<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Hebiflux &#187; 3D sur le web / web3D</title>
	<atom:link href="http://www.hebiflux.com/blog/category/web3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.hebiflux.com/blog</link>
	<description>Interactif _webdesign _ 3Dweb</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2012 09:38:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
		<item>
		<title>Vendredi : on flash un peu en 3D</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2012/01/06/vendredi-on-flash-un-peu-en-3d/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2012/01/06/vendredi-on-flash-un-peu-en-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 10:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7920</guid>
		<description><![CDATA[Tiens ! une démo à base de #flash #Stage3D et #Unity3D .. cela fait du bien de voir cela car cela manquait un peu dans le paysage ces derniers temps. Mais Ralph de @UnitZeroOne est très actif en ce moment chez Unity3D et tente de réveiller un peu la communauté :) Ce projet là est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tiens ! une démo à base de #flash #Stage3D et #Unity3D .. cela fait du bien de voir cela car cela manquait un peu dans le paysage ces derniers temps. Mais Ralph de <a href="http://www.twitter.com/UnitZeroOne">@UnitZeroOne</a> est très actif en ce moment chez Unity3D et tente de réveiller un peu la communauté :) Ce projet là est réalisé dans le cadre du <a href="http://unity3d.com/unity/preview/contest.html"></Flash Unity Competition.</a> visant à créer (et tester à fond) des scènes 3D sous la nouvelle version de Unity3D. Pour la liste complète des travaux, <a href="http://noisecrime.com/unity/flashcreationcontest/unity-flash-in-a-flash-competition-wall3.html">c&#8217;est par ici</a>. </p>
<p><strong>Tail Drift</strong><br />
<a href="http://dl.dropbox.com/u/129457/Unity/TailDrift.html">http://dl.dropbox.com/u/129457/Unity/TailDrift.html</a></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2012/01/drifte-1.jpg" alt="" title="drifte-1" width="570" height="318" class="alignnone size-full wp-image-7921" /></p>
<p>Et puis une petite démo technique sympathique, tournant sur un iphone 4S, de flash et de 3D également (le moteur Yogurt3D), c&#8217;est la confrérie des MyLittlePoney qui va être contente! (<em>Ce sera prochainement possible de le faire puisque Stage3D est pris en charge en app dans le AIR SDK 3.2 </em>)</p>
<p>Une version en ligne est dispo ici : <a href="http://www.yogurt3d.com/support/examples/farm.html">http://www.yogurt3d.com/support/examples/farm.html</a></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34614306?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="570" height="321" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/34614306">Farm Demo on iPhone4</a> from <a href="http://vimeo.com/yogurt3d">Yogurt3D</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7920" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2012/01/06/vendredi-on-flash-un-peu-en-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Un Google Earth en WebGL &#8230; réalisé par Nokia.</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2012/01/06/un-google-earth-en-webgl-realise-par-nokia/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2012/01/06/un-google-earth-en-webgl-realise-par-nokia/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 07:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7914</guid>
		<description><![CDATA[Gargl. Wait&#8230; what ? Nokia ouvre une nouvelle petite expérience entièrement en WebGL, (sans aucun plugin donc), de l&#8217;équivalent d&#8217;un GoogleEarth : http://maps3d.svc.nokia.com/webgl/. Cette sortie fait écho il y a quelques mois de la version OVI MAPS avec plugin 3D homemade (je n&#8217;avais rien écrit dessus d&#8217;ailleurs mais un article est lisible ici chez Techcrunch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gargl. Wait&#8230; what ? Nokia ouvre une nouvelle petite expérience entièrement en WebGL, (sans aucun plugin donc), de l&#8217;équivalent d&#8217;un GoogleEarth : <a href="http://maps3d.svc.nokia.com/webgl/" target="_blank">http://maps3d.svc.nokia.com/webgl/</a>. Cette sortie fait écho il y a quelques mois de <a href="http://maps.ovi.com/3d/" target="_blank">la version OVI MAPS</a> avec plugin 3D homemade (je n&#8217;avais rien écrit dessus d&#8217;ailleurs mais un article est lisible ici chez<a href="http://techcrunch.com/2011/04/19/nokia-brings-photorealistic-3d-models-of-20-entire-cities-to-ovi-maps/" target="_blank"> Techcrunch :&nbsp;&raquo;Nokia Brings Photorealistic 3D Models Of 20 Entire Cities To Ovi Maps&nbsp;&raquo;  </a></p>
<p>Les bâtiments sont extraits de la carte, les textures sont un peu pâles encore et sont figure de très basse définition par rapport à la version OVI, mais on soulignera une très grande fluidité de navigation ! (moi qui déplorait les lenteurs de google maps ces derniers temps&#8230;). </p>
<p>Ne cherchez pas, il n&#8217;y a pas Paris&#8230; mais que quelques villes dans le monde pour l&#8217;instant modélisées ! </p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2012/01/londres1.jpg" alt="" title="londres1" width="570" height="327" class="alignnone size-full wp-image-7916" /><br />
<em>Londres </em></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2012/01/Prague2.jpg" alt="" title="Prague2" width="570" height="328" class="alignnone size-full wp-image-7917" /><br />
Prague</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7914" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2012/01/06/un-google-earth-en-webgl-realise-par-nokia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Et la meilleure expérience 3D de l&#8217;année est&#8230;</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/12/22/et-la-meilleure-experience-3d-de-lannee-est/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/12/22/et-la-meilleure-experience-3d-de-lannee-est/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 15:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7905</guid>
		<description><![CDATA[Alors que l&#8217;on attend aujourd&#8217;hui la preview d&#8217;un Unity3D 3.5 qui prendra en charge l&#8217;export des scènes en 3D sous flash&#8230; bon, on va devoir encore un peu patienter avant le décollage des projets en Flash 11 avec du #Stage3D à tour de bras&#8230; j&#8217;ai vu plus d&#8217;enthousiasme dans la salle à l&#8217;époque de Papervision&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que l&#8217;on attend aujourd&#8217;hui la preview d&#8217;un<a href="http://unity3d.com" target="_blank"> Unity3D 3.5</a> qui prendra en charge l&#8217;export des scènes en 3D sous flash&#8230; </p>
<p>bon, on va devoir encore un peu patienter avant le décollage des projets en Flash 11 avec du #Stage3D à tour de bras&#8230; j&#8217;ai vu plus d&#8217;enthousiasme dans la salle à l&#8217;époque de Papervision&#8230; </p>
<p>Alors que certains font des courses de voitures en html5&#8230; : <a href="https://skid.gamagio.com/play/" target="_blank">https://skid.gamagio.com/play/</a></p>
<p>Alors que certains s&#8217;amusent à faire des modeleur 3D en html5 (un peu complexes à réaliser)&#8230;  <a href="http://www.3dtin.com/" target="_blank">http://www.3dtin.com/</a></p>
<p>Et même si certains se font plaisir avec #Away3D et le  twitter search : <a href="http://shiftarray.com/away3d-twitter-search/" target="_blank">http://shiftarray.com/away3d-twitter-search/</a></p>
<p>Ou que certains font des Best OF des meilleurs sites en 3D à base de Flash ou de Html5 : <a href="http://www.netmagazine.com/features/2011-review-20-sites-took-3d-next-level" target="_blank">2011 in review: 20 sites that took 3D to the next level</a>&#8230; Best Of qui ressemblement furieusement à une liste exhaustive.. </p>
<p><strong>La création de l&#8217;année en 3D reste quand même à base de : #WebGl #NyanCat </strong></p>
<p><a href="http://dl.dropbox.com/u/6213850/WebGL/nyanCat/nyan.html" target="_blank">http://dl.dropbox.com/u/6213850/WebGL/nyanCat/nyan.html</p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/12/nyancat.jpg" alt="" title="nyancat" width="570" height="323" class="alignnone size-full wp-image-7906" /></a></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7905" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/12/22/et-la-meilleure-experience-3d-de-lannee-est/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;ère de la 3D sur le web : jour 1  #adobemax</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/10/04/lere-de-la-3d-sur-le-web-jour-1-adobemax/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/10/04/lere-de-la-3d-sur-le-web-jour-1-adobemax/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 21:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7862</guid>
		<description><![CDATA[Que ce soit mon dernier billet sur ce blog un peu poussiéreux, ce sera celui-là ! Depuis l&#8217;apparition des premières tentatives de la 3D sur internet avec les premiers virtools et les tentatives en vrml, on n&#8217;a cessé de s&#8217;essayer à la 3D en temps réel dans le navigateur. On a vu passer bon nombre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que ce soit mon dernier billet sur ce blog un peu poussiéreux, ce sera celui-là !</p>
<p>Depuis l&#8217;apparition des premières tentatives de la 3D sur internet avec les premiers virtools et les tentatives en vrml, on n&#8217;a cessé de s&#8217;essayer à la 3D en temps réel dans le navigateur. On a vu passer bon nombre de plugins (certainement près d&#8217;une centaine, j&#8217;en avais compté plus de 60 technologies clients à une époque), à base de socle Java&#8230; rien à faire. Sans technologie 3D native dans tous les navigateurs &#8211; comme avec le WebGl prise en charge par le html5 (il faudra attendre d&#8217;ici quelques années encore) &#8211; il n&#8217;y avait jusque là pas d&#8217;issue pour voir apparaitre une véritable exploitation de la 3D par tous, sur le web. </p>
<p>Finies les expérimentations à base de Papervision (et autres librairies 3D sous flash 9) prenant 99% des ressources du processeur et rendant l&#8217;expérience de la navigation inconfortable. Les ingénieurs d&#8217;Adobe ont montré depuis un an maintenant au travers des premières démos (voir l&#8217;adobe max de l&#8217;année dernière) cross platformes (pc, tablettes, mobiles) et avec un socle Flash ou AIR, que l&#8217;accélération matérielle est possible désormais. Cela veut dire donc tirer pleinement parti de la carte graphique. </p>
<p>Tombant pleinement dans le monde du jeu en 3D, le flash se retire au profit du html5 pour toutes ces animations simples ne nécessitant pas d&#8217;opérations complexes. Nulle besoin d&#8217;une telle technologie si évoluée pour faire une galerie d&#8217;images. Hormis la prise en charge de bon nombre de périphériques de consoles de jeu dans le flash, le flash réalise aujourd&#8217;hui ce que Unity3D n&#8217;avait pas réussi à faire : être LE socle technologique au travers lequel l&#8217;internaute utilisera la 3D. Un socle utilisé par 94 ou 97% des gens dans le monde. </p>
<p>Flash 11 est sorti donc depuis près de 24 heures, et les démos faites lors de l&#8217;Adobe Max sont sorties et non des moindres; Je vais m&#8217;en tenir quand même aux démos, je m&#8217;excuse, n&#8217;allant pas trop loin dans la technique. </p>
<p>Résumé des annonces de la deuxième journée :<br />
<a href="http://max.adobe.com/news/2011/keynote_day2.html" target="_blank">http://max.adobe.com/news/2011/keynote_day2.html</a><br />
A lire en ce qui concerne le gaming :<br />
<a href="http://www.adobe.com/solutions/gaming.html" target="_blank">http://www.adobe.com/solutions/gaming.html</a></p>
<p><strong>Unreal Engine compilé sous Flash grâce à Alchemy</strong></p>
<p><a href="http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash" target="_blank">http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash</a></p>
<p>L&#8217;Unreal Engine dans Flash.. c&#8217;est sans doute la demo la plus impressionnante ! Cela montre sans doute par le meilleur exemple dans le domaine de la 3D les capacités de Flash. Alors pour en juger, voici une démo : </p>
<p><iframe width="540" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/UQiUP2Hd60Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Nissan-stagejuk3d</strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/10/nisane-2.jpg" alt="" title="nisane-2" width="450" height="263" class="aligncenter size-full wp-image-7864" /><br />
<img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/10/nisstre-1.jpg" alt="" title="nisstre-1" width="450" height="280" class="aligncenter size-full wp-image-7865" /><br />
<img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/10/nissane-3.jpg" alt="" title="nissane-3" width="450" height="291" class="aligncenter size-full wp-image-7866" /></p>
<p><a href="http://www.nissan-stagejuk3d.com/" target="_blank">http://www.nissan-stagejuk3d.com/</a> : Un bien beau site de démonstration de Nissan, réalisé par <a href="http://twitter.com/digitas" target="_blank">Digitas France</a> (et j&#8217;ai vu cité également Julien Terraz <a href="http://twitter.com/TarGz" target="_blank">alias TarGz</a> sur le projet). Une belle exploration de l&#8217;intérieur d&#8217;une voiture, avec un petit mode jeu qui ne donne qu&#8217;un aperçu de ce qu&#8217;il est possible de faire; </p>
<p><strong>Un bien beau bonus avec le nouveau site   <a href="leschinois.com" target="_blank">leschinois.com</a> </strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/10/chinois-2.jpg" alt="" title="chinois-2" width="570" height="377" class="alignnone size-full wp-image-7883" /><br />
<a href="http://www.leschinois.com/#/prehome/" target="_blank">http://www.leschinois.com/#/prehome/</a><br />
Une très belle réalisation qui montre que l&#8217;on peut utiliser finement de 3D en temps réel sans pour autant faire dans le tape-à-l&#8217;oeil. Leur nouveau site montre une grande maturité dans son usage, et bénéficie d&#8217;une légèreté qui évite la 3D précalculée en vidéo. </p>
<p><strong>Sans parler des nouveaux jeux qui arrivent doucement, sur facebook et ailleurs</strong></p>
<p><iframe width="540" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vLbsec-xAMA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<a href="http://deltastrike.org/" target="_blank">http://deltastrike.org/</a></p>
<p><iframe width="540" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/CeYCsBIK3uE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Pour plus de jeux, il y a <a href="http://www.molehillgaming.com/" target="_blank">http://www.molehillgaming.com/</a> ouvert depuis un certain temps, avec quelques bonnes démos. Comme le Frima Talk : <a href="http://www.molehillgaming.com/video/frima-talk---session-sneak-peek-1" target="_blank">http://www.molehillgaming.com/video/frima-talk&#8212;session-sneak-peek-1</a></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7862" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/10/04/lere-de-la-3d-sur-le-web-jour-1-adobemax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Des piscines et des méduses en WebGL</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/08/15/des-piscines-et-des-meduses-en-webgl/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/08/15/des-piscines-et-des-meduses-en-webgl/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 08:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7842</guid>
		<description><![CDATA[http://madebyevan.com/webgl-water/ Voilà qui va faire rêver les vendeurs de piscine : cette charmante démo en WebGl réalisée par Evan Wallace gère les reflets, diffraction de l&#8217;eau, la gravité, les vagues, l&#8217;orientation de la lumière. Une simulation plutôt plaisante ! Mais réservée pour l&#8217;instant à Chrome ! http://chrysaora.com/ Puisque je dépoussière un peu ce blog avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7843" title="piscine1" src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/08/piscine1.jpg" alt="" width="570" height="414" /></p>
<p><a href="http://madebyevan.com/webgl-water/">http://madebyevan.com/webgl-water/</a></p>
<p>Voilà qui va faire rêver les vendeurs de piscine : cette charmante démo en WebGl réalisée par Evan Wallace gère les reflets, diffraction de l&#8217;eau, la gravité, les vagues, l&#8217;orientation de la lumière. Une simulation plutôt plaisante ! Mais réservée pour l&#8217;instant à Chrome ! </p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/08/medusesitre-2.jpg" alt="" title="medusesitre-2" width="570" height="339" class="alignnone size-full wp-image-7845" /></p>
<p><a href="http://chrysaora.com/">http://chrysaora.com/</a></p>
<p>Puisque je dépoussière un peu ce blog avec un nouveau post (champagne!), voici une autre démo de méduse (à mettre dans la piscine également). Ce dernier exemple est du plus bel effet, s&#8217;agissant d&#8217;une scène complète. Mais brrrr quand même !</p>
<p>J&#8217;ai retrouvé aussi dans mes fonds de tiroirs d&#8217;articles en brouillon une vieille démo également à voir quoiqu&#8217;un peu rigide. Attention, elle date d&#8217;il y a bien 6 mois ! A voir pour le fun : </p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/06/webgld-1.jpg" alt="" title="webgld-1" width="570" height="270" class="alignnone size-full wp-image-7820" /></p>
<p><a href="http://superfad.com/missioncontrol/">http://superfad.com/missioncontrol/</a></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7842" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/08/15/des-piscines-et-des-meduses-en-webgl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Le clip vidéo RO.ME de Google, en 3D et en couleurs</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/05/13/le-clip-video-ro-me-de-google-en-3d-et-en-couleurs/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/05/13/le-clip-video-ro-me-de-google-en-3d-et-en-couleurs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 May 2011 07:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7799</guid>
		<description><![CDATA[http://www.ro.me/ Superbe réalisation de clip vidéo en WebGL / HTML5 de la part de Google sur Chrome, après celle d&#8217;arcade Fire the wilderness down town, c&#8217;est la chanson &#171;&#160;Black&#160;&#187; de l&#8217;album ROME par Danger Mouse &#038; Daniel Luppi, et avec Norah Jones. Le clip mélange vidéo et 3D en temps réel avec des séquences usant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/05/arc1-05-13-à-09.40.30.png" alt="" title="arc1-05-13 à 09.40.30" width="570" height="243" class="alignnone size-full wp-image-7800" /><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/05/arc05-13-à-09.40.34.png" alt="" title="arc05-13 à 09.40.34" width="570" height="249" class="alignnone size-full wp-image-7801" /></p>
<p><a href="http://www.ro.me/">http://www.ro.me/</a></p>
<p>Superbe réalisation de clip vidéo en WebGL / HTML5 de la part de Google sur Chrome, après celle <a title="Une expérience étrange en html5 pour Arcade Fire: the wilderness down town" href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/08/31/une-experience-etrange-en-html5-pour-arcade-fire-the-wilderness-down-town/">d&#8217;arcade Fire the wilderness down town</a>, c&#8217;est la chanson &laquo;&nbsp;Black&nbsp;&raquo; de l&#8217;album ROME par Danger Mouse &#038; Daniel Luppi, et avec Norah Jones.</p>
<p>Le clip mélange vidéo et 3D en temps réel avec des séquences usant de morphings, d&#8217;animations et d&#8217;effets intéressants. Il y a <a href="http://www.northkingdom.com/">NorthKingdom</a> et MrDoob derrière.. notons-le&#8230;. Pour plus d&#8217;infos sur l&#8217;esprit graphique, consultez cette page : <a href="http://www.mirada.com/rome.php">http://www.mirada.com/rome.php</a></p>
<p>A la fin du clip, vous pouvez ajouter votre propre brique à l&#8217;univers : <a href="http://www.ro.me/relauncher">http://www.ro.me/relauncher</a> et l&#8217;ajouter à la galerie en ligne de rêves. </p>
<p>Pour plus d&#8217;informations techniques : <a href="http://www.ro.me/tech/">http://www.ro.me/tech/</a></p>
<p><object width="560" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ReH7zzj5GPc?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ReH7zzj5GPc?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/05/arc49.png" alt="" title="arc49" width="570" height="243" class="alignnone size-full wp-image-7802" /></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7799" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/05/13/le-clip-video-ro-me-de-google-en-3d-et-en-couleurs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Et là je sèche sur le titre : Rhizopods</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/04/14/et-la-je-seche-sur-le-titre-rhizopods/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/04/14/et-la-je-seche-sur-le-titre-rhizopods/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 06:46:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7771</guid>
		<description><![CDATA[http://rhizopods.com/ J&#8217;avais oublié de citer cet exemple de 3D en flash encore, avec des formes déformantes au clic de souris, et paramétrables à souhait. Une expérimentation réussie et techniquement poussée bourrée de réflection, d&#8217;effets de lumière et de matière.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/04/rhizopods1.jpg" alt="" title="rhizopods1" width="570" height="352" class="alignnone size-full wp-image-7772" /></p>
<p><a href="http://rhizopods.com/">http://rhizopods.com/</a></p>
<p>J&#8217;avais oublié de citer cet exemple de 3D en flash encore, avec des formes déformantes au clic de souris, et paramétrables à souhait. Une expérimentation réussie et techniquement poussée bourrée de réflection, d&#8217;effets de lumière et de matière.</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7771" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/04/14/et-la-je-seche-sur-le-titre-rhizopods/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Du Webgl par l&#8217;exemple</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/04/14/du-webgl-par-lexemple/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/04/14/du-webgl-par-lexemple/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 06:44:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7776</guid>
		<description><![CDATA[http://www.queness.com/post/7459/8-stunning-javascript-webgl-demonstrations Des exemples de 3D en WebGL, qui en cherchait ? voici quelques tests plus sympathiques que les simples essais de particules, avec de vraies scènes. Enjoy ! J&#8217;ai toujours un ou deux autres exemples sous la main, mais cela reste à l&#8217;état d&#8217;expérimentations pour l&#8217;instant Comme le Surface , ou les exemples d&#8217;outils de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/04/wegl8.jpg" alt="" title="wegl8" width="500" height="748" class="alignnone size-full wp-image-7777" /></p>
<p><a href="http://www.queness.com/post/7459/8-stunning-javascript-webgl-demonstrations">http://www.queness.com/post/7459/8-stunning-javascript-webgl-demonstrations</a></p>
<p>Des exemples de 3D en WebGL, qui en cherchait ? voici quelques tests plus sympathiques que les simples essais de particules, avec de vraies scènes. Enjoy !</p>
<p>J&#8217;ai toujours un ou deux autres exemples sous la main, mais cela reste à l&#8217;état d&#8217;expérimentations pour l&#8217;instant</p>
<p>Comme le <a href="http://lab.aerotwist.com/webgl/surface/">Surface </a>, ou les exemples d&#8217;outils <a href="https://github.com/drojdjou/J3D#readme">de dev comme drojdjou</a>&#8230; </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7776" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/04/14/du-webgl-par-lexemple/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La carte s&#8217;en sort aussi en 3D</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/04/14/la-carte-sen-sort-aussi-en-3d/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/04/14/la-carte-sen-sort-aussi-en-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 06:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7770</guid>
		<description><![CDATA[Une petite démo de Molehill sur la cartographie qui vient extruder les bâtiments en 3D. Une bien belle évolution de la cartographie que j&#8217;avais oublié de citer. Et tandis que google maps fait une campagne pour sa V3 avec une vue en 3D isométrique, on peut imaginer cette évolution à venir prochainement ? En tout [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="351" src="http://www.youtube.com/embed/_Ojqi1nO7-U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Une petite démo de Molehill sur la cartographie qui vient extruder les bâtiments en 3D. Une bien belle évolution de la cartographie que j&#8217;avais oublié de citer. Et tandis que google maps fait une campagne pour sa V3 avec une vue en 3D isométrique, on peut imaginer cette évolution à venir prochainement ? En tout cas, cela devrait intéresser aussi <a href="http://v3d.pagesjaunes.fr/">les pagesjaunes en 3D</a>&#8230;</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7770" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/04/14/la-carte-sen-sort-aussi-en-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3 ou 4 choses qui vont changer le web avec Flash 11 : Réalité augmentée, 3D..</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/3-ou-4-choses-qui-vont-changer-le-web-avec-flash-11-realite-augmentee-3d/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/3-ou-4-choses-qui-vont-changer-le-web-avec-flash-11-realite-augmentee-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 07:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces interactives]]></category>
		<category><![CDATA[Ludique et graphique]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7672</guid>
		<description><![CDATA[Mine de rien, Molehill est un Saint Graal couru depuis des années et des années&#8230; mais dans le contexte actuel, ce sont de vraies avancées qui vont pointer le bout de leur nez : Des jeux aux graphismes évolués Certes ! je ne reviendrais pas sur les démos précédemment vues, mais ajoutons à cela le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mine de rien, Molehill est un Saint Graal couru depuis des années et des années&#8230; mais dans le contexte actuel, ce sont de vraies avancées qui vont pointer le bout de leur nez :</p>
<p><strong>Des jeux aux graphismes évolués</strong><br />
Certes ! je ne reviendrais pas sur les démos précédemment vues, mais ajoutons à cela le support de la webcam, la prise en charge des écrans tactiles, des périphériques de jeux comme les manettes Xbox ou PS3&#8230; c&#8217;est un magnifique terrain de jeux que s&#8217;offre là Adobe ! </p>
<p><strong>Les interfaces de visualisation et de représentation</strong><br />
La visualisation de centaines voire de milliers d&#8217;éléments en même temps&#8230; dans la même interface&#8230; mais ce n&#8217;est qu&#8217;un exemple (d&#8217;ailleurs visible ici : <a href="http://reelworld.com/molehill/">http://reelworld.com/molehill/</a> ). Ce sont des interfaces ayant la capacité d&#8217;afficher réellement et avec fluidité ce que l&#8217;on veut : je pense aux sites de e-commerce qui avaient tenté le coup de la 3D pour certains comme Amazon, mais faute de performances, ils avaient abandonné&#8230; </p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="458" src="http://www.youtube.com/embed/c9w9Tna7tJ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Toutefois, ne partez pas en courant lorsque l&#8217;on vous parle d&#8217;interface et de 3D.. je pense sincèrement que les expériences démesurées d&#8217;interface en Papervision3D / flash 10 ont servi de leçon.. et ont été bénéfique à une certaine culture et conception de l&#8217;interface avec la 3D.. pour plus d&#8217;ergonomie avant tout !</p>
<p><strong>La réalité augmentée </strong></p>
<p>ENFIN !!! enfin la réalité augmentée va sortir de son carcan sur le web &laquo;&nbsp;markêteux&nbsp;&raquo; qui n&#8217;a pas franchement fait que du bien à ce domaine.. Regardez les dernières expérimentations d&#8217;Eugene : <a href="http://blog.inspirit.ru/?p=482">http://blog.inspirit.ru/?p=482</a> et dites vous bien que la détection et l&#8217;affichage vont pouvoir commencer enfin à être sérieux !! Moins de limitations, plus de fluidité et de liberté, c&#8217;est ce que l&#8217;on en attendait.. Et c&#8217;est sans compter l&#8217;apport du leader dans le domaine sur le sujet, Total Immersion, on l&#8217;espère très fort&#8230; </p>
<p><object width="571" height="428"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21339817&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21339817&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="571" height="428"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/21339817">ASFEAT | real world light system for AR</a> from <a href="http://vimeo.com/inspirit">Eugene Zatepyakin</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><strong>La créativité </strong><br />
La vidéo suivante me rappelle une artiste numérique dont j&#8217;ai oublié le nom depuis dans les années 1998-2000 qui créaient de petites formes en 3D végétales et animales&#8230; des heures de calcul, des interactions et des boucles à créer sous Director.. Tout cela se fait désormais en 3D et en temps réel dans le navigateur, avec toutes les APIS des réseaux sociaux pouvant venir en aide..<br />
<iframe title="YouTube video player" width="570" height="458" src="http://www.youtube.com/embed/QP1OSZBKFmU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Par créativité, j&#8217;entends également les artistes partis sur Processing (ou Unity3D) notamment pour réaliser ce qu&#8217;ils voulaient, parce que Flash à l&#8217;époque n&#8217;étaient pas capable de tout afficher.. et même en 2D, aujourd&#8217;hui, les performances suivent : </p>
<p><object width="571" height="321"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21472228&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21472228&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="571" height="321"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/21472228">M2D tests</a> from <a href="http://vimeo.com/user3267374">Terry Paton</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Créativité donc&#8230; </p>
<p><object width="571" height="321"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21093165&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21093165&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="571" height="321"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/21093165">Rhizopods &#8211; Molehill 3D Experiment for Adobe Flash Player</a> from <a href="http://vimeo.com/user2250773">Resn</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7672" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/3-ou-4-choses-qui-vont-changer-le-web-avec-flash-11-realite-augmentee-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D en flash ou en WebGL, ca roule !</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/3d-en-flash-ou-en-webgl-ca-roule/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/3d-en-flash-ou-en-webgl-ca-roule/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 07:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7642</guid>
		<description><![CDATA[Un temps d&#8217;avance la 3D dans Flash ? Pas tant que cela, car les initiatives s&#8217;accélèrent, et les expérimentations en tout genre sortent assez rapidement J&#8217;en veux pour preuve les deux exemples suivants avec ces voitures, l&#8217;un réalisé par l&#8217;un des fondateurs de Papervision3D, et l&#8217;autre, à base d&#8217;un nouveau moteur 3D en flash. Pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un temps d&#8217;avance la 3D dans Flash ? Pas tant que cela, car les initiatives s&#8217;accélèrent, et les expérimentations en tout genre sortent assez rapidement J&#8217;en veux pour preuve les deux exemples suivants avec ces voitures, l&#8217;un réalisé par l&#8217;un des fondateurs de Papervision3D, et l&#8217;autre, à base d&#8217;un nouveau moteur 3D en flash. Pour être rapide, je dirai que l&#8217;heure n&#8217;est pas trop à la comparaison :<br />
- IE9 ayant du mal à passer le cap du WebGL, c&#8217;est un des handicaps majeurs de cette technologie pour l&#8217;instant pour créer une application destinée au grand public<br />
- Il est toujours plus facile de mettre à jour un player flash en entreprise qu&#8217;un navigateur internet.. (oui oui&#8230; IE6 notamment&#8230; existe encore&#8230; ben oui&#8230;)</p>
<p>Une comparaison également difficile car le socle technologique n&#8217;est pas le même, les prises en charge des périphériques ne sont pas inclus non plus et les outils de création n&#8217;en sont pas au même niveau de maturité. </p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/03/Capture-d’écran-2011-03-23-à-12.00.30.png" alt="" title="Capture d’écran 2011-03-23 à 12.00.30" width="570" height="318" class="alignnone size-full wp-image-7667" /><br />
<img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/03/Capture-d’écran-2011-03-23-à-12.00.42.png" alt="" title="Capture d’écran 2011-03-23 à 12.00.42" width="570" height="310" class="alignnone size-full wp-image-7668" /><br />
<a href="http://helloracer.com/webgl/">http://helloracer.com/webgl/</a></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/03/Capture-d’écran-2011-03-24-à-10.39.55.png" alt="" title="Capture d’écran 2011-03-24 à 10.39.55" width="570" height="285" class="alignnone size-full wp-image-7669" /><br />
<iframe title="YouTube video player" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/oUGH9Odnx1s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://aerys.in/minko">http://aerys.in/minko</a>, et la page dédiée : <a href="http://aerys.in/minko-citroen-ds3">http://aerys.in/minko-citroen-ds3</a> via <a href="http://www.twitter.com/mchaize">@mchaize</a></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7642" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/3d-en-flash-ou-en-webgl-ca-roule/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Petite démo d&#8217;Alternativa3D</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/petite-demo-dalternativa3d/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/petite-demo-dalternativa3d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 06:39:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7650</guid>
		<description><![CDATA[http://alternativaplatform.com/en/demos/metro2033online/ Des démos en 3D, il va en pleuvoir certainement, mais en voici une qui joue avec les lumières, et grâce à un moteur pas franchement inconnu. On attends de voir les premiers vraies applications à base d&#8217;Alternativa !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/03/metro33.jpg" alt="" title="metro33" width="570" height="342" /></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/03/metro331.jpg" alt="" title="metro331" width="570" height="342" class="alignnone size-full wp-image-7656" /></p>
<p><a href="http://alternativaplatform.com/en/demos/metro2033online/">http://alternativaplatform.com/en/demos/metro2033online/</a></p>
<p>Des démos en 3D, il va en pleuvoir certainement, mais en voici une qui joue avec les lumières, et grâce à un moteur pas franchement inconnu. On attends de voir les premiers vraies applications à base d&#8217;Alternativa ! </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7650" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/petite-demo-dalternativa3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash Molehill en beta disponible : la révolution 3D du web en marche</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/27/flash-molehill-en-beta-disponible-la-revolution-3d-du-web-en-marche/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/27/flash-molehill-en-beta-disponible-la-revolution-3d-du-web-en-marche/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 18:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7580</guid>
		<description><![CDATA[La révolution en marche de la vraie 3D sur le web avec accélération matérielle est là ! (et avant que n&#8217;arrive sur le terrain la 3D native dans les navigateurs à base de WebGL) : La version 11 du Flash Player &#171;&#160;Incubator&#160;&#187; (AIR en bénéficie aussi) permettant de faire de la 3D en ligne tirant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="355" src="http://www.youtube.com/embed/szaXvTsoeVs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La révolution en marche de la vraie 3D sur le web avec accélération matérielle est là ! (<em>et avant que n&#8217;arrive sur le terrain la 3D native dans les navigateurs à base de WebGL</em>) : La version 11 du Flash Player &laquo;&nbsp;Incubator&nbsp;&raquo; (AIR en bénéficie aussi) permettant de faire de la 3D en ligne tirant parti du GPU au travers de son API est disponible en version beta sur le lab d&#8217;Adobe. L&#8217;accélération matérielle de Molehill ne concernera d&#8217;ailleurs pas que la 3D puisqu&#8217;il est cité aussi des possibilités sur la 2D en terme d&#8217;affichage. </p>
<p>A lire absolument <a href="http://www.bytearray.org/?p=2810"> sur bytearray l&#8217;article de &#8216;Magic&#8217; Thibault Imbert : &laquo;&nbsp;Changing the web again&nbsp;&raquo; </a> introduisant l&#8217;<em>Incubator Build</em> ainsi que trois liens indispensables : </p>
<p>- <a href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html">Adobe AIR and Adobe Flash Player Incubator</a><br />
- <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash_Player_Incubator">Flash player Incubator sur le wiki labs</a><br />
- <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/features/molehill.html">3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR</a></p>
<p>Et puis à lire ci et là :<br />
- <a href="http://blog.kaourantin.net/?p=104">Molehill from scratch with Adobe Flash CS 5</a><br />
- <a href="http://iflash3d.com/performance/how-fast-is-molehill/">How Fast is Molehill ?</a><br />
- <a href="http://lab.polygonal.de/2011/02/27/simple-2d-molehill-example/">Simple 2D Molehill Example</a></p>
<p><strong>Des outils de développements déjà prêts</strong> </p>
<p>Le plus impressionnant est que<a href="http://yfrog.com/h78z9faj"> les frameworks</a> gratuits et payants sont déjà prêts afin que vous puissiez faire mumuse avec :<br />
- <a title="Away3D" href="http://www.away3d.com/" target="_blank">Away3D alpha 4 &laquo;&nbsp;Broomstick&nbsp;&raquo; </a><br />
- <a title="Alternativa3D" href="http://alternativaplatform.com/en/" target="_blank">Alternativa3D en version 8</a> (version beta dispo en avril)<br />
- <a title="Flare3D" href="http://www.flare3d.com/" target="_blank">Flare3D</a> avec<a href="http://www.flare3d.com/blog/2010/12/17/flare3d-2-0-coming-soon/"> l&#8217;annonce de la V2</a><br />
- <a title="CopperCube" href="http://www.ambiera.com/coppercube/" target="_blank">Coppercube</a><br />
- <a title="Sophie3D" href="http://www.sophie3d.com/website/index_en.php" target="_blank">Sophie3D</a><br />
- <a title="Yogurt3D" href="http://www.yogurt3d.com/" target="_blank">Yogurt3D</a><br />
- <a title="Minko" href="http://aerys.in/minko" target="_blank">Minko</a></p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="458" src="http://www.youtube.com/embed/SqBq137jyFE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Démos ? </strong></p>
<p>- <a href="http://molehill.zombietycoon.com/">http://molehill.zombietycoon.com/</a> La démo de zombie vue à l&#8217;Adobe Max cette fois à tester par soi même :)</p>
<p>- <a href="http://aerys.in/minko-quake-3">Quake 3 en démo par l&#8217;outil Minko</a> que j&#8217;avoue connaitre moins. A tester (via <a href="http://twitter.com/#!/promethe42/status/41921842340036609">@promethe42</a> &#8211; Jean Marc) </p>
<p>- Des démos également chez Away 3D avec leur version Broomstick : <a href="http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstick">http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstick</a> Dont celle-ci en vidéo, très impressionnante sur la gestion des fluides :</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="351" src="http://www.youtube.com/embed/B261DelYI7w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>- <a href="http://www.mcfunkypants.com/2011/molehill-terrain-demo/">Molehill Terrain Demo </a> ( via <a href="http://twitter.com/#!/JosephLabrecque/status/41922494197792769">@JosephLabrecque</a>. Citation sympa d&#8217;ailleurs à propos de Pixel Bender par <a href="http://twitter.com/#!/JosephLabrecque/status/41914364432887808">ce dernier</a> &nbsp;&raquo; Pixel Bender 3D on Labd March 4th :) &nbsp;&raquo;</p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/duck.jpg" alt="" title="duck" width="570" height="246" class="alignleft size-full wp-image-7620" /></p>
<p>- Jérome alias <a href="http://www.twitter.com/Seraf_NSS">@Seraf_NSS</a> : &laquo;&nbsp;<em>check my demo <a href="http://not-so-stupid.com/clients/not-so-stupid/away4/duck/">avec son exemple de l&#8217;armée de canards</a>. &laquo;&nbsp;100 duck skinned 240 000poly ! running at 30fps</em> (<a href="http://twitter.com/#!/Seraf_NSS/status/41925047668965376">tweet ici</a>). Il a d&#8217;ailleurs rajouté <a href="http://not-so-stupid.com/the-clone-wars/">un petit article d&#8217;explication</a> entre temps :)</p>
<p>- Je vous rappelle juste les previews de l&#8217;Adobe Max dernier : <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/28/adobemax-de-nouvelles-videos-des-capacites-3d-de-flash/">capacités 3D en flash</a>, <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/27/adobemax-presentation-technique-de-lapi-3d-de-flash/">Présentation technique</a> et <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/27/adobemax-flare3d-moteur-3d-en-flash-nouvelle-generation/">la démo de Flare3D</a> sans parler de cette fameuse démo de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=szaXvTsoeVs&#038;feature=related">zombie tycoon</a></p>
<p>Et même si tout ne fonctionne pas <a href="http://twitter.com/#!/inspirit/status/41927688528740352">encore sur tous les environnements</a> (ou confusion de son utilisation), la version du flash player est encore en beta, ne l&#8217;oublions pas&#8230; (<em> à noter qu&#8217;il faut activer l&#8217;accélération matérielle dans le panneau de configuration pour l&#8217;activer</em>). </p>
<p><strong>Et les plugins 3D comme Unity3D d&#8217;ailleurs ?</strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/flash-1-300x129.jpg" alt="" title="flash-1" width="300" height="129" class="alignleft size-medium wp-image-7581" /></p>
<p>Unity3D a un bon article sur leur relation avec le flash Molehill : <a href="http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/">Uunity-flash-3d-on-the-web/</a>. Globalement, Unity3D est un superbe outil de développement 3D qui à l&#8217;avenir <strong>fera l&#8217;exportation vers le Flash</strong>, Unity3D (le plugin), ou tout autre techno (WebGL ?). Ils veulent rester le plus ouvert possible dans tous les cas. Ils voient les deux plugins avec des atouts et des cas d&#8217;utilisation possibles différents. C&#8217;est une opportunité donc&#8230; mais surtout une force énorme pour Flash. </p>
<p>Quand aux plugins comme 3DVIA, je n&#8217;ai pas trouvé pour l&#8217;instant de position particulière par rapport à Molehill, mais ce dernier est plutôt dans un cadre moins web et plus tourné sur du middleware de consoles, moins sur un usage grand public. La cible n&#8217;est donc pas la même. </p>
<p><strong>Et ?</strong><br />
Des années d&#8217;attente de la part du web pour parvenir à une solution cross-platform qui n&#8217;ait pas de contrepartie pour l&#8217;utilisateur (plugin à installer notamment&#8230;) et des performances dignes d&#8217;un vrai moteur 3D. Enfin ! Adobe cible avant tout le monde du gaming ouvrant la voie à toutes sortes d&#8217;expérimentations : <strong>mondes virtuels, social gaming, réalité augmentée surtout, voire même 3D en relief</strong>, et toutes les opportunités (bonnes et moins bonnes, j&#8217;en suis sûr), à venir tournant autour de la 3D en ligne et en temps réel en terme d&#8217;interface, de communication, et <strong>des capteurs</strong> (de la wiimote à Kinect, aux manettes de consoles, jusqu&#8217;à la webcam&#8230;). </p>
<p>Nous avons eu une ère expérimentale intéressante à base d&#8217;outils comme Papervision3D, Away3D etc.. qui a ouvert la voie vers des systèmes de visualisation intéressants (il est loin le temps <a href="http://vimeo.com/1161951">de cette vidéo</a>&#8230;) , mais les capacités décuplées d&#8217;affichage laissent entrevoir un bel avenir à Flash de ce côté, (<em>l&#8217;heure du WebGL n&#8217;étant pas encore arrivée à mon sens, tant du point de vue de la technologie pas encore supportée par tous les navigateurs que des outils de conception quasi inexistants</em>). Car sans de bons outils de création, il n&#8217;y a pas vraiment de voie possible. Adobe a la grande chance de par sa communauté très active d&#8217;avoir des outils payants, gratuits, et des outils venant du monde de la 3D comme Unity3D qui se raccroche au wagon. Sans lancer leur propre framework (ce qu&#8217;ils feront par la suite quand même) mais juste encadrant les acteurs du domaine. Fort. </p>
<p>N&#8217;oublions pas non plus que du côté du mobile, la 3D arrive à point nommé : un player Flash compatible mobile et tablettes à l&#8217;heure ou certains OS demandent minimum 1 à 2 GHz de puissance pour être exploités, et où tous les systèmes bénéficient d&#8217;accélération matérielle à présent. De la 3D et des capteurs là encore, multi-plateformes. </p>
<p><strong>Ce que j&#8217;en pense :)</strong></p>
<p>La chose à retenir pour moi au final, c&#8217;est qu&#8217;Adobe arrive sur le terrain de la 3D temps réel en ligne et directement en tant que leader avec son plugin à 90% (c&#8217;est déjà demain pour flash 11), là où tous les acteurs/plugins de 3D en ligne n&#8217;ont jamais réussi : être la solution transparente et non contraignante pour faire de la 3D en ligne depuis qu&#8217;internet existe (VRML &#038; virtools de l&#8217;époque.. aahh&#8230;). Outre les jeux, j&#8217;attends de voir donc avec impatience ce que cela va changer demain. Oui, je suis enthousiaste !</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7580" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/27/flash-molehill-en-beta-disponible-la-revolution-3d-du-web-en-marche/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De la 3D dans le browser avec Tree.js à base de WebGL</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/18/de-la-3d-dans-le-browser-avec-tree-js-a-base-de-webgl/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/18/de-la-3d-dans-le-browser-avec-tree-js-a-base-de-webgl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 11:25:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7342</guid>
		<description><![CDATA[https://github.com/mrdoob/three.js MrDoob et son équipe ont mis au point un petit moteur 3D en JS fonctionnant avec WebGL / canvas: Tree.js. Seb Lee-Delisle bien connu fondateur de PluginMedia (de nombreux travaux réussis en 3D sous flash à leur actif) semble le prendre en main également afin de le tester un peu et montrer comment il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/three1.png" alt="" title="three1" width="570" height="339" class="alignnone size-full wp-image-7345" /></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/three2.png" alt="" title="three2" width="570" height="282" class="alignnone size-full wp-image-7346" /></p>
<p><a href="https://github.com/mrdoob/three.js">https://github.com/mrdoob/three.js</a></p>
<p><a href="http://mrdoob.com/">MrDoob</a> et son équipe ont mis au point un petit moteur 3D en JS fonctionnant avec WebGL / canvas: Tree.js.  <a href="http://sebleedelisle.com/">Seb Lee-Delisle</a> bien connu fondateur de PluginMedia (de nombreux travaux réussis en 3D sous flash à leur actif) semble le prendre en main également afin de le tester un peu et montrer comment il fonctionne. Les quelques exemples démontrent une belle performance même s&#8217;il reste du chemin à parcourir. Flash a de l&#8217;avance en terme d&#8217;outils de création en tout cas dans le domaine (et est mieux supporté sur tous les navigateurs pour le coup).</p>
<p>Les débuts semblent prometteurs, et l&#8217;ère de la 3D dans le browser sans plugin qui ennuie les internautes arrive doucement&#8230;</p>
<p>Source : <a href="http://asyncjs.com/3djs/">http://asyncjs.com/3djs/</a></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7342" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/18/de-la-3d-dans-le-browser-avec-tree-js-a-base-de-webgl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bip bip et le Koyotl à moins que&#8230;</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/15/bip-bip-et-le-koyotl-a-moins-que/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/15/bip-bip-et-le-koyotl-a-moins-que/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 09:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7308</guid>
		<description><![CDATA[Un jeu tout en 3D en flash à base de Papervision3D modifié à la hache et d&#8217;une qualité surprenante au vu des screenshots à voir sur Koyotl actuellement en beta. L&#8217;univers fantastique explore caves, forêts et détours avec des animaux domestiques (un ours coiffé d&#8217;un plumeau par exemple) qui viendront combattre dans un RPG qui, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/Screenshot5.jpg" alt="" title="Screenshot5" width="600" height="331" class="alignnone size-full wp-image-7309" /><br />
<img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/Screenshot6.jpg" alt="" title="Screenshot6" width="600" height="331" class="alignnone size-full wp-image-7310" /></p>
<p>Un jeu tout en 3D en flash à base de Papervision3D modifié à la hache et d&#8217;une qualité surprenante au vu des screenshots <a href="http://koyotl.de/">à voir sur Koyotl</a> actuellement en beta. L&#8217;univers fantastique explore caves, forêts et détours avec des  animaux domestiques (un ours coiffé d&#8217;un plumeau par exemple) qui viendront combattre dans un RPG qui, je l&#8217;espère, tiendra ses promesses. Je suis curieux en tout cas. </p>
<p>Plus d&#8217;informations <a href="http://www.mmogamesite.com/browser-game/koyotl.html">sur le background du jeu ici</a>. Ils ont également un facebook, preuve qu&#8217;ils sont à la page&#8230; &#8230;. &#8230;. hum</p>
<p>Source : <a href="http://www.twitter.com/kevglx">@kevglx</a>: KOYOTL : great 3D flash game via @elsassph <a href="http://bit.ly/eerZko">http://bit.ly/eerZko</a> // Realy nice work !</p>
<p>Edit : <a href="http://www.twitter.com/bertrandriche">@bertrandriche</a> l&#8217;a testé : &laquo;&nbsp;Et pour Koyotl y a de l&#8217;animation fluide, du bon pathfinding, de la très bonne texture et effets bien sympas, sans ramer un brin !&nbsp;&raquo;   </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7308" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/15/bip-bip-et-le-koyotl-a-moins-que/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Roxik en forme avant la sortie de Molehill</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/10/roxik-en-forme-avant-la-sortie-de-molehill/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/10/roxik-en-forme-avant-la-sortie-de-molehill/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 14:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=7294</guid>
		<description><![CDATA[http://the-planet-zero.com/ Tenez, une autre page bien sympathique : Roxik, le créateur de son propre moteur 3D en flash Sharikura, à l&#8217;origine de plusieurs travaux qui sont restés dans les mémoires (notamment le célèbre ecodazoo ). Cette page de teasing montre qu&#8217;il est toujours aussi en forme, même si l&#8217;ensemble n&#8217;est pas très complexe. C&#8217;est une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/planet.png" alt="" title="planet" width="570" height="275" class="alignnone size-full wp-image-7295" /></p>
<p><a href="http://the-planet-zero.com/">http://the-planet-zero.com/</a></p>
<p>Tenez, une autre page bien sympathique : Roxik, le créateur de son propre moteur 3D en flash Sharikura, à l&#8217;origine <a href="http://www.hebiflux.com/blog/index.php?s=roxik&#038;sbutt.x=0&#038;sbutt.y=0&#038;sbutt=Go">de plusieurs travaux</a> qui sont restés dans les mémoires (notamment le célèbre <a href="http://ecodazoo.com/">ecodazoo</a> ). Cette page de teasing montre qu&#8217;il est toujours aussi en forme, même si l&#8217;ensemble n&#8217;est pas très complexe. C&#8217;est une bonne nouvelle en tout cas avant la sortie de la vraie 3D en flash qui risque de révolutionner pas mal de choses sur le web. </p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7294" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/10/roxik-en-forme-avant-la-sortie-de-molehill/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

