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	<title>Hebiflux &#187; 3D sur le web / web3D</title>
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		<title>Le Centquatre et sa navigation en 3D</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/15/le-centquatre-et-sa-navigation-en-3d/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/15/le-centquatre-et-sa-navigation-en-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 08:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Cela m&#8217;a rappellé les plans de métro un peu complexes que l&#8217;on peut voir en Corée, mais tombant dessus par hasard, le site du Centquatre, (un lieu d&#8217;exposition artistique dans Paris) m&#8217;a plu pour la légèreté et la cohérence de sa navigation et l&#8217;efficacité de la 3D utilisée. Réalisation de laforme.net.

 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/02/104_1.jpg" alt="" title="104_1" width="570" height="405" class="alignnone size-full wp-image-6268" /></p>
<p>Cela m&#8217;a rappellé les plans de métro un peu complexes que l&#8217;on peut voir <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2008/09/08/coree-des-plans-de-stations-de-metro-en-3d/">en Corée</a>, mais tombant dessus par hasard, <a href="http://www.104.fr/">le site du Centquatre</a>, (un lieu d&#8217;exposition artistique dans Paris) m&#8217;a plu pour la légèreté et la cohérence de sa navigation et l&#8217;efficacité <a href="http://www.104.fr/#fr/3D-plan">de la 3D utilisée</a>. Réalisation <a href="http://www.laforme.net/">de laforme.net</a>.</p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/02/104.jpg" alt="" title="104" width="570" height="168" class="alignnone size-full wp-image-6269" /></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=6267" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Faites les bons choix sur Human network chez Cisco</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/12/faites-les-bons-choix-sur-human-network-chez-cisco/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/12/faites-les-bons-choix-sur-human-network-chez-cisco/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 12:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[Campagnes interactives]]></category>

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		<description><![CDATA[
On croirait à un serious games mais c&#8217;est un petit jeu de simulation d&#8217;un Patron en entreprise à la tête de &#171;&#160;Ze Company&#160;&#187;, permettant de pousser de manière immersive les solutions Cisco. Un plateau en 3D et un bon scénario à chaque fois qui rend les choses amusantes. 
 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/02/ciscohumanproject.jpg" alt="" title="ciscohumanproject" width="570" height="378" class="alignnone size-full wp-image-6260" /></p>
<p>On croirait à un serious games mais c&#8217;est <a href="http://www.cisco.com/assets/global/FR/solutions/smb/zegame/CiscoPDG.swf">un petit jeu de simulation d&#8217;un Patron en entreprise</a> à la tête de &laquo;&nbsp;Ze Company&nbsp;&raquo;, permettant de pousser de manière immersive les solutions Cisco. Un plateau en 3D et un bon scénario à chaque fois qui rend les choses amusantes. </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=6259" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Des Jelly Beans dansants chez Softbank et de l&#8217;usage de la 3D&#8230;</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/08/des-jelly-beans-dansants-chez-softbank-et-de-lusage-de-la-3d/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/08/des-jelly-beans-dansants-chez-softbank-et-de-lusage-de-la-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 08:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[Campagnes interactives]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=6237</guid>
		<description><![CDATA[
L&#8217;univers délirant des téléphones Jelly Beans chez SoftBank, un travail intéressant en 3D avec toujours ces objets dansants et animés qui se mettent à vivre dans l&#8217;espace, à faire une vraie chorégraphie. Des effets au final qui contribuent bien à mettre en place un esprit, une dynamique. 
http://mb.softbank.jp/mb/special/840SH/
A opposer en terme d&#8217;usage de la 3D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mb.softbank.jp/mb/special/840SH/"><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/02/jelly1.jpg" alt="" title="jelly1" width="570" height="350" class="alignnone size-full wp-image-6238" /></a></p>
<p>L&#8217;univers délirant des téléphones Jelly Beans chez SoftBank, un travail intéressant en 3D avec toujours ces objets dansants et animés qui se mettent à vivre dans l&#8217;espace, à faire une vraie chorégraphie. Des effets au final qui contribuent bien à mettre en place un esprit, une dynamique. </p>
<p><a href="http://mb.softbank.jp/mb/special/840SH/">http://mb.softbank.jp/mb/special/840SH/</a></p>
<p>A opposer en terme d&#8217;usage de la 3D avec le<a href="http://www.new-peugeot.com/"> nouveau site de Peugeot</a>, sur lequel je me tairais&#8230; ( je n&#8217;ai pas compris le SOTD de FWA d&#8217;ailleurs)</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=6237" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3D en webGL, X3D et html5 : petite démo</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/01/20/3d-en-webgl-x3d-et-html5-petite-demo/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/01/20/3d-en-webgl-x3d-et-html5-petite-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 08:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=6117</guid>
		<description><![CDATA[
C&#8217;est en 2010 que le Khronos Group devrait dévoiler ses premiers travaux. En attendant, une petite démo fort sympathique qui tourne sous Firefox et Chrome, et sans aucun plugin : 

 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/01/3D.jpg" alt="" title="3D" width="570" height="376" class="alignnone size-full wp-image-6118" /></p>
<p>C&#8217;est en 2010 que le Khronos Group devrait dévoiler ses premiers travaux. En attendant, une petite démo fort sympathique qui tourne sous Firefox et Chrome, et sans aucun plugin : </p>
<p><object width="570" height="485"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/16P6_e7VUmw&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/16P6_e7VUmw&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="485"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=6117" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alternativa3D se prépare à une bonne année</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/01/14/alternativa3d-se-prepare-a-une-bonne-annee/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/01/14/alternativa3d-se-prepare-a-une-bonne-annee/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 08:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Si je n&#8217;ai pas d&#8217;actions chez Alternativa, j&#8217;aime bien leur moteur. Deux updates sur leur blog, l&#8217;une qui montre une nouvelle démo optimisant les textures avec un test de mipmapping. Toujours un rendu impeccable doté d&#8217;un bon framerate.
La seconde démo présente leur projet de jeu de combat de tanks multijoueur sur un écran tactile géant, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/01/alternativa.jpg" alt="" title="alternativa" width="570" height="353" class="alignnone size-full wp-image-6082" /></p>
<p>Si je n&#8217;ai pas d&#8217;actions chez Alternativa, j&#8217;aime bien leur moteur. Deux updates sur leur blog, l&#8217;une qui montre <a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2009/12/25/mipmapping/">une nouvelle démo</a> optimisant les textures avec un test de mipmapping. Toujours un rendu impeccable doté d&#8217;un bon framerate.</p>
<p>La seconde démo présente <a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2010/01/11/multitank/">leur projet de jeu de combat de tanks multijoueur</a> sur un écran tactile géant, avec le flash player 10.1. De la 3D en flash sur un tel écran, on se dit que c&#8217;est vraiment aimer se faire du mal. Et pourtant, ca marche ! Démo tonitruante&#8230; avec un peu trop de.. mise en scène mais bon : </p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R6yYV4zIeIY&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R6yYV4zIeIY&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=6081" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Unity3D + FlarToolkit = &#8230; hein ?!</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/unity3d-flartoolkit-hein/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/12/24/unity3d-flartoolkit-hein/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 08:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[
La première expérimentation remonte à plusieurs mois maintenant chez zerofractal (désolé pas d&#8217;images, ma webcam n&#8217;aime pas windows7, &#171;&#160;peupasteste!&#160;&#187;). Nouvelle tentative dans ce sens avec cet essai de course de voiture en Unity3D et Flartoolkit en flash chez makc3D. En gros, le flash envoie des données à Unity3D avec le externalInterface toutes les 100 millisecondes. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/marker1.jpg"><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/12/marker1.jpg" alt="" title="marker1" width="570" height="272" class="alignnone size-full wp-image-6040" /></a></p>
<p>La première expérimentation remonte à plusieurs mois maintenant <a href="http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&#038;site=makc3d.wordpress.com&#038;url=http%3A%2F%2Flabs.zerofractal.com%2Ffractalreality%2FaugmentedReality.html">chez zerofractal</a> (<em>désolé pas d&#8217;images, ma webcam n&#8217;aime pas windows7, &laquo;&nbsp;peupasteste!&nbsp;&raquo;</em>). Nouvelle tentative dans ce sens avec cet essai de course de voiture <a href="http://makc3d.wordpress.com/2009/12/23/unity3d-and-flartoolkit-steering-wheel-test/">en Unity3D et Flartoolkit en flash chez makc3D</a>. En gros, le flash envoie des données à Unity3D avec le externalInterface toutes les 100 millisecondes. </p>
<p>L&#8217;intérêt de cette manipulation est de conserver un superbe rendu graphique et d&#8217;avoir accès à la webcam au travers du flash (qui doit consommer quasiment plus en ressources que l&#8217;application de Unity à l&#8217;arrivée..) avec une reconnaissance d&#8217;une forme en noir et blanc comme on en a l&#8217;habitude à présent. On savait que Unity dialoguait bien avec le flash mais cet exemple montre une réelle utilité. Jusqu&#8217;à ce que Unity permette l&#8217;accès à la webcam&#8230; J&#8217;attends la première application à base de réalité augmentée avec ce moteur maintenant :)</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4lYi_d6X81Y&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4lYi_d6X81Y&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Edit : et on me signale dans les commentaires que <a href="http://www.dailymotion.com/video/xb6kdo_artoolkit-on-virtools-simulateur-de_tech">cela a déjà été fait avec virtools / artoolkit</a>, même si depuis virtools a intégré son propre module de RA et d&#8217;accès à la webcam.</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=6035" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le Golf : en flash, en club, en 3D, en pixels&#8230;</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/26/le-golf-en-flash-en-club-en-3d/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/26/le-golf-en-flash-en-club-en-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 08:03:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Carlos Ulloa (du projet Papervision&#8230; mais si!) a posté récemment un projet berlinois de jeu de Golf entièrement en 3D en flash et ce, multiplayer. Plateforme intéressante qui n&#8217;est pas sans concurrence féroce dans ce domaine mais dopée par de la vidéo ou du Unity3D avec des joueurs de renom sur la jaquette (virtuelle) du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/golfencore.jpg" alt="golfencore" title="golfencore" width="570" height="369" class="alignnone size-full wp-image-5842" /></p>
<p><a href="http://twitter.com/C4RL05">Carlos Ulloa</a> (du projet Papervision&#8230; mais si!) a posté récemment un projet berlinois de jeu de Golf entièrement en 3D en flash et ce, multiplayer. Plateforme intéressante qui n&#8217;est pas sans concurrence féroce dans ce domaine mais dopée par <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2008/10/12/world-golf-tour-continue-son-evolution/">de la vidéo</a> ou <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/07/17/game-as-a-service-3d/">du Unity3D</a> avec des joueurs de renom sur la jaquette (virtuelle) du jeu. </p>
<p><a href="http://www.ogcopen.com">http://www.ogcopen.com</a> offre de bonnes performances en tout cas pour la plateforme utilisée, avec un rendu qui s&#8217;en sort plutôt bien. Côté jeu, il se comporte comme un MMO avec des terrains à débloquer et son joueur-avatar virtuel doit grimper en expérience pour progresser. </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=5841" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Petits combats de clefs usb en 3D chez Verbatim</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/16/petits-combats-de-clefs-usb-en-3d-chez-verbatim/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/16/petits-combats-de-clefs-usb-en-3d-chez-verbatim/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 08:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Amusant comme certains objets technologiques peuvent être traités parfois. Le mini-site de Verbatim met en avant ses clefs usb, transformant cet outil anodin en petit monstres/robots qui se déplacent dans l&#8217;écran. Pour les connaisseurs de 3D en flash, on admirera la dynamique de mouvements et la souplesse des gestes. En théorie il est possible de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/verbatim.jpg" alt="verbatim" title="verbatim" width="570" height="353" class="alignnone size-full wp-image-5804" /></p>
<p>Amusant comme certains objets technologiques peuvent être traités parfois. <a href="http://www.verbatim.jp/senshuken/">Le mini-site de Verbatim</a> met en avant ses clefs usb, transformant cet outil anodin en petit monstres/robots qui se déplacent dans l&#8217;écran. Pour les connaisseurs de 3D en flash, on admirera la dynamique de mouvements et la souplesse des gestes. En théorie il est possible de faire des combats de clefs usb, mais c&#8217;est un peu compliqué pour un européen d&#8217;aller jusque là.. </p>
<p>Et pour ceux qui se demandent quel moteur tourne derrière, il est issu du travail <a href="http://roxik.com/">du célèbre Roxik</a>, créateur de l&#8217;inégalé <a href="http://ecodazoo.com/">Ecodazoo</a>. Ceci expliquant cela&#8230; </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=5803" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Parlons 3D et configurateur de chaussures chez Nike, Adidas et Puma</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/02/parlons-3d-et-configurateur-de-chaussures-chez-nike-adidas-et-puma/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/02/parlons-3d-et-configurateur-de-chaussures-chez-nike-adidas-et-puma/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 08:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéo interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5720</guid>
		<description><![CDATA[C&#8217;est précis comme titre, je l&#8217;avoue. Voici le contexte : un ami totalement groupie des produits Adidas me soutient que le configurateur de chaussures d&#8217;Adidas est le meilleur de tous. N&#8217;ayant pas d&#8217;avis mais préférant plutôt môllement Puma, je m&#8217;efforcerais &#8211; en toute objectivité &#8211; donc de prouver qu&#8217;il n&#8217;est pas le meilleur. A moins [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>C&#8217;est précis comme titre, je l&#8217;avoue. Voici le contexte : un ami totalement groupie des produits Adidas me soutient que le configurateur de chaussures d&#8217;Adidas est le meilleur de tous. N&#8217;ayant pas d&#8217;avis mais préférant plutôt môllement Puma, je m&#8217;efforcerais &#8211; en toute objectivité &#8211; donc de prouver qu&#8217;il n&#8217;est pas le meilleur. A moins que je n&#8217;ai pas le choix.</em></p>
<p><strong>Adidas</strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/3dadididas.jpg" alt="3dadididas" title="3dadididas" width="570" height="356" class="alignnone size-full wp-image-5721" /></p>
<p>Uniquement accessible aux USA, le <a href="http://www.miadidas.com/">http://www.miadidas.com/</a> utilise &#8211; ô suprise! &#8211; un visualiseur en 3D temps réel de la chaussure à base de Java, le célèbre Blaze 3D. Un choix <strike>judicieux</strike> puisque Java, c&#8217;est presque autant de postes installés que flash (à 10% près), et sur une chaussure, cela s&#8217;accomode très bien des inconvénients de cette technologie. <strong>Note :</strong> après une remarque très juste, je me suis quand même un peu emballé : le Java n&#8217;est plus si courant que cela quand même&#8230; </p>
<p>Alors ? très moyen, les couleurs sont criardes, et reflètent peu le rendu final. Par contre, le 360° dans tous les sens dispose d&#8217;une liberté totale et d&#8217;une grande fluidité. Le module de personnalisation est simple, et invite facilement à choisir ses items. </p>
<p><strong>Note</strong> : j&#8217;ai trouvé le même configurateur mais sans Blaze3D, et tout en flash, avec seulement quelques vues de disponibles et un zoom assez efficace. Le rendu est un peu plus correct, cependant, ce n&#8217;est pas l&#8217;idéal.</p>
<p><strong>Côté Puma</strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/pumabbq.jpg" alt="pumabbq" title="pumabbq" width="570" height="342" class="alignnone size-full wp-image-5722" /></p>
<p>De ce côté là, il faudra aller sur <a href="https://www.puma.com/secure/mbbq/pindex.jsp?ip=FR">https://www.puma.com/secure/mbbq/pindex.jsp?ip=FR</a>, de leur dernier modèle. Pas de 3D, et peu de liberté en temps réel cette fois, mais <strong>un rendu 3D orienté serveur</strong> (avec un MentalRay ?) streamé dans du flash. A noter l&#8217;image de la chaussure qui tient une place prépondérante dans la page. </p>
<p>Alors ? Image Parfaite. Absolument parfaite. C&#8217;est au détriment de la liberté de mouvement et de vue, mais l&#8217;image atteint un niveau de réalisme saisissant. on a réellement l&#8217;impression qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une vraie chaussure, même si la liberté des vues est un peu limitée.</p>
<p><strong>Côté Nike</strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/3Dnikeid.jpg" alt="3Dnikeid" title="3Dnikeid" width="570" height="371" class="alignnone size-full wp-image-5726" /></p>
<p>Ne sous-estimons pas bien sûr <a href="http://nikeid.nike.com/nikeid/index.jsp?sitesrc=FRLP">http://nikeid.nike.com/nikeid/index.jsp?sitesrc=FRLP</a>, qui n&#8217;est pas des moindres, qui vient d&#8217;ailleurs <a href="http://www.youtube.com/watch?v=d_xAAHVhXRI">de sortir sur Iphone</a> !! </p>
<p>Alors ? Qualité de rendu convaincant mais en deçà de Puma, par contre bénéficiant d&#8217;une interactivité permettant de configurer rapidement la chaussure grâce au clic directement sur l&#8217;image de la chaussure. Et d&#8217;une interface dont la conception renforce son côté &#8216;efficient&#8217;. </p>
<p><strong>Conclusion</strong><br />
Au final, l&#8217;application d&#8217;Adidas me convainc guère : certes, c&#8217;est de la 3D en temps réel ou streamée dans du flash, mais le manque de réalisme ne m&#8217;a guère enthousiasmé, et la liberté de vue est-elle si importante ? Côté rendu, c&#8217;est donc Puma qui remporte la palme pour moi. <strong>Côté équilibre entre tous les critères, c&#8217;est Nike pour son interactivité dans l&#8217;image et son interface pratique. Bravo!</strong></p>
<p><em>Résultat qui&#8230; au final, ne m&#8217;arrange pas tellement, encore que&#8230; </em></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=5720" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Un projet Karaoke-chorégraphique chez Virtools</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/11/02/un-projet-karaoke-choregraphique-chez-virtools/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 08:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Je parlais de Unity3D la semaine dernière, et cela me fait plaisir de voir un peu d&#8217;animation autour de Virtools en cette fin d&#8217;année, juste après celle des Chocapic en réalité augmentée qui devrait être dispo dans peu de temps maintenant. 
Cette fois, toujours sur le même thème, puisqu&#8217;il s&#8217;agit là d&#8217;un partenariat pour le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Je parlais de Unity3D la semaine dernière, et cela me fait plaisir de voir un peu d&#8217;animation autour de Virtools en cette fin d&#8217;année, juste après <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/16/quand-une-boite-de-chocapic-se-transforme-en-jeu-avec-3dvia-virtools/">celle des Chocapic</a> en réalité augmentée qui devrait être dispo dans peu de temps maintenant. </em></p>
<p>Cette fois, toujours sur le même thème, puisqu&#8217;il s&#8217;agit là d&#8217;un partenariat pour le lancement du film d&#8217;Arthur avec l&#8217;éditeur de Virtools. Sur <a href="http://minimoys.3ds.com/">http://minimoys.3ds.com/</a>, l&#8217;expérience se fera donc tout en 3D, capitalisant sur les outils développés pour les anciens projets (import de photos de son visage&#8230;) et créant de nouveaux modules qui plairont certainement aux enfants (qui auront déjà accroché aux SingStar et autres Dance Dance revolution ): l&#8217;application phare ici est un module de Karaoke, avec les personnages dansants et la musique qui va avec. </p>
<p><strong>Parenthèse</strong><br />
Nul n&#8217;est obligé d&#8217;accrocher à la thématique mais force est de constater que le travail est d&#8217;envergure et si vous êtes amateur de 3D en ligne, cela vaut le coup d&#8217;oeil. En tout cas, en terme de projets 3D en ligne chez Dassault avec 3dvia, ils accélèrent un peu leur régularité de sortie de projet, deviennent ainsi plus visibles grâce à des opérations grand public, et l&#8217;outil capitalise avec l&#8217;expérience et le développement des précédentes productions. Une évolution qui présage de petites surprises ? C&#8217;est tout ce qu&#8217;on leur souhaite.</p>
<p><strong>Revenons à nos minimoys</strong><br />
<img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/singdance.jpg" alt="singdance" title="singdance" width="570" height="345" class="alignnone size-full wp-image-5710" /></p>
<p>Techniquement, le rendu et l&#8217;environnement sont très, très bons : effets de flou, rendu très fidèle à l&#8217;environnement de départ, animation dynamique et particules lumineuses assez plaisantes. On retrouve bien là un très bon moteur de 3D sur le web et dans le navigateur. Option bonus : la possibilité une fois doté de lunettes adéquates, d&#8217;accéder à la scène en relief. La 3D sort de l&#8217;écran  décidément cette année, et en plus du navigateur.</p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/11/minivirtools.jpg" alt="minivirtools" title="minivirtools" width="570" height="205" class="alignnone size-full wp-image-5705" /><br />
<em>Recréation de l&#8217;environnement dans la logique et l&#8217;univers du film avec des personnages à son image.</em></p>
<p>Bien plus parlant qu&#8217;une capture d&#8217;écran, la démo vidéo est ici (<em>du point de vue purement technologique, le son est accessoire</em> ) : </p>
<p><object width="570" height="475"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i56KYwI0Ips&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/i56KYwI0Ips&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="475"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=5703" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vendredi, c&#8217;est Unity3D gratuit</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/30/vendredi-cest-unity3d-gratuit/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/30/vendredi-cest-unity3d-gratuit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 08:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Je sais qu&#8217;il existe quelques étudiants dans la 3D qui me lisent et ce billet va leur plaire (à d&#8217;autres aussi, pourquoi pas) : Unity3D en version Indie  qui coutait 200$ est passée gratuite. Entièrement gratuite. De quoi se faire la main sur un superbe outil de développement d&#8217;environnements 3D.
Ils viennent de l&#8217;annoncer sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/10/unity3D.jpg" alt="unity3D" title="unity3D" width="570" height="219" class="alignnone size-full wp-image-5692" /></p>
<p>Je sais qu&#8217;il existe quelques étudiants dans la 3D qui me lisent et ce billet va leur plaire (à d&#8217;autres aussi, pourquoi pas) : <a href="http://unity3d.com">Unity3D en version Indie</a>  qui coutait 200$ est passée gratuite. Entièrement gratuite. De quoi se faire la main sur un superbe outil de développement d&#8217;environnements 3D.</p>
<p>Ils viennent de <a href="http://blogs.unity3d.com/2009/10/29/a-free-unity/">l&#8217;annoncer sur leur blog</a> : cela devrait leur permettre d&#8217;étendre leur communauté, et de simplifier un peu leur offre. Comme ils ne sont pas fous, les détenteurs d&#8217;une version Indie passent en version pro, ce qui devrait en ravir quelques uns.</p>
<p>Egalement dans une interview <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25840">chez gamasutra</a>, ils en ont profité pour annoncer leur logiciel à destination de la XBOX 360 qui rejoint la Wii et l&#8217;Iphone. C&#8217;est l&#8217;occasion pour David Helgason de rappeler les jeux présents sous cette technologie sur facebook, en ligne,  et que des applications n&#8217;étant pas des jeux existent bel et bien. J&#8217;aurais bien posé la question de ce qu&#8217;il pense du standard 3D qui se profile à l&#8217;horizon en 2010 mais c&#8217;est encore un peu tôt je pense&#8230; </p>
<p>Je retiendrais une petite phrase qui a l&#8217;avantage d&#8217;être assez claire :<br />
&laquo;&nbsp;Even when you&#8217;re doing something for the web, you have to decide between 2D and 3D &#8212; if you&#8217;re doing 2D, you go Flash, and if you&#8217;re 3D, you go Unity.[...] But when you create something that makes people happy, it makes it easier when you&#8217;re dealing with not having that funding or marketing budget to keep pushing up.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Tiens, ce n&#8217;est pas faux ;) </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=5691" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bandit3&#8230; en 3D</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/29/bandit3-en-3d/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/29/bandit3-en-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 08:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Si la folie de la 3D en flash est un peu retombée à l&#8217;instar du premier effet de glow sous Photoshop, il n&#8217;en demeure pas moins que quelques créations sortent du lot en terme de performance. Bandit3.com relève le défi avec audace et complexité de décor. (même si le contrôle de la pompe à vélo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/10/bandit3.jpg" alt="bandit3" title="bandit3" width="570" height="361" class="alignnone size-full wp-image-5685" /></p>
<p>Si la folie de la 3D en flash est un peu retombée à l&#8217;instar du premier effet de glow sous Photoshop, il n&#8217;en demeure pas moins que quelques créations sortent du lot en terme de performance. <a href="http://www.bandit3.com/">Bandit3.com relève le défi</a> avec audace et complexité de décor. (même si le contrôle de la pompe à vélo, j&#8217;ai eu du mal à comprendre&#8230;) Alors oui, certes, cela reste des cubes texturés, mais tout cela est possible sans rien d&#8217;autre que du flash.</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=5684" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le joueur n&#8217;est plus isolé dans son monde</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/27/le-joueur-nest-plus-isole-dans-son-monde/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/27/le-joueur-nest-plus-isole-dans-son-monde/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 08:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5596</guid>
		<description><![CDATA[
Fifa Earth affichant tous les matchs en ligne par pays sur un globe terrestre et jour par jour, mettant en compétition non seulement les équipes mais également les pays. 
J&#8217;avoue aimer cette interaction issue de l&#8217;analyse des données d&#8217;un jeu en ligne, ressortie sur le web, permettant de motiver une communauté. En tout cas, l&#8217;interface [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/10/fifa.jpg" alt="fifa" title="fifa" width="570" height="340" class="alignnone size-full wp-image-5597" /></p>
<p><a href="http://fifa.easports.com/frFR/earth">Fifa Earth affichant</a> tous les matchs en ligne par pays sur un globe terrestre et jour par jour, mettant en compétition non seulement les équipes mais également les pays. </p>
<p>J&#8217;avoue aimer cette interaction issue de l&#8217;analyse des données d&#8217;un jeu en ligne, ressortie sur le web, permettant de motiver une communauté. En tout cas, l&#8217;interface est plaisante et permet au moins de donner avec une bonne vision de recul l&#8217;ensemble de la compétition. (certes, on en a vu beaucoup des globales en 3D en 2008&#8230;)</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=5596" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Motion Portrait revient et c&#8217;est toujours aussi amusant</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/01/motion-portrait-revient-et-cest-toujours-aussi-amusant/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/10/01/motion-portrait-revient-et-cest-toujours-aussi-amusant/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 07:56:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ce n&#8217;est pas parce que l&#8217;on n&#8217;a pas envie de blogger qu&#8217;il n&#8217;y a rien d&#8217;intéressant à montrer : Motion Portrait, la technologie permettant de passer un portrait en visage pseudo 3D (j&#8217;en parle régulièrement d&#8217;ailleurs la, la ou encore la) viennent de lancer une application amusante qui permet de tester différents styles de coiffures [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/09/mp1.jpg" alt="mp1" title="mp1" width="570" height="406" class="alignnone size-full wp-image-5412" /></p>
<p>Ce n&#8217;est pas parce que l&#8217;on n&#8217;a pas envie de blogger qu&#8217;il n&#8217;y a rien d&#8217;intéressant à montrer : Motion Portrait, la technologie permettant de passer un portrait en visage pseudo 3D (j&#8217;en parle régulièrement d&#8217;ailleurs <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2008/03/05/motion-portrait/">la</a>, <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2008/12/26/hair-try-tester-votre-nouvelle-coupe-de-cheveux-en-3d/">la</a> ou encore <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/03/16/schwartzkopf-tente-aussi-lessai-capilaire-virtuel/">la</a>) viennent de lancer <a href="http://labs.mppark.jp/hige/">une application amusante</a> qui permet de tester différents styles de coiffures (coupes, moustaches &#038; co&#8230;) </p>
<p>Le lien : <a href="http://labs.mppark.jp/hige/">http://labs.mppark.jp/hige/</a></p>
<p>Et d&#8217;autres coiffures / pastiches sont disponibles :<br />
<img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/09/mp2.jpg" alt="mp2" title="mp2" width="470" height="218" class="alignnone size-full wp-image-5413" /></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=5411" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quand web et 3D vont enfin cohabiter&#8230;</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/15/quand-web-et-3d-vont-enfin-cohabiter/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/15/quand-web-et-3d-vont-enfin-cohabiter/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 06:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=5329</guid>
		<description><![CDATA[
Je tiens à remercier Fred pour son billet : WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web à lire sans plus tarder. Cela m&#8217;évite finalement de terminer mon long billet sur le sujet et de faire des redites (héhé^), pour dire qu&#8217;au bout du compte :
- Enfin de la vraie 3D avec accélération [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/09/webkit.jpg" alt="webkit" title="webkit" width="570" height="200" class="alignnone size-full wp-image-5331" /></p>
<p>Je tiens à remercier Fred pour son billet : <a href="http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/">WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web</a> à lire sans plus tarder. Cela m&#8217;évite finalement de terminer mon long billet sur le sujet et de faire des redites (héhé^), pour dire qu&#8217;au bout du compte :</p>
<p>- Enfin de la vraie 3D avec accélération matérielle dans la page web en natif, érigée sous forme de standard, ciblant également les terminaux mobiles avec l&#8217;OpenGL (dans le meilleur des mondes.)<br />
- On oublie là toutes les fausses solutions de 3D sous Java (soi-disant sans plugin), et mettant au long terme en difficulté les autres plugins divers (même si des Unity3D s&#8217;approchaient d&#8217;un &laquo;&nbsp;presque parfait&nbsp;&raquo;).<br />
- On oublie également <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/07/15/snow-stack-du-coolirispapervision-like-en-css/">certaines utilisations de la 3D en flash</a>, qui perd du coup tout intérêt sans accélération 3D, même s&#8217;il faut voir en terme de développement ce que cela donne à l&#8217;arrivée.<br />
- Au final, flash reste cantonné à l&#8217;interface en 2D et à la vidéo, il est possible qu&#8217;il perde un peu de terrain sur celui de l&#8217;interface quand même.<br />
- On se posera aussi la question de l&#8217;accès au micro ou à le webcam pour certaines utilisations de la 3D, ce qui n&#8217;est pas très clair encore. Bref&#8230;  Tout cela n&#8217;est pas encore arrivé, j&#8217;en connais encore sous IE6&#8230; </p>
<p>Un dernier point et là, je citerais directement <a href="http://www.fredcavazza.net/2009/09/14/webgl-le-nouveau-standard-de-la-3d-sur-le-web/">l&#8217;article de Fred</a>, avec lequel je suis à 100% d&#8217;accord : <strong><em>&laquo;&nbsp;il ne sera pas question d’abandonner les pages web au profit d’environnements 3D immersifs, mais plutôt de pouvoir encapsuler à loisir des contenus 3D dans vos pages web :&nbsp;&raquo;</em></strong>. Nul doute que des environnements full 3D apparaitront, mais une tendance très forte existe qui est celle d&#8217;incorporer de la 3D dans la page web. Point important : la 3D ne sert pas tout le temps, et son usage est à utiliser avec parcimonie pour certains secteurs. Nul besoin de l&#8217;utiliser à tout bout de champ. </p>
<p>Sur ce, une dernière vidéo <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/07/15/snow-stack-du-coolirispapervision-like-en-css/">de demo de WebGL / Canvas3D</a> sous webkit : </p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2rpKpj6ZO9w&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2rpKpj6ZO9w&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=5329" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Assemblive : webconferencing de masse en flash et Unity3D</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 08:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tombant récemment par hasard sur le site d&#8217;Aworldforus.com, j&#8217;ai découvert par la même occasion leur projet phare : Assemblive, fruit du travail d&#8217;une petite équipe de quatre français, actuellement en phase de finalisation (nouveaux avatars, et refonte graphique notamment) pour la sortie fin septembre d&#8217;une nouvelle beta. Et j&#8217;ai eu la chance d&#8217;avoir pu assister [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/09/assemblive2.jpg" alt="assemblive2" title="assemblive2" width="570" height="335" class="alignnone size-full wp-image-5275" /></p>
<p>Tombant récemment par hasard sur le site d&#8217;<a href="http://www.aworldforus.com/index.html">Aworldforus.com</a>, j&#8217;ai découvert par la même occasion leur projet phare : Assemblive, fruit du travail d&#8217;une petite équipe de quatre français, actuellement en phase de finalisation (nouveaux avatars, et refonte graphique notamment) pour la sortie fin septembre d&#8217;une nouvelle beta. Et j&#8217;ai eu la chance d&#8217;avoir pu assister à une petite démo de l&#8217;outil en ligne, <em>avec</em> l&#8217;outil, équipé d&#8217;un avatar et d&#8217;un micro.  </p>
<p><strong>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;Assemblive ?</strong><br />
 Une plateforme de webconferencing virtuelle, dans un environnement 3D, qui réalise pour l&#8217;instant ses premiers pas. L&#8217;idée leur est venue à force d&#8217;assister à des conférences dans Second Life, de pouvoir accéder à un univers offrant les même possibilité au moins mais dans le navigateur, <strong>accessible au plus grand nombre, par toutes les configurations d&#8217;OS, et passant au mieux les restrictions en entreprise des firewall</strong> (communication par JS / Port 80 / https etc&#8230;). </p>
<p>Certains se demandaient je crois sur Twitter quel était leur point fort. Voici ma réponse :)</p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/09/assemblive.jpg" alt="assemblive" title="assemblive" width="570" height="238" class="alignnone size-full wp-image-5276" /></p>
<p><strong>Flash + Unity3D, une association gagnante</strong><br />
Une bonne partie de l&#8217;interface &#8216;outil&#8217; est basée sur flash, permettant ainsi le contrôle de la voix, et de tous les panneaux que l&#8217;on peut retrouver dans des outils similaires (Adobe meeting et j&#8217;en passe&#8230;), basés sur un Flash Media Server. Facilité de développement, interface reconnue par bon nombre des utilisateurs et le moins déroutant possible, l&#8217;outil se présente bien. </p>
<p>La surprise vient <strong>de l&#8217;utilisation et de la très bonne intégration avec Unity3D</strong>, (<em>qui a été poussée en un peu plus d&#8217;un an au devant de la scène des outils de développement 3D en ligne</em>). Cela rend l&#8217;outil ainsi accessible par un grand nombre avec de très bonnes performances. Et le fait de se reposer sur une telle solution 3D plutôt que de créer un énième plugin laisse supposer également un champ de manoeuvre plus grand pour les ajouts de fonctionnalités. </p>
<p>C&#8217;est là que cela devient amusant (si l&#8217;on peut dire) : une telle plateforme 3D permet en réalité de pousser le nombre de participants à un maximum qu&#8217;il est difficile d&#8217;atteindre avec un SL ou d&#8217;autres sans avoir des difficultés techniques en terme de rendu. Apparemment, l&#8217;équipe a fait des tests avec <strong>100 avatars dans l&#8217;environnement</strong> sans de problèmes particuliers. (Par contre, il va falloir agrandir l&#8217;espace&#8230; ;) )</p>
<p><em>(Détail tout bête : la simple fonction de passer les documents ou les vidéos en 2D zoomée est bien vue, je n&#8217;ai que faire de mon avatar pour lire un powerpoint.. )</em></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/09/assemlive-4.jpg" alt="assemlive-4" title="assemlive-4" width="570" height="350" class="alignnone size-full wp-image-5278" /></p>
<p><strong>Evolutions ? </strong><br />
L&#8217;approche de coller au browser permettra également d&#8217;offrir des API qui iront dialoguer avec des services web, voire même de créer des petits widgets sur sa page web pour afficher l&#8217;état des webconferences. Et inversement.</p>
<p>Je dois dire que le pari de vouloir considérer cette application de webconferencing en 3D comme une sorte de page en flash et non un client 3D très lourd est assez réussi. Toutefois, le service a encore du chemin à faire, notamment en terme de développement des outils qui servent à présenter, échanger, partager&#8230; pas question de le comparer avec des outils déjà existants qui ont une offre bien établie pour l&#8217;instant donc, pour ma part, même si les bases sont bien posées. Wait &#038; see !</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&#038;post_id=5274" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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