaisseurs de 3D en flash, on admirera la dynamique de mouvements et la souplesse des gestes. En théorie il est possible de faire des combats de clefs usb, mais c’est un peu compliqué pour un européen d’aller jusque là..
Et pour ceux qui se demandent quel moteur tourne derrière, il est issu du travail du célèbre Roxik, créateur de l’inégalé Ecodazoo. Ceci expliquant cela…
Parlons 3D et configurateur de chaussures chez Nike, Adidas et Puma
C’est précis comme titre, je l’avoue. Voici le contexte : un ami totalement groupie des produits Adidas me soutient que le configurateur de chaussures d’Adidas est le meilleur de tous. N’ayant pas d’avis mais préférant plutôt môllement Puma, je m’efforcerais – en toute objectivité – donc de prouver qu’il n’est pas le meilleur. A moins que je n’ai pas le choix.
Adidas

Uniquement accessible aux USA, le http://www.miadidas.com/ utilise – ô suprise! – un visualiseur en 3D temps réel de la chaussure à base de Java, le célèbre Blaze 3D. Un choix judicieux puisque Java, c’est presque autant de postes installés que flash (à 10% près), et sur une chaussure, cela s’accomode très bien des inconvénients de cette technologie. Note : après une remarque très juste, je me suis quand même un peu emballé : le Java n’est plus si courant que cela quand même…
Alors ? très moyen, les couleurs sont criardes, et reflètent peu le rendu final. Par contre, le 360° dans tous les sens dispose d’une liberté totale et d’une grande fluidité. Le module de personnalisation est simple, et invite facilement à choisir ses items.
Note : j’ai trouvé le même configurateur mais sans Blaze3D, et tout en flash, avec seulement quelques vues de disponibles et un zoom assez efficace. Le rendu est un peu plus correct, cependant, ce n’est pas l’idéal.
Côté Puma

De ce côté là, il faudra aller sur https://www.puma.com/secure/mbbq/pindex.jsp?ip=FR, de leur dernier modèle. Pas de 3D, et peu de liberté en temps réel cette fois, mais un rendu 3D orienté serveur (avec un MentalRay ?) streamé dans du flash. A noter l’image de la chaussure qui tient une place prépondérante dans la page.
Alors ? Image Parfaite. Absolument parfaite. C’est au détriment de la liberté de mouvement et de vue, mais l’image atteint un niveau de réalisme saisissant. on a réellement l’impression qu’il s’agit d’une vraie chaussure, même si la liberté des vues est un peu limitée.
Côté Nike

Ne sous-estimons pas bien sûr http://nikeid.nike.com/nikeid/index.jsp?sitesrc=FRLP, qui n’est pas des moindres, qui vient d’ailleurs de sortir sur Iphone !!
Alors ? Qualité de rendu convaincant mais en deçà de Puma, par contre bénéficiant d’une interactivité permettant de configurer rapidement la chaussure grâce au clic directement sur l’image de la chaussure. Et d’une interface dont la conception renforce son côté ‘efficient’.
Conclusion
Au final, l’application d’Adidas me convainc guère : certes, c’est de la 3D en temps réel ou streamée dans du flash, mais le manque de réalisme ne m’a guère enthousiasmé, et la liberté de vue est-elle si importante ? Côté rendu, c’est donc Puma qui remporte la palme pour moi. Côté équilibre entre tous les critères, c’est Nike pour son interactivité dans l’image et son interface pratique. Bravo!
Résultat qui… au final, ne m’arrange pas tellement, encore que…
Un projet Karaoke-chorégraphique chez Virtools
Je parlais de Unity3D la semaine dernière, et cela me fait plaisir de voir un peu d’animation autour de Virtools en cette fin d’année, juste après celle des Chocapic en réalité augmentée qui devrait être dispo dans peu de temps maintenant.
Cette fois, toujours sur le même thème, puisqu’il s’agit là d’un partenariat pour le lancement du film d’Arthur avec l’éditeur de Virtools. Sur http://minimoys.3ds.com/, l’expérience se fera donc tout en 3D, capitalisant sur les outils développés pour les anciens projets (import de photos de son visage…) et créant de nouveaux modules qui plairont certainement aux enfants (qui auront déjà accroché aux SingStar et autres Dance Dance revolution ): l’application phare ici est un module de Karaoke, avec les personnages dansants et la musique qui va avec.
Parenthèse
Nul n’est obligé d’accrocher à la thématique mais force est de constater que le travail est d’envergure et si vous êtes amateur de 3D en ligne, cela vaut le coup d’oeil. En tout cas, en terme de projets 3D en ligne chez Dassault avec 3dvia, ils accélèrent un peu leur régularité de sortie de projet, deviennent ainsi plus visibles grâce à des opérations grand public, et l’outil capitalise avec l’expérience et le développement des précédentes productions. Une évolution qui présage de petites surprises ? C’est tout ce qu’on leur souhaite.
Revenons à nos minimoys

Techniquement, le rendu et l’environnement sont très, très bons : effets de flou, rendu très fidèle à l’environnement de départ, animation dynamique et particules lumineuses assez plaisantes. On retrouve bien là un très bon moteur de 3D sur le web et dans le navigateur. Option bonus : la possibilité une fois doté de lunettes adéquates, d’accéder à la scène en relief. La 3D sort de l’écran décidément cette année, et en plus du navigateur.

Recréation de l’environnement dans la logique et l’univers du film avec des personnages à son image.
Bien plus parlant qu’une capture d’écran, la démo vidéo est ici (du point de vue purement technologique, le son est accessoire ) :



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